标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-1-11 14:35 资料 短消息 看全部作者
除了楼上已经提到的禁止离间、兵役不累加等选项无效等问题外,军师智力110才100%准确选项即使不选也依然有效,玩的时候100智力的军师依然满嘴跑火车,另外,降低伤兵率选项似乎也无效,我记得以前版本选了降低伤兵率后万人队接近灭队时只有2000+伤兵,新版的有4000+……

[ 本帖最后由 halfdead 于 2011-1-11 16:03 编辑 ]


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发表于 2011-1-11 22:34 资料 短消息 看全部作者
前面有筒子建议出一个仅有军师自动推荐、多人探索登用等内容的小插件型精简版,个人认为还是很有价值的。如今优化伴侣功能越来越庞杂,不可避免地会出现众口难调,兼容性和出错几率也会成为问题。以我个人的观点,即使仅包含帮助里“其他”的这部分内容,优化伴侣也是个非常棒的软件,且稳定性应该会大大提升,因为没有涉及游戏规则本身的修改。最近在游侠看到有网友想修改自制的PVP剧本以适应优化伴侣,碰到了不少跳出问题,所以我想一个更加精简稳定的版本应该也会受到很多人的欢迎,尤其是某些以PVP为乐的朋友,玩家之间的周旋成为重点,对AI的要求反而没那么高,但是优化伴侣的简化操作功能确实非常吸引人。

就我个人对AI调整的观点的话,目前做的已经非常不错了,我有个小小的提议,建议降低伪报扰乱的成功率。玩家可以通过恰当的伪报扰乱,轻松地分割AI的作战部队,利用他们投入战斗的时间差各个击破,而AI是不可能做到这一点的,因此对玩家和AI来说,这种指令过于不对称了。另外,还可以考虑适当拉平不同阵型的机动力。如果我没有弄错的话,要规划一个跨度超过一旬的进攻计划对AI恐怕很麻烦,在距离比较长的作战行动中,玩家可以让井栏等龟速阵型先走一两旬,然后再出机动力较高的锥形等阵型,确保他们差不多时间到达战场,目前AI的表现似乎是一锤子买卖,进攻部队(包括不同据点的进攻部队)都是在同一旬出动,虽然有出征时间延迟等办法,但在较远距离的奔袭中依然不可避免地出现进攻部队完全脱节,给予玩家各个击破机会的情况,毕竟让AI用中继点拉平队形之类的恐怕很难实现,那么稍微减少不同阵型的机动力差别可能有助于改善这种情况,比如把井栏机动力增加到9或10之类的,配合延迟出兵,应该有望对玩家形成更大的压力,也让目前攻方过于不给力,陆续到达的攻城部队完全让集中出动的防御方群狼打得找不着北,造成扩张缓慢的情况有所改观。

啊还有,如果有时间的话,伪报和扰乱指令的多人推荐还是很有价值做出来的。一个简单的例子是诸葛亮这种统智双优的名将的使用。玩家一般在面对来犯之敌时,是先尝试伪报扰乱,然后根据情况出动出击部队的,如猪哥这种高智,经常在计略指令时出推荐,这时玩家就会陷入矛盾,因为本来可能预订让孔明作为主将带队出征的,而如果不用他进行伪报扰乱,换其他人得一个一个试还不一定有推荐,如果有多人推荐的话应该会好很多,有其他人能伪报扰乱,则猪哥可放心地带队迎击,否则就让其他人出征。


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发表于 2011-1-11 22:51 资料 短消息 看全部作者
修改地域所属应该是为了配合AI的攻防判断吧,比如AI占有濮阳,那么放任官渡不管任由敌方攻占、屯兵显然不是明智的选择,很容易成为敌人攻击的跳板……
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发表于 2011-1-11 23:27 资料 短消息 看全部作者
嗯,我也觉得目前优化伴侣做好这个版本提供的这些功能,再提高稳定性,就已经非常好了,以后再调整也只需要在已有功能的具体参数比如伤兵率,兵役设置等进行微调即可,且最好几个不同时期出的版本都放出来,相信以往版本的某些设置肯定也有人喜欢。
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发表于 2011-1-13 23:41 资料 短消息 看全部作者
回复 #2537 knight778 的帖子

