标题: [连载]星火燎原---记《益智之谜:战神的挑战》, 完成度1%
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发表于 2008-3-15 00:06 资料 短消息 看全部作者
用骑士这职业?有点诧异。

要说骑士也不是不强,但太偏重防御了。拿不朽之名的话,我敢把士气推到200。这职业本身就不精通任何一系魔法,战斗时几乎都是靠直砍,打起来比较慢。骑士没有一个真正强悍的技能,更谈不上强悍的技能组合了。

相比之下,德鲁伊有最强转换技能轮回,法师有最强状态技能力量之手,德的亡者复生+闪电风暴和法的燃烧骷髅+狂战士之怒(火焰炮?)这些都是杀伤力极强的组合技。

当然只要戴上圣物/颈毛,拿起竖琴/龙号角,地精都砍翻贝恩了。


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发表于 2008-3-24 10:54 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 武骧金星 于 2008-3-24 06:00 发表
骑士从数值的角度而言是最强的——因为除了士气以外,其他技能都是等级越高,加点的边际效益就越低。

而只有骑士的士气升级费用是1……所以如果骑士加点全部加士气的话,到LV50后根本打都打不死……

但是 ...

不然。士气那儿一样紫星额外回合17%上限,魔法掌握那儿一样两个线性(初始值/上限值)。

士气的强大,在于每20级全系1%抗提供的威慑。但是相对的,灵巧和魔法掌握的相乘效果也不可忽视。

然而即便你士气200级,面对缠绕/网也只有19%几率抵抗,如轮回这样的大招也只有34.4%的几率抵抗。PK的时候面对风德动辄10+回合的网,19%的抵抗率还是极不安全的,网住之后再让她出了轮回,你450血一样是半截入土了。即使抵抗了轮回,十几回合也够你受的。同时因为PK时必带瘟疫系列:瘟疫之颈毛,瘟疫之龙号角/竖琴,瘟疫之龙牙斧/屠龙刀,甚至来个瘟疫之法衣,不定住对手自己调整一下根本不可能发挥珠宝之符石的威力——而骑士的晕技也实在上不了台面,PK德鲁伊胜算实在是低呀。


PS:各技能没有20级出额外回合的概率还是很不理想的,个人觉得即使专攻一系也把精通的另一系加到20左右比较好;寺庙里的100点就全部平均分配给不精通的5系。这样就全都至少有20左右了。


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发表于 2008-3-25 13:56 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 武骧金星 于 2008-3-25 03:52 发表


所谓士气不受边际效益递减限制,是指士气提供的生命值。

另外,其他技能的最优化等级应该是8。因为从8开始要一直到21回报才会有变化,这么多投资实在是不合算。


...

魔法掌握提供的那些魔法值又哪里“受边际效应递减限制”了?
至于生命值,地精哪怕10000生命值,一样一点威胁也没有。

前面一个图显然是有技能加成的,而且几乎一定有蜂群或是部落呼唤,这样秀图没有意义。

275的士气一样只有13%抗性,当然加上牛头鬼之甲的15%土还是很不错了。士气使劲往上堆当然是很有意义的,但我绝不承认那主要是生命值的关系,我认为主要还是抗性的影响,生命的增加只是对抗性的补充。要跟德或法PK,士气不提供抗性,提供的生命加倍,你绝对一点机会都没有。生命值再多,挨个死亡凝视又能剩多少?相反地,士气不提供生命,提供的抗性加倍,胜率比现在低不了多少。

生命高只是给你更多的抢先手的机会,抵抗个魔法可直接就是先手了。当然实际PK的时候,生命高点能多用几次Archery,这招总是让法系很郁闷。只是对手可能会准备Dive,你黄太少了也不行。
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发表于 2008-3-26 18:08 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 武骧金星 于 2008-3-26 13:59 发表
问题就是这个Immortality和Dwarf-Friend可不可以共存……

MS放掉巫师没什么坏处?

全都可以共存。所以士气1点不加都能有20。
其实Assets.zip中还有个Award编号为ADLO,描述为全魔法掌握+5,只是没见有人拿到过,估计是未开放。

放掉巫师没有坏处,只要Three Skull不带黑暗猎人就行。
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发表于 2008-4-3 17:44 资料 短消息 看全部作者
德鲁伊初期就有一个治疗,一个直接杀伤,一个强力限制,很全面,即使走错了好几步,之后小心点都没事,前期一点都不难过。

装上龙牙斧和颈毛,红魔法满(这个对德鲁伊来说太容易了)电到一个+5骷髅就是18点伤害。看骷髅比较多而且杂乱的时候,定住对方,然后亡者复生,满地的+5骷髅让你电,闪电风暴电3列,加上+5骷髅自己引爆旁边的+5骷髅,经常能一下电到8个,18*8=144,伤害够高了。练土系的还可以找俘虏学个骑士的直接伤害技:蹂躏,伤害=1/2绿,50级时伤害可以上70。土系德的攻防俱佳,只是针对绿魔法的招有点多,而且大多都强。
一开始是会觉得火球之类的比较强,只是后期就会对这种有施法间隔的魔法不感兴趣了,定住对方之后,哪怕CD只有1轮,一样在对方定身的7+回合里只能使用一次,太难以接受了。

土系德的技能搭配:荆棘之墙,蹂躏,轮回,缠绕,闪电风暴(埋葬),亡者复生(骨之击),基本上定死了,坐骑沙虫。
风系德的技能搭配:轮回,闪电风暴,亡者复生,蒸发,猛扑(潜水),(阵风),坐骑狼蛛。
轮回就是神技啊,而自然之怒只是看上去很美而已。
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发表于 2008-4-11 17:17 资料 短消息 看全部作者
呃……修改的话,我只对天生抗性这一项感兴趣。

到现在都还没想到办法来改。
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发表于 2008-4-14 10:13 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 金圭子 于 2008-4-13 23:20 发表

抗性对机器其实用处不大啊…………
而对人么,我一直觉得尽可能不去研究怎么修改对抗性的游戏(竞技游戏或者网游),毕竟单机游戏修改无所谓“不公平”,但是在网游里面你利用bug(哪怕你是用的修改的方式, ...

只是用来YY而已……PK时显然不会使用改过的角色。

怪物的档案里有这样的项:
<Resistance earth="10" fire="10" air="10" water="10" />

所以我想抗性应该是可以修改的,只是一直没有想到方法。
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发表于 2008-4-14 23:42 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 金圭子 于 2008-4-14 23:31 发表
你是说修改档案,达到角色一新设就带抗性。
还是修改内存,让角色带有一定的士气之外的抗性?

我要的就是装备和士气之外的保存退出后不消失的抗性,不论用什么方法得到。
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发表于 2008-4-16 22:08 资料 短消息 看全部作者
回复 #74 金圭子 的帖子

改Assets.zip就可以了,在某个重复任务的奖励项里加入类似于
QUEST_ADD_SKILL(SKILL_MORALE,2);
的语句就可以了。然后完成那个任务。

改好了就把备份的Assets.zip覆盖回来。
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发表于 2008-4-18 17:31 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 金圭子 于 2008-4-18 11:33 发表

照你这么说,你改个装备出来,比如天生就加+100%全抗,不就可以了么…………

这种事贝恩的盾都可以做到,再改一个出来有什么意义?

装备上加的显然全是临时抗性。
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