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《精忠报国·岳飞传》整改意见帖
, 地图已全部放出
zyzjznu
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2005-6-11
#1
发表于 2005-9-11 16:14
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加不加友军无所谓,只要不把过关后友军数量的多少作为评分的标准就行了,因为那影响到我能不能拿到果子,能拿个S就够了.这点我以前也提过,你真要把它做为标准的话,那也只要把有名的武将保留就行了,无名小卒(就是游戏里没名字的那种)你管他死活干嘛???这样的话,喜欢压级的就尽量不让友军死,敌人也让友军K,不喜欢的,...我看,都巴不得友军早撤.
最后我说一点:其实照说岳前两章的设计,如果每关都能拿S或以上,洞房关拼了李琴,善用好六韬和三略,六韬给汤怀练弓出好运果,三略给牛或吉青,后面可以试试给阮良(练敏捷果),一般练衣服的话最好给爆发低的武将.果子基本不成问题的,主力需要的果子都可以拿到.我打完前两章,只吉青的5个智力果和梁红玉的7个好运果没喂,主要是想看看后面那几个,如岳云,陆等,量是够了.
如果刻意追求压级,我想,你打完前两章最后也就20左右的等级吧,低于20的我也很想看看你怎么做到的.这样也就给后面那几个武将等于多加了10来点的属性(一般正常打,2章后是34左右的等级).想想你一个奋起就能给友军加50来点的攻击,这10来点又算的了什么???况且,还有一个很致命的问题:最厉害的那几个,如陆文龙,出场时间都很晚,可塑性已经不强,喂不喂区别已不大.真不明白为什么还有这么多人喜欢这样的打法,无形中已经丢失了游戏的很多乐趣
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zyzjznu
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帖子
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2005-6-11
#2
发表于 2005-9-11 19:59
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短消息
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制作组们是不太追求完美了,我的想法是:先做后续章节,做完后大家都会很高兴拿来玩,当测试,玩的过程中碰到什么,认为怎样好点,以及抓BUG.如果先整改前两章,我想没个把月出不来,而且我看光整改大家热情肯定不高,现在大家基本上都把前两章玩完了,隔的时间太久势必对这里人气有影响,玩家也会走人.希望制作组能考虑下.
说句心理话:说岳比起曹操传,如果全做完的话,耐玩性绝对比曹操传高,里面很多新的东西,如过关评价,隐藏关,特技都是曹操传所没有的.而且考虑到果子的作用,武将能力的设计更为合理.难度也更为适中,曹操传难度偏低,我想这也是玩家们普遍认同的一点.鄙人只会玩游戏,不会做游戏,提的意见不好还请制作组的同志们多多包涵了
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
zyzjznu
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2005-6-11
#3
发表于 2005-9-20 17:34
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QUOTE:
原帖由
chongjunfang
于2005-09-20, 13:34:07发表
QUOTE:
原帖由
juderiverman
于2005-09-12, 22:06:05发表
1,建议在简单和困难两个级别之外,加一个噩梦级别。
噩梦级别和困难级别的唯一区别就是噩梦级别下战斗中无法存档。
想法来自暗黑破坏神。
这么做的好处有两个:
(1)评估得神的条件。
如果在噩梦下无法得神的话,那么得神的条件显然太苛刻。
(2)增强命中的意义。
在存读档下,命中的意义下降许多,这让游戏的一大堆设定都有点浪费了。
战斗中无法存档,但在战斗结束的时候还是会跳出是否存档的窗口,剧情中也可以存档,选派人员出场的时候也可以存档,这样最多就是重打一个战役而已。
一个很好的建议,希望制作组们采纳.
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