原帖由 墨叶 于 2018-7-3 17:03 发表
我是极限压级玩家。只是因为极限压级培养最完美。
而我提建议的时候大多数都是提升普通玩法和冲级玩法的收益,降低压级玩法的收益。
我提一个思路,加入天赋系统。
人物在10/20/30/40/50级时可在两个天赋中二选一,选择后不可更改,每个人的天赋树不完全相同。
天赋可以为单纯的加属性(如+20攻击,+50HP,+10全能力),也可以加强兵种(如移动力+1,树林变为110%,对刀兵伤害加成50%),也可以是加强宝物特技异术(如尉迟恭攻击必定触发血战,柳周臣仙乐+10,轩辕神枪全防御+15%)
越高级的天赋越强力,鼓励冲级。低等级的属性可能就10-20点,50级的+50-100,你就算压级培养多的属性,可能还不如天赋加的多。加强宝物特技类的一般放在50级天赋。
每层天赋的选择可以提供不同的玩法。比如柴绍的某一层天赋可以是 +50攻击力/+50精神力,选左走物理路线,选右走魔法路线。
天赋加强某些板凳或冷门人物。比如樊虎10级天赋可以是 +30%攻击命中/+50敏捷。樊虎由于异术的存在,辅助不可装备手套,一般人又不会喂果子,所以一般就是个端茶送水的角色,让他砍人又经常miss。所以可以在低等级天赋中加强他的命中。