标题: 挑战《曹操传》压级练果极限 »
性别:男-离线 大海无量

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发表于 2006-4-13 01:12 资料 文集 短消息 看全部作者
虽说每个人玩游戏的方式都不同,但那种纯粹为压级练果的的玩法我真的一点兴趣都提不起.我实在不知道这样究竟是人在玩游戏还是游戏在玩人.或者楼主只是想证明某些事情,但花那么多精力来S/L和挨打,在我看来实在没多大意义,我始终认为,曹操传的乐趣并不在于压级练果,尤其是压级,打到后来还压这么低,真正可玩的余地还有多少?不过楼主既然不是为了享受游戏而只是纯粹做一个类似测试的工作,那这样玩也无可厚非.总之,还是挺佩服楼主的毅力.

老实说,对于曹操传,我可以算是个标准的新人,10天前才刚开始接触它,至今还没通关过一次,不过还是被这款经典的游戏所深深吸引.无论是文化内涵,电脑AI,还是战斗模式都做得很不错.虽然不知道自己是否可以做到百玩不厌,但玩10次以上是肯定没问题的.

作为一个新人,也不妨从一个新人的角度来说点意见.首先,不理解大家为什么都这么喜欢开宝物图鉴玩曹操传,不劳而获的东西对我来说实在没多少满足感,这样的玩法恐怕和作弊无异.如果只是纯粹为了练果而滥用宝物,那这样练出来的果子真的值得称颂吗?就好比练果的难度有高级和低级两个选项,而大家都选了个低级来玩,一个追求游戏难度的玩家,我想不应该是这样做的.

其次就是那种疯狂压级,还是那一句,如果只是想证明某些事情,那我无话可说.但如果是想比较有趣的玩曹操传,那这样的玩法也实在太无聊了,压级,从另一个角度来看,就是让整个游戏变得简单乏味.同样的,为了练果而忍受几十关的挨打而不还手,对我来说也是一件极其痛苦的事情.好好的一个游戏,真不想这样糟蹋了它.游戏既然安排了升级,宝物,技能等一系列元素,那如果不好好享受实在是对不起制作这个游戏的人.至少作为一个新人,这些元素都应该是首先去体会的.不过始终认为,压级练果并不值得大力提倡.我看这个版很多都是关于压级练果的帖子,我还真担心这样的氛围会误导了一些新人.版内另类的玩法看过不少,但感觉真正有趣的玩法实在没多少.别人的东西不一定适合自己,走自己的路,别随波逐流了.

第一次玩曹操传连怎么弄果子都不清楚,糊里糊涂就打到第三章.后来才知道果子是怎么来的,然后就从头玩过,也尝试一下练果,不过始终把它当作升级以外的一种额外乐趣,并不刻意去追求果子.因为本人比较懒,其实不喜欢练果,但为了培养几个人才,也只好想办法多弄几个果子回来.最喜欢的玩法就是收8级典韦等人,再收12级许诸等人,张辽等人的加入也控制在15级以内,这样就可以尽可能的少花工夫多出果子,很适合我这种懒人.认真算一下,单是免费赠送的果子就有14个,还有10个左右是半成品.第一章结束,不开宝物图鉴也能练30多个果子,虽然不算很多,但也够我用了.真刻意练果而不练宝物的话,恐怕可以练40个左右.说是练果,但真正有目的地去练的就只有第一章的某几关特容易的.最喜欢用张繍讨伐战(贰)来练果,这关就算不开宝物图鉴也至少可以练6个果,我想如果开图鉴的话,这一关练10个果也应该不算很难吧,当然前提是你别吝惜你那些级数.从第二章开始,偶就享受战斗的乐趣了.除了升级还是升级,电脑遇强越强就最好不过了.只有和棋鼓相当的对手过招才不会感到寂寞,曹操不杀刘备恐怕也莫过于此了

[ 本帖最后由 大海无量 于 2006-4-13 02:54 编辑 ]