很有可能溢出了吧,每个城市30万,40+城市那可是1200万以上的人口,说不定游戏只允许1000万人口呢……
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发表于 2011-1-29 15:24 资料 短消息 看全部作者
我想请问一下象兵对步骑战法的少量伤害减少效果具体是多少?因为比较晚接触优化伴侣所以不清楚以前做这一调整的时候到底动了多大手脚……
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发表于 2011-2-3 14:21 资料 短消息 看全部作者
对于计略识破率,我认为不必太过纠结,考虑到以下几点:没有任何阵型对计略的兵法发动率有加成且计略战法无法被其他战法带出,配备计略战法的武将也通常无法摆到锋线,不少计略战法有着三重判定——你扔个计略有可能直接被识破;即使没直接被识破,也可能被对方“将伤害降至最低”;即使没有被减少伤害,额外的效果(变为无阵,混乱)也可能被XX平息。在优化伴侣作用下,谋略和策略熟练度相比物理战法是非常难练的(尤其对上场机会无法保证的二三流智将),这使得如猪哥蚂蚁之流的先天熟练度优势非常难追赶,凭啥金旋李堪之流能经常蹭个副将位置发光发热且战法没那么容易被抵挡,二三流的智将本来就不多的战法发动机会还要老被识破……
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发表于 2011-6-4 14:06 资料 短消息 看全部作者
确实,第二兵法的多少还是希望不要影响第一兵法的发动概率
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发表于 2011-6-23 16:40 资料 短消息 看全部作者
我倒是希望所有阵型(混乱或无阵当然除外)撤退时都自动变为长蛇,且敌我都一样。这样既“公平”又并不违背实际情况,别人都丢盔卸甲逃跑了还不许人家跑得快么?且虽然是“公平”但实际还是对电脑更有利一些,因为玩家多数情况下会将被集火打残的部队主动撤出战场而不是等剩下千把人快灭队了自动撤退。

水军战法调整什么的我觉得要慎重,很容易造成北方一队水军都组不出来的囧况。但是可以考虑调整整个物理战法的伤害计算方法,强化熟练度对战法伤害的影响而弱化武力影响。同时我还觉得按比例杀伤的计略性战法应该削减基础伤害比例,玩到后期经常一个陷阱一两万,还能触发物理战法联动,那个伤害是相当BT,幻术妖术就更不用说了。但为了防止削弱之后前期太弱,可以稍稍提高熟练度对伤害的影响。

城防对弓骑弩兵战法有减免的想法不错,同时还可以考虑阵型的攻击/对守兵参数与野战/攻城的兵法伤害挂钩,比如对守兵参数35的井栏发动飞射比锥型阵对守兵杀伤高得多,但野战则刚好相反,这样可以进一步突出阵型特点。调整正阵攻防这个并不推荐,因为建设队也会受影响。有的剧本为了增加攻城难度调了正阵攻防,结果就是野战阵型要是不放战法,居然啃不过建设队……
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发表于 2011-6-24 08:58 资料 短消息 看全部作者
走舸无战法,有对应水军船只习得才有水军战法,这太过激了,北方有楼船的,一只手都数得过来。到时候就变成往港口里面堆点兵放个弩兵将外加个智将作为计防,你们爱来不来,靠走舸那点可怜的攻防慢慢啃吧,咱这边间隔3的城弩战法慢慢收拾你们。
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发表于 2011-6-29 14:26 资料 短消息 看全部作者
如果可能的话今后把战斗作弊器的功能整合进优化伴侣也是不错的,像311基本上就是sire功能越来越全,新剧本MOD都以sire为标准制作,在11的挂载型修改器方面逐渐统一。但是这个工作可能优先度还不如64位系统版本的问世。
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发表于 2011-7-29 23:18 资料 短消息 看全部作者
不如剧透下最终版本的第二兵法概率是怎么设计的吧。还有减弱物理战法对设施的杀伤是简单的按比例减免杀伤还是与城防挂钩?
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发表于 2011-7-29 23:50 资料 短消息 看全部作者
回复 #3953 优化伴侣 的帖子

