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标题: 关于傻兄弟罗士信之我见, 怪胎兵种的建议!
yixingdichan
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关于傻兄弟罗士信之我见
更新在即,想到了一个至今没有变化的隋唐四猛之首,我们的傻兄弟罗士信,按照游戏过程,奇门三才宝物和佛光情节不能共存,这就大大降低了玩家选择神和尚的理由,基本无论是压级派还是冲级派都是选择三才,这个选择就变成了鸡肋,不像统军二哥和三伍的选择那么有游戏乐趣,下面在下将就此问题进行分析,各位看官请拍砖
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yixingdichan
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发表于 2013-11-1 11:01
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yixingdichan
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发表于 2013-11-1 11:02
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yixingdichan
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发表于 2013-11-1 13:07
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上图我们能明确,首先,和尚的能力不是很高,兵种属性属于怪胎设计,明明是拿大斧的兵种,武力也92,但是兵种攻击力是B,精神力却是X,防御、敏捷均算合格,但是很大问题是,此货加奋起增加的竟然是精神力
属性图截自喝校长置顶帖的评价,就是怪胎,
其次,般若技能目前给我们的误解不小,笔者没见过效果发动成功的案例,也请各位大侠关注一下后,如果有成功的案例可发图与我看看,如果能力永久增加1的概念究竟是什么?是能力属性还是五维属性,如果是五维的话,就坑死爹了
正常吃果子是增加2,要是增加1,且不说10%到底能不能加上,即便加上也需要取整数,那么还需要再SL增加那1点,取整数才能对成长有影响,般若技能本身就是鸡肋,永久增加几率又不大
最后,佛光增加的能力还是蛮给力的,但是新版中不知道,统、运和武、敏是怎么搭配,统、武的话是把和尚当打手用,敏、运搭配就没意思了,如果是统、敏搭配就是肉盾,HP增加150,直接变成血牛,HP成长8的搭配,MP的增加是锦上添花,如果说能和三才媲美的也就是这条增加能力的会吸引玩家舍弃三才。
所以问题出现了,到底是三才重要,还是神和尚重要?笔者认为,目前玩家选择大部分都会选择三才,原因有三:
1、作为初期刺客的攻击范围太小,想练猴子的玩家,基本都要前期带三才才能打到人,更何况前期的敌军中有2转刺客的存在。
2、前期三才的十字攻击对很多战场上损耗敌军HP有很大效果,虽然三才的溅射效果减半了,使得三才的逆天能力降低,但它依旧还是神器,猴子双击溅射伤害对敌方的损耗都不小
3、后期变9宫后,带上北极箭,极大的杀伤对方的法术(尤其是枪兵防火)攻击兵种的威胁
所以,很多玩家无视神和尚选择三才,那么将和尚成神和三才作为游戏二选一的选项,个人认为有点失去平衡了,我的建议是
1、是否可考虑将和尚的攻击属性变为A,作为隋唐四猛之首,攻击只有B,即便100的武力成长也只有4,完全体现不出能力来
2、是否可以考虑修正般若技能的效果,增加永久增加能力的几率,当然首先要确认到底增加的是什么
3、是否能做个模组,把和尚受奋起的效果变成攻法双加,这个在东吴传和宋江传里面已经实现了,而且相对合理
4、是否能出一个攻法双加的斧子,作为我军除国师外,唯一一个精神是X的兵种,如果后期有仿策宝物的话,作为和尚这个法力值和血值都高的法师出场,一定很拉风,而且能增加游戏的乐趣,双加的斧子能否做一个特定的剧情获得,可以是荡魔杵(韦陀护法手中宝物),符合佛家的理念
5、如果实在觉得修改目前的模组有困难,能否保持目前的设计,取消三才神和尚二选一呢,我觉得和尚的剧情条件再苛刻一点,让玩家能同时拥有神傻子和三才猴子
意见不一定成熟,请大家研讨!
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yixingdichan
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发表于 2013-11-1 13:11
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