标题: 如何像豪曹的夏侯渊一样?移动了还能移动但却不能打人?
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发表于 2015-3-29 13:41 资料 短消息 看全部作者
这个特效不是早就在exe里面了么?就是策略疾驰(名字不知道有没有记错)!直接在行动结束的判定前加一个宝物或者兵种判定,然后引用这个策略的函数就好了,不需要再自己去写代码!


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发表于 2015-3-31 13:58 资料 短消息 看全部作者
回复 #7 lin222cao 的帖子

我的不用写代码指的是,不用写很长的基础代码,引用函数来完成过程,代码也要写差不多20行左右!
教程就参考STAR君的文章,那里可以给你不少启示!最主要的是:OB你要会用!
代码插入地址在:二次移动的回归特效实现前的二次移动宝物检测前,行动状态的重启和结束就参考二次移动的!疾驰的策略代码,看完STAR君关于策略代码的帖子,你就应该可以找到!
我只提供思路(我实验过,可行!),具体代码我就不贴了!


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