明白了,也就是第二兵法调整纯粹是BUG修正是吧?
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发表于 2011-7-31 20:29 资料 短消息 看全部作者
发现一旦跳出后,不仅当前回合的存档无论关不关优化必跳出,连前若干回合的存档也一并受到影响无论是否关优化必跳出,不知道楼上是不是这种情况。附件里最后一组存档连续5旬都必跳……

[ 本帖最后由 halfdead 于 2011-7-31 20:38 编辑 ]


附件: Savedata.rar (2011-7-31 20:33, 92.8 K)
该附件被下载次数 24


附件: Savedata.rar (2011-7-31 20:34, 93.53 K)
该附件被下载次数 28


附件: Savedata.rar (2011-7-31 20:38, 234.91 K)
该附件被下载次数 30
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发表于 2011-7-31 21:51 资料 短消息 看全部作者
回复 #3984 ssdgua 的帖子

这情况我也见过,比较神奇的是过了两回合另外一支风马牛不相及的部队也飞到了左上角,两支部队卡在那大眼瞪小眼……
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发表于 2011-8-2 14:54 资料 短消息 看全部作者
现在没跳出问题了,不过发现第二兵法系统依然有问题,有一次本旬并没有发兵法,但打完撤退时惊奇地发现有好几个武将的装配兵法被替换成了第二兵法。前一旬倒是发了好几个第一兵法。

[ 本帖最后由 halfdead 于 2011-8-2 14:56 编辑 ]
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发表于 2012-6-5 00:12 资料 短消息 看全部作者
能不能做个电脑不砍武将,至少是不砍非玩家武将的选项?无它,只是不喜欢死人……

关于战斗作弊器的武将个性化设置,提升战法概率确实是很强力的强化,不过这个提升概率的幅度不知道如何把握,其他可以考虑的是计略必成功(就简单分武力型计略和智力型计略好了),战法不被抵挡。战法必挡这种属性则过于强力,严重破坏平衡。三国志11的挂载型修改器已经基本上由sire一统天下,一支期待着三国志9也有这一天。64位支持也挺重要的,这么好的一个软件却只能随着机器的更新迅速被淘汰(现在64位机已经非常普及)就太遗憾了。
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发表于 2012-6-7 12:43 资料 短消息 看全部作者
由前面智略熟练影响减损概率的提议想到的:目前看来教谕是否过于强力?和破陷不一样,教谕本身就有防伪报扰乱的强大效果,再追加全面计防似乎有点过分,哪怕是四一居士,会个教谕就能在战场上随意识破智力破百的智将的任何计略,这是否合理?是否考虑将教谕必定识破计略战法的效果改成必定成功减损?当然识破率加20%。即只要武将习得教谕,无论装配与否,都有20%识破率加成,若装配教谕,则必定成功减损计略战法效果。

关于兵役人口方面的讨论,我认为一个非常简单的修改是行之有效的:城池被玩家攻陷时兵役自动转为非兵役人口。现有的兵役人口不累加的设定,到头来并没有起到应有的效果,因为更勤于征兵的是玩家而非电脑,将兵役白白浪费的是电脑而非玩家,无论怎么改,这个问题都会存在,而自动征兵等设定有可能有副作用,如果无视势力本身的产粮能力强制自动征兵,到头来兵粮红了可能适得其反。因此我的建议是对电脑,兵役累加没问题,但是攻陷电脑城池时,玩家无法获得电脑没征的那部分兵役。
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