标题: 关于修改三九阵型、兵法威力及设置属性的思考, 增加计略兵法修改和设施属性修改
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太常丞

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发表于 2008-5-25 21:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者
凑个热闹,谈几点原则性建议:

1、出征费用要改,重骑>轻骑>>弩兵>重步>轻步,马是相当贵的!
2、阵型攻防要改,骑兵攻防双降,步兵双升——要把骑兵威力的关键突出到兵法上,如果发不出兵法,骑兵就只有找死!——谁说骑兵一定克步兵?骑兵战术是利用其机动性冲击步兵阵的侧后(游戏中即理解为发动兵法),让其阵型松散(混乱)方能取胜。你要骑兵去冲击一支阵型保持完好的步兵枪阵正面试试,看他们敢不敢冲过去?
3、机动性也要改,轻骑的机动性还要提高
4、鉴于兵法经验值1000就封顶了,有必要取消绝大部分武将的精通属性,只保留个别名将

以上,供参考。


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发表于 2008-5-29 11:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 ethos1001 于 2008-5-26 23:55 发表


千万不要有什么重骑轻步的想法,没有兵装、没有兵科适性,三九的系统根本无法支撑这种设定,最多只能用出征费来体现。可是到了中期钱对玩家根本没有压力。重骑兵应该是高攻高防,移动力大于等于步兵,可是在 ...

1、有没有压力要看出征费用加到多少了,比如加到2000,我相信肯定会有压力当然这只是举个例子,因为还要考虑到电脑的承受能力,所以只有多测试
2、三九的系统是很难支撑重骑轻步的想法,但是否就完全否定还需研究。例如通过增加出征费用可以设定:锥形-轻骑(费用1000)、锋矢-重骑(1200)、鱼鳞-轻步(200)、鹤翼-重步(400),同时,为了确保都有实用价值,还要把攻防机动等数值改到合适程度。比如,都是骑兵阵型,锥形阵对锋矢阵的比较优势太明显,那么就可以通过大幅削减其防御力(如从12降到4),并增加锋矢阵的防御力(如从9升到25)来实现平衡。
3、我并不十分赞成为了防止玩家s/l而牺牲兵法威力,即使要降也不要大降,我相信许多玩家特别是老玩家在这点上完全可以自行约束。
4、后两点既未置评,在此也不多言。


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