标题: 3D海蓝图
性别:男-离线 江郎才尽

白衣伯爵太中大夫

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老狼进步不小啊,能不能附个布线图来学习学习


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发表于 2005-12-14 13:58 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
我说狼兄进步不小,是因为不长时间就把POLY掌握得八九不离十,而且难得的是毛发系统也学得很好,布线是角色建模里非常重要的技术,观狼兄所作,基本都没问题,但有一点,在角色建模中,布线最好不要有三角面,如鼻子和眉心处。有三角面的地方,光滑后大多会出现问题,看起来会与周围的部分不协调,特别是做动画,三角面对蒙皮也会有不小的影响。最合理的布线应是四边面。如果刚开始不知道如何从多面过渡到较少的面,可以参考一下火星达人的作品,当有收获。


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发表于 2005-12-14 14:10 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
下面这张布线希望能对你有点帮助
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发表于 2005-12-14 14:13 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
请看眉心到头顶是如何由多面向少面过渡的
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发表于 2005-12-16 13:50 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
从模型上讲,角色活动幅度较大的地方,一般来说布线(和骨骼成90度角的线)要密集一些,活动幅度小或不动的,能表现形状即可。特别是关节处,由于活动幅度大,很容易出现穿透现象,这就涉及到骨骼匹配和参数调整。狼兄只需要买一本相关的书,仔细研究便可,或者到火星上去学习一下。
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