标题: 玩《三国无双战略版》的感想, 个人观点,不喜勿看
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发表于 2012-8-10 13:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者
玩《三国无双战略版》的感想

本人玩过所有MOD中,最让本人心动的就是《三国无双战略版》了。
原因是本人喜欢作者的细心,喜欢这样的战斗,喜欢这样的系统。
以下所有内容均为个人观点,不喜勿看。
也请勿拿其他游戏来和本篇做比较。

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首先先讲讲作者的细心吧。
这个游戏是我见过的最注重细节的一个了!

1、这个不知道大家有没有发现,看图就知道了。

我们都知道现在的新引擎有真彩大头像,而大部分游戏都把头像背景换成纯黑色,这样在场景中对话就成透明了,
不过这个缺陷就是在装备栏里背景是黑的看起来不怎么美观,我觉得双子大应该考虑到这一点了,
在装备栏中的人物头像都有背景,而在普通场景对话里的头像背景则是透明的。
我接触过游戏制作,已本人目前的经验和理解来看要达到这样好像很难……
2、无双模式和自由模式的区别。
无双模式就是按照剧情发展一步一步来,在一些关卡里被击退的敌人将领仅仅显示的是“撤退”,在以后可能还会出现,
但自由模式就不是了,你想选哪关就哪关,主要是来收集药材宝石什么的吧,不会影响到以后的剧情什么的,
所以这里面的武将不管是谁,只要击败了就是显示“死亡”,作者能够想到这点是很细心的。
3、开战前有个很人性化的设置。
就是把这关战斗的地图给咱们,还告诉咱们出战的几号武将将在哪个位置出现,对我们来说很方便!

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接下来讲讲游戏中的战斗吧。
无可非议,无双战略版的战场在我个人看来是做得最好的了!

1、人物没等级之分,就像玩满级模式一样。
对于像我这样喜欢虐待电脑的就很爽了!一刀下去几百HP就没了,还可以秒杀敌军,超爽!不过又不会让人觉得不平衡。
2、地图,游戏作者是位美工高手,游戏里的地图画得十分好!
这样庞大的地图再配合起游戏中庞大的战斗场面是非常适合的!
3、独特的击退主将周围俩小兵就半死了。
充分体现了“擒贼擒王”,不再像以往的游戏一样必须全灭敌军,有时杀个不起眼的小兵才能过关。
4、委托关卡。
由于《三国无双战略版》里面的战斗基本上是庞大的战斗,所以作者在每关大关中都弄个小关卡给我们减减压,考虑得很周到。

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最后说下系统。
《三国无双战略版》的系统是目前最庞大的了,
只要看过这部游戏的剧本文件就知道了。(很抱歉我基本上看不懂- -||)

1、这是本人最喜欢的一点!单挑系统。
不用说了,贴张图,不管是单挑背景还是什么丹什么的,这个单挑系统只属于《三国无双战略版》!
2、有其他游戏所没有的“疲劳”系统。
“疲劳值”最主要是依据地形而变的,这样充分体现了战旗类战斗中要利用地形作战的特点。
3、炼丹,能力强化,武器、防具锻造系统。
这个炼丹好像《精忠报国岳飞传》就有了?(没玩过)最独特的是搞个“炼丹手册”,不过好像没啥用,我都是去找炼丹组合的……
能力强化,这个我很喜欢!没有什么压机练果什么的,每关过了之后都会得到能力来加点。
武器、防具锻造系统,这个不用说了吧,不用再依靠平常的打打杀杀来使装备升级了。
4、据点系统。
这个我也很喜欢!击败蹲据点的后据点周围敌军能力下降。

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说了这么多了,总觉得还有一些没写出来……以后有灵感再写吧!


图片附件: 1.jpg (2012-8-10 13:51, 15.69 K)



图片附件: 2.jpg (2012-8-10 13:51, 25.67 K)



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发表于 2012-8-10 17:22 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #3 WHITESHIP 的帖子

嘿嘿那个战斗即时换图我本来要说的但忘了。。。


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发表于 2012-8-16 13:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #6 godtype 的帖子

难道无双战略版比其他游戏多了一个文件来换地图?
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