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发表于 2006-4-13 14:43 资料 文集 短消息 看全部作者
首先,我也先声明一下,我回那个贴并没有针对楼主的意思.只是我觉得压级练果这种打法让曹操传变味了,让它从一个正常的游戏变成一个只追求练果的游戏,其实压级归根到底也是为练果打基础的,所以关键还是练果.本来这个游戏应该有很多乐趣,但现在只剩下追求练果极限这一途,我始终认为,单从可玩性来看,这是得不偿失.看过一些另类的打法,旁人看起来可能觉得蛮有意思的,但个中的痛苦恐怕只有当事人才能体会,如果不是为了追求某个目标,能不能忍受下来还真难说.我没看错的话,楼主自己也承认了这样的玩法是一件多么痛苦的事情.老大,我们好象是玩游戏啊,玩得这样痛苦还叫娱乐吗?或者那已经根本不能称作玩游戏,把它叫做挑战更合适.至少我认为,以娱乐为目的的玩不应该玩成这样,玩完一次之后郁闷好几个月,这又何苦呢.追求极限和难度本人一点都不反对,但如果这种追求是建立在舍弃乐趣的基础上,那我实在是不敢苟同,难度和乐趣其实不一定是对立的,如果能把两者有机的结合在一起才真正的值得提倡.

老实说,压级练果并没有增加游戏的难度,真要说难度也只能算是玩家给自己增加难度,其实这个难度也只是练果的难度,绝不是电脑AI施加给你的难度.就像有些东西本来该用但你偏不用,但这样不能说你的敌人变强大了.一个游戏能打通关是很正常的,差别只在于如何打通关罢了,这就取决于一个玩家的游戏心态和目的了.游戏毕竟主要是用来娱乐的,玩得这样郁闷实没必要,那些压抑的打法绝不是正道.但貌似现在已经形成一股风气,用练果的数量来衡量一个人的水平.有些事情不一定是别人不能做,或者只是别人不想做罢了,毕竟不是每个人都能忍受这种压抑的玩法.

至于全开宝物,那无论如何也称不上合理.一开始就拥有全部宝物,这首先从道理上说不过去.其次,游戏允许的东西不等于值得提倡,大部分游戏都有难度选项的,选初级难度也是游戏所允许的,但为什么大家一般都选高级而不选初级,这很大程度上是属于一个自觉性问题.至于全开宝物这种违反一般游戏规律的做法,我想主要还是因为练果,如果不需要练果,恐怕根本没必要一开始就滥用宝物.所以,说来说去,还是练果惹的祸.宝物搭配固然有它的妙处,但不练果的话,根本没必要急在一时.而且宝物一旦滥了,对于整个游戏难度来说必然有所损伤.太容易拥有的东西一般不会懂得珍惜,只有付出汗水所收获的成果才显得弥足珍贵.

其实对于很多人玩曹操传的方式,我还有一点是觉得很不爽的,那就是频繁的使用S/L.S/L可以说是任何一款游戏通用的最强招式,用了它,任何一种难度也会打折扣.一款耐玩的游戏,一般都具有很大的不可预知性.如果一切都掌握在玩家手里,那这款游戏恐怕很难经受得住时间的考验.或者是因为我以前是完san9的,对于大量S/L非常反感.追求一些本该不属于你的运气,就算让你得到结果又如何?这结果当中,还有多少成是真正属于实力的因素.S/L其实我并不是完全反对,我只是反对那种为追求最佳效果的S/L.例如在曹操传中就是连击,暴击,格挡还有出招的命中率,如果在san9中就是出动画,几连动,还有一回合的多次出兵法.如果单纯的去追求这些,我觉得实在没必要,一切都牢牢掌握在自己手中,那电脑还玩什么,纯粹被玩家鱼肉罢了.不过有一种S/L我是不反对的,那就是为了调整战术和布局的S/L,这样的S/L并不是去追求运气,而只是为了寻找思路,开始的S/L是为了以后不用再S/L,这和前者是完全不同的.毕竟一个没有S/L的记录比一个建立在S/L基础上的记录含金量高得多

我这个人从来不会盲目相信攻略的,我有自己的思考.所以别人的东西很难对我造成什么误导.但别人如何,我不得而知.我也只是担心而已,并没说一定会发生这种事情.

[ 本帖最后由 大海无量 于 2006-4-13 14:50 编辑 ]


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发表于 2006-4-13 18:38 资料 文集 短消息 看全部作者
一个游戏玩多了就会觉得厌倦,这个我实在很有感触.对于一个老玩家来说,曹操传除了压级练果,恐怕也真的是玩无可玩了.这种无奈,我或者真需要认真理解一下
轩辕最出彩的地方就是三国游戏的攻略比较齐全,它可以让一个玩家从入门到精通节省很多时间.
曹操传是一款很有内涵的游戏,要完全享受它所有乐趣,恐怕要花一段时间.
好东西总想慢慢品尝,但同时又想尽快摆脱"新手"这个称号,真是矛盾啊!真希望最终那种孤独感别那么快来临.

[ 本帖最后由 大海无量 于 2006-4-13 18:56 编辑 ]
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