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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
zidaneluo
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#1
发表于 2009-12-30 23:02
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是LZ做的吗?既然主工程都做出来了,又何必为省这么点功夫,不把该做的宣传做了啊
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#2
发表于 2009-12-31 23:45
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有一点不解:“调整了部分阵型和船只的基本攻防”,这个参数不是在剧本编辑里面也可以设置吗?二者有什么冲突没
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#3
发表于 2010-1-5 10:52
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我倒是觉得,阵型和兵法参数不用在优化伴侣中修改,因为剧本编辑也有这个功能,改了反而会更混乱。
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#4
发表于 2010-1-5 16:12
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QUOTE:
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优化伴侣
于 2010-1-5 12:30 发表
对于自制剧本,我想增加一个自制剧本选项,选中后,优化伴侣就不修改阵型参数和兵法威力等设置,这样,玩家自制剧本也可以和优化伴侣共同使用而不会冲突了。
如此甚好,楼主加油
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#5
发表于 2010-1-8 23:57
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意见太多,有必要梳理一下,贪多嚼不烂啊,建议先把几个最关键的问题解决了。至于哪几个最关键,大家可以投票。
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#6
发表于 2010-1-10 23:32
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lz要回家过年了,好幸福,祝一路顺风
还有哪些需要优化,建议大家都帮lz梳理一下。优化的内容,不外乎分为军事和非军事两方面。其中,军事包括战略、战术两部分;非军事包括内政、外交两部分。需要做的修改,其实都在这四个部分里面。
之所以在这里提出来,就是因为有了框架,才好往里面装东西,这跟我们写文章一样,首先应该有一个宏观的、统筹的把握。
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#7
发表于 2010-1-12 10:25
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我提个技术方面的建议,lz不放考虑一下:
建议把优化参数写到一个单独的配置文件里面(如.ini),这样优化伴侣就有了很大扩展性和灵活性,玩家因为可以自行调整参数,也就大大减少了分歧。
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#8
发表于 2010-1-13 23:40
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昨天才说,今天就做出来了,lz效率真快
ps:不知道玩家自行设置的参数会否保留,即每次启动优化伴侣后,还需不需要再改一遍?
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#9
发表于 2010-4-12 17:24
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我一直关注这个贴子,说实话,很希望lz不断更新,但又怕lz更新,因为每一次更新,都可能出现部分修改得不偿失的风险。
我们总是质疑光荣为何不出一款完美的三国志,反而让每一代都各有优缺点,光荣做不到的,希望优化伴侣能够做到。
为防万一,这个版本,我先收藏了。
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#10
发表于 2010-4-15 12:37
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E世飞将
于 2010-4-15 00:19 发表
本队总大将受伤后的统帅值如低于本队的第二大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第二大官位的武将;本队总大将、第二大官位武将受伤后的统帅值如低于本队的第三大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第 ...
这个观点,我部分同意,部分反对。
从历史上看,大将受伤后由副将代替指挥,有成功的,更有失败的,要不然,“擒贼先擒王”、“群龙无首”、“斩首行动”这些词汇就不会诞生了。所以不能绝对化,E将和光荣恰好都走了两个极端,一个是100%成功,一个是100%失败。
我的建议是,
如果要改,也应该追加一些条件
:比如副将的统率不仅要高于受伤后的主将,也要高于某一既定数值(如大于85),或者修改为,成功几率与副将的统率成一定函数关系(最好是分段函数)。
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#11
发表于 2010-4-15 12:56
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另外,我也补充一句,
玩家开优化的主要目的,是提高电脑的AI,而不是接受限制;优化伴侣之所以受到这么多人的关注和喜爱,较其他39游戏工具的最大优势,也是提高电脑的AI,而不是增加限制。不妨假设一下:一个只具备增加限制功能的优化伴侣,和一个只提高电脑AI的优化伴侣,你会选择哪个?
总之,增加限制不是不好,而是在lz精力有限的情况下,优先解决电脑的AI问题,这才是最吸引玩家之处。
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#12
发表于 2010-4-15 15:54
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原帖由
E世飞将
于 2010-4-15 14:17 发表
总大将受伤后,如果能力低于第二长官的统率能力,则由第二长官代替指挥。
实在要再加上个代替指挥的机率,那也可以。...
我为什么要提出更严格的条件呢?因为这是在战场上,而不是非战斗状态下的平稳交接,这个时候,不是想让第二长官代替指挥,他就能指挥得动。总大将负伤,势必动摇军心,接替者需要扮演的,是一个挽狂澜于即倒的角色,这不是轻易能够做到的。举个例子,淝水之战,苻融落马身亡,导致全军溃败,能说苻融没有副手么?能说前秦玩“群狼战术”么?
