原帖由 武骧金星 于 2008-3-24 06:00 发表
骑士从数值的角度而言是最强的——因为除了士气以外,其他技能都是等级越高,加点的边际效益就越低。
而只有骑士的士气升级费用是1……所以如果骑士加点全部加士气的话,到LV50后根本打都打不死……
但是 ...
不然。士气那儿一样紫星额外回合17%上限,魔法掌握那儿一样两个线性(初始值/上限值)。
士气的强大,在于每20级全系1%抗提供的威慑。但是相对的,灵巧和魔法掌握的相乘效果也不可忽视。
然而即便你士气200级,面对缠绕/网也只有19%几率抵抗,如轮回这样的大招也只有34.4%的几率抵抗。PK的时候面对风德动辄10+回合的网,19%的抵抗率还是极不安全的,网住之后再让她出了轮回,你450血一样是半截入土了。即使抵抗了轮回,十几回合也够你受的。同时因为PK时必带瘟疫系列:瘟疫之颈毛,瘟疫之龙号角/竖琴,瘟疫之龙牙斧/屠龙刀,甚至来个瘟疫之法衣,不定住对手自己调整一下根本不可能发挥珠宝之符石的威力——而骑士的晕技也实在上不了台面,PK德鲁伊胜算实在是低呀。
PS:各技能没有20级出额外回合的概率还是很不理想的,个人觉得即使专攻一系也把精通的另一系加到20左右比较好;寺庙里的100点就全部平均分配给不精通的5系。这样就全都至少有20左右了。