标题: san9me使用新发现:坐标属性修改, 修改方法见首帖,大家来修改,打造完美的三国9
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发表于 2007-4-18 16:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者
天啦,这不就是偶一直期望的功能吗?楼主太强了!!!

强烈拜托楼主以汉中或庐江的修改为例,详细介绍下实现步骤,因为每个都市或据点对应的square有好多,到底修改哪些个呢?还有,square的编号和地图坐标是如何一一对应的呢?

万分感谢,因为在下的剧本里面要移动一些港口的位置(当然坐标不会越界,否则会造成部队无法正常出入),比如将曲阿移作京口,海陵移作瓜州,因此要修正行军路线,真是急需楼主实现的这个功能啊!!!


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发表于 2007-4-23 10:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者
再次感谢楼主
楼上,当然可以用。


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发表于 2007-4-23 13:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者
square=200y+x,果然如此,难怪我以前尝试地域互换的时候,发现每个地域的square并不都挨在一起,而是每隔200个出现一批,我还很纳闷呢!当时怎么就没有想到这层关系呢!...结果与“大奖”擦肩而过。

再请楼主研究一下这两个重大而艰巨的课题:

1、由于知道对应关系了,是否可以对想要扩大的地域进行扩展?即疆界会根据扩展的情况自动更正。这样在坐标不越界的情况下,据点或都市移动的范围可以更广。

2、更大胆的想法,即地域互换是否也能实现?举例来说,将新野和广陵(扬州)的square互换后,新野城是不是也可以移到广陵去,从而变成扬州呢?
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