而“总大将受伤后,如果能力低于第二长官的统率能力,则由第二长官代替指挥”的设计,显然是建立在这样的前提上:如果第二长官的统率能力大于受伤后的总大将,这个交接就能平稳完成。显然,这不合逻辑,也不合事实。
最后,严格来说,这个设计真要符合常理的话,除了接替者的能力,还要加上
部队的训练水平
因素。如果是乌合之众,就算是百战名将,遭遇这样的情形,恐怕也镇不住阵脚。
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#13
发表于 2010-4-16 14:10
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回复 #1077 E世飞将 的帖子
我来说一句,限制单挑战术的威力,这个出发点没错,但思路不是这样。如果主将放到前锋位置(最前排),居然还挑不到,这符合常理吗?关云长万军之中斩颜良,旋解白马之围,这样的战例并不少。可以说,原作在这点的设计上,完全没有问题。
如果要优化,可以通过提高电脑在出征时,选择主将位置的AI,降低主将被pk的概率:
1、主将性格为冷静或慎重时,只放中后排,即使部队里只有他一个武将。
2、主将性格为莽撞或刚猛时,将主将武力与交战方武力最高者做比较:
1)主将武力大于交战方武力最高者5点以上,主将可放首排首列;
2)主将武力小于交战方武力最高者5点以上,仍只放中后排;
3)主将武力与交战方武力最高者正负差5点以内,可放首排后列,同时应尽可能在同排前列给其安排保镖武将,这样触发单挑时,保镖迎战几率较大。
最后,强调一句:在冷兵器时代,猛将的作用非常之大,今天的人可能无法想象,他们经常扮演的,是打破战争平衡的关键角色:他们可以将均势转变成优势,将优势变成胜势,将胜势转变成速胜;反过来,他也可以在战役失利时,震慑对手,保护部队安全撤离,甚至还可以收集残兵,反败为胜……这些绝非妄言,全都可以举出实例。
所以,轻统率而重武力,固然不对;但重统率而轻武力,也不可取。没有统帅,谁来运筹帷幄;没有武将,靠谁冲锋陷阵?
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#14
发表于 2010-4-16 14:19
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E世飞将
于 2010-4-16 14:03 发表
什么叫副将,副帅?
为什么要设立副将副帅?
为什么要把两个或以上的将领放在一支部队,
还不是因为主将如有什么不测,或者重大伤病时或其它情况,马上有人代行指挥,避免更大的损失。
不然,同一支部队除主 ...
你还是没有理解我的意思。
战斗中,能不能代行指挥,这是不以人的意志为转移的。主将重伤,军心已动摇,对方往往会抓住这一战机发动总攻,如果是乌合之众,早就一哄而散了(所以我说要加上训练值因素);即使是训练有素的部队,这时副将站出来要指挥,也要有非常之手段,非常之魄力(而不仅仅是高于重伤主将的能力),才有可能镇得住局面。
=====================================================================
当然同意你的,但是怕楼主的改动量过大而太费时间。-------E世飞将。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-16 14:22 编辑
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#15
发表于 2010-5-31 00:08
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ls的建议不可行,楼主已经在上面解释了:两个位置相邻的地方,行军距离可能很长,比如西城和汉中。
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#16
发表于 2010-5-31 00:16
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希望继续多增些都市攻击关系,如:上党,晋阳与安定,我觉得也应该加,虽然比较远,有地形优势,但为大局战略考虑的话,是否可以从上党,晋阳出奇兵,直攻安定比较好呢?这样太原与西河等地域也有用武之地,而且有些没有战略意义小河可以架个桥。如:安定东边小河,(当然架桥外观方面就不用麻烦楼主,毕竟大家口味不一样,呵呵)
--------上党,晋阳与安定,这个距离有些远,不宜进攻。
------------------------------------------------------------------------------
我也建议楼主加上这个攻击关系,因为这条线路,基本上就是李渊进军长安,建立大唐的路线,可方便玩家自制剧本。
例如,晋阳、上党可进攻安定→安定可进攻长安。至于上党,晋阳与安定的行军距离,玩家可以通过剧本编辑器进行缩短。
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#17
发表于 2010-7-2 14:58
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楼主真是言出必行,感谢+景仰
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#18
发表于 2010-7-6 16:21
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E世飞将
于 2010-7-5 13:21 发表
发现里面的俸禄倍数和剧本年差两个选项没了。这两个选项我们用剧本修改器没法修改,还请楼主把这两个选项加进去。
当然,关于俸禄倍数,也可以不加选项,建议这样子吧:
一、占有5个都市(含)的势力的俸禄倍数为1
二、占有6个至15个都市的势力的俸禄倍数为2
三、占有16个至25个都市的势力的俸禄倍数为3
四、占有26个至50个都市的势力的俸禄倍数为4
同感,剧本年差是个很有扩展性的功能。
飞将关于俸禄的提法我赞同,这么改既适应游戏需要,也符合历史规律:地盘大了,兄弟们的薪水自然也得跟着涨啊
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#19
发表于 2010-12-5 15:58
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希望优化伴侣的方向围绕提升AI进行,至于智力联动、守城联动之类非AI修改,我看是毫无必要,也希望大家以后的建议都是针对AI的,不要分散优化兄有限的精力
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#20
发表于 2011-1-21 20:03
