标题: 关于游戏平衡性的一点意见
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发表于 2012-2-28 18:41 资料 短消息 看全部作者 QQ
说到点杀我突然想起曹操传有一个神一样的技能叫“眩惑”,不知道楼主怎么看~


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发表于 2012-2-29 11:09 资料 短消息 看全部作者 QQ
楼主所谓一石激起千层浪本菜真的没看到,无非是您一直在重申自己的诉求与彰显自己的游戏优越感而大家一直在反驳您的观点。这就好比是主流思想与您的超前思想上的一种代沟而已。战旗游戏不比对抗性,一千个玩家就有1000种思路,您觉得简单,但是在我们这样的平均升级触发全条件看看剧情为了一场S打上一天的人来说瓦岗好难,为什么不用拖级压级的打法?因为我个人不喜欢,仅此而已。我个人觉得一个游戏你觉得难,但是你慢慢的去挑战他,用你自己的方式去完成它,这是为了获得自信心上的满足;你觉得他难,换一种思路,采用别的路径去弱化他(我也不觉得拖级和压级简单,至少我尝试过,从没有成功过),这是成就感上的满足;而一个游戏,你一边去弱化他,一边在砍草的同时觉得这个游戏真无聊,那只能说这种游戏不适合您,您的能力早已经突破了这个游戏的极限。瓦岗的难度是可以自己控制的,您觉得简单,大可以只派一人上场,大可以不用麒麟不用滚云枪,大可以什么也不穿裸着出门,这些玩法都可以证明您的厉害。而现在与您同样的玩家比比皆是,我看到的是别人对成功拖到mp1的喜悦,成功收到3级人的欢愉和您对游戏平衡性上的轻狂,本菜的心里只会觉得您好装(和谐)。而您一边夸瓦岗是个好游戏,一边又到处指责他的平衡性,更觉得您好假(再和谐)。当然最简单的思路还有一个,您不喜欢,不玩就是了,千千万万的玩家还捧在手心里呢~!


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