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这个必须顶
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#21
发表于 2011-4-25 13:24
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优化封官的话,需要考虑“保留剧本设置”这个选项是否被勾选的两种情况,如果勾选了,应该以剧本的官职参数为准进行判断,因为自制剧本可能会对原始参数进行修改。
当然,我建议采用一劳永逸的办法,取消“保留剧本设置”这个选项,将“阵型的攻防属性、设施的恢复和耐久度、兵法威力、阵型费用、设施费用、官爵俸禄,都市兵法”等全部做成界面,玩家可以自设参数,今后所有相关判断都统一以伴侣的参数为准,至于自制剧本,如果参数有不同,可以让剧本作者发布相应的伴侣配置文件。
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#22
发表于 2011-5-8 17:31
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优化兄不仅勤于更新,而且对建议的甄别采用也越来越合理了
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#23
发表于 2011-5-10 15:28
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回复 #3063 E世飞将 的帖子
就算如此,也不应走向另一个极端,“下旬全部恢复”的设计实在不合常理。
不如建议改为:
1、野战中,如大将受伤,就自行撤退,不再恋战;(历史上事实也是如此)
2、攻坚战中,
如攻方大将受伤,就自行撤退,不再恋战;(符合历史事实)
如守方大将受伤,下旬由统率最高的接替成为总大将;(从战场实际情况分析,相比野战,据点中的指挥权交替困难相对较小,可以做这个设计)
此外,电脑如果有合适的武将(武力高的,弓弩熟练度高的),也可以采取单挑+狙击战术,只要能解决这个AI,就根本不存在玩家利用这个欺负电脑的问题,这才是真正的优化,而不是变相的限制战术。
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andersonsilva
于 2011-5-11 15:41 发表
关于华佗问题,既然优化兄发了话,我说说看法。什么受伤大将自动撤退是很荒唐的,既不符合历史也不利于游戏进展,一场战争,团长死了营长上,营长死了连长上,这是最基本的共识,就算林彪死了,已经接战的四野也 ...
原来广为流传的“擒贼先擒王“是句唬人的空话,因为
军长后面有师长,师长后面有旅长,旅长后面有团长,团长后面还有营长、连长、排长
如果运气不好,前面的首长死的死、伤的伤、病的病,部队的兵权和数万人的身家性命,甚至江山政权就落在了排长手里
也许,这在今天可能发生,但是在古代,是绝对不可能的
随便翻翻史书,因主帅遇伤遇疾而退兵的,大有其事,怎能说不符合历史?怎能冠以荒唐二字?
就以三国为例,秋风五丈原后,汉军如不退兵,而由某某就地顶上,继续北伐,我看这才是荒唐之举。
当然,也有在主将遇事的情况下,由副手接替继续进攻的例子(如李文忠之于常遇春),但是也要暂时按兵不动等待诏命,以古代的通讯条件,短则数日,长则数旬,否则打胜了还好说,打输了必然脱不了擅自开兵的罪责——作为进攻方,打与不打的主动权可是在我不在敌。
扯远了,就说这么多吧
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在39游戏中,主将受伤后发不出兵法,这跟死了没什么两样,而且还是拖累全军一齐完蛋,继续留在战场意义根本不大,如果退兵回去还可保存有生力量,由其他武将继续进攻,所以我并不认为会“严重影响攻击方的进攻效率”
当然,如果可以进一步设计为视主将伤势(如轻伤不退重伤退)、所将兵力(兵少不退兵多退)来决定是否退兵,则更加合理,不过这就要看修改起来麻不麻烦了
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#26
发表于 2011-5-13 15:16
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嗯,你这么一说也的确有道理,自动退兵的建议就此收回。
另外,我还想起历史上有不少将领受伤后仍继续奋勇战斗的事例,部队战力和士气并未因主将受伤而下降,因此,其实可以考虑增设一个特技(比如叫“铁血”),有此技能的武将受伤后四维下降少,并且仍可发动兵法。
当然,我更倾向于优化兄继续把精力放在AI的优化上面
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#27
发表于 2011-5-13 17:19
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如非必要,尽量不要增加选项了,再这么增加下去“39优化伴侣”成了“39个性伴侣”了
AI的优化才是回归正道
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#28
发表于 2011-5-16 22:31
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lz重新写了帮助文件说,我得看看,个别地方一直不甚清楚
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#29
发表于 2011-5-16 23:03
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看了新帮助,发现lz此次修订内容着实不少啊,而且都比较合理,大赞!
另外问下,现在官爵俸禄是以剧本设置的为准,优化程序只管白身武将的俸禄是吧?
还有“启动时自动载入配置”,是所有的配置文件,包括武将、兵法、阵型等,都自动载入了吗?
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本帖最后由 zidaneluo 于 2011-5-16 23:07 编辑
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#30
发表于 2011-5-17 09:21
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回复 #3149 szfsg55 的帖子
这个不是问题,可以通过保存相关配置文件解决,如果你不知道怎么设置,倒是可以请优化兄做一全套默认配置文件
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