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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
franyim
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2010-12-8
#1
发表于 2011-1-1 00:05
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我想请问一下LZ,哪些剧本修改会导致优化伴侣跳出?
阵形,兵法修改?还是势力间的外交度?给君主封丞相会有影响吗?
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2010-12-8
#2
发表于 2011-1-6 16:15
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看全部作者
我想请问一下楼主和各位达人,开了优化伴侣后,初级和高级难度有区别吗?
楼主辛苦了,我现在用630都没跳出过,只是问问剧本修改方面哪些可以改,哪些绝对不能改?
[
本帖最后由 franyim 于 2011-1-6 16:54 编辑
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franyim
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#3
发表于 2011-1-9 23:27
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回复 #2427 优化伴侣 的帖子
非常感谢!晚上测试,同系联动后,武将搭配就是完全不同概念了,谢谢楼主的辛勤劳动。
我测试下来禁止离间无效,不知和解?
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本帖最后由 franyim 于 2011-1-10 00:02 编辑
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#4
发表于 2011-1-10 23:23
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原帖由
优化伴侣
于 2011-1-10 22:10 发表
这个是我自己的想法,还有待商榷。
我想,“御驾亲征”,“领导视察”,这些情况应该对部队的士气有鼓舞作用。我觉得这种鼓舞可不视作兵法,而是体现君主/都督的带头作用。这种鼓舞发动是不受兵法发动间隔 ...
原来如此,我也遇到了,还没提问题就看到答案了,不错的设定,赞。
顺便问一下都督是不是军团长?
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#5
发表于 2011-1-12 13:24
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我发现要是过月前存档,好像就很少跳出了。
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#6
发表于 2011-1-12 15:18
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看全部作者
回复 #2502 毒酷求败 的帖子
我就更奇怪了,要是用委托电脑试跑,必定跳出。。。
自己玩少跳,
每旬存档到现在还没跳过,不记得存档就跳出。
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#7
发表于 2011-1-12 15:35
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什么简略版?在哪里。/?
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#8
发表于 2011-1-15 00:53
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看全部作者
非常感谢!那么快就出稳定版本了,自带鼓舞的张角还是很好用的。
马上下载测试
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#9
发表于 2011-1-15 22:36
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军师准确判断的智力能否根据剧本年数波动?或者更加智力前十的平均值浮动?或者更简单,个人智力(+宝物,和爵位)前3-5位才能准确判断
其实我认为军师准确判断的智力超过100是很不错的设置,就是开局就110太难了点,要是有个缓冲就好了。
内政效率和士兵数挂钩。
人多好办事,商业上不好讲,但是耐久上应该是人多修的快。
我是新人,不知道这些提法如何?
[
本帖最后由 franyim 于 2011-1-16 09:57 编辑
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#10
发表于 2011-1-18 15:39
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?今天又更新了?
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#11
发表于 2011-1-19 21:39
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sjajy
于 2011-1-19 12:45 发表
昨天花了整个下午的时间,终于把san9全武将(677名)的配置文件弄出来了。
我是一个一个武将挨个设置的,而且用sanme打开剧本查看武将信息,一个一个对照着该武将
的游戏默认设定,即根据该武将的四维、兵 ...
马家骑兵那些怎么设置呢?是不是取消车悬了?
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#12
发表于 2011-1-21 15:47
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看全部作者
辛苦了,收下最新版,谢谢lz
顺便问一下:现在占城俘虏很少,大概几队攻下城才能俘虏些牛武将?
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本帖最后由 franyim 于 2011-1-21 16:28 编辑
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#13
发表于 2011-1-31 15:21
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看全部作者
那新武將如果設定史實武將為親武將也是親密度20咯?
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#14
发表于 2011-1-31 15:24
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看全部作者
請教“士兵数和统御影响兵法伤害”是如何影响的比例?
士兵数1w的话和原版伤害相等?还是3w左右?会不会士兵多了超出原版的兵法伤害?
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#15
发表于 2011-2-1 10:51
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原帖由
HAVETO
于 2011-1-31 16:39 发表
下面是我的联动总结和研究:
1 伤害
公式:联动伤害 = 发动者兵法伤害的100% + 响应者兵法伤害的50%
比如赵云突击伤害为5000,陈到伤害是3000,马云绿伤害是4000。
那么,赵云+陈到=65 ...
非常感谢,很好的文章
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#16
发表于 2011-3-18 09:51
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看全部作者
优化伴侣已经很完美了,最近都没人报错,贴子反而不火了,谢谢优化大大的辛勤劳动。
关于增强单挑,我有一些想法:
1,第二排武将vs第二排武将(武力相差5-10之间,可能发动)
2,第一排武将在特定阵型下,可以挑出敌方第二排甚至第三排武将(特定阵型其他方面很弱,想到于强化单挑,弱化普攻)
3,另一种特定阵型下,武将出战法增加单挑的可能性。
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#17
发表于 2011-4-11 15:17
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原帖由
优化伴侣
于 2011-4-10 23:35 发表
新版本还在做,根据大家的反映,这次主要增加一些设置界面,以方便大家使用。
比如,增加游戏中的武将“相性”显示,不过,要增加新属性很麻烦,我现在的办法是用“相性”替代不太常用的“学得”,
这样,学得 ...
相性至少比学得有用,这样就算是自制剧本也能看到相性了,赞一个。
顺便问一下优化大大,我把一些港口改成了周边的城市,玩家攻击ai港口城市,ai出水军没问题;但是ai攻击港口城市,依然带着井栏和小船,不知道有没有办法解决?
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#18
发表于 2011-4-11 19:54
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看全部作者
回复 #2899 可了欲 的帖子
用优化伴侣就用免cd补丁进游戏吧,就在优化伴侣一起下载的
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#19
发表于 2011-4-17 23:33
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kircheis1986
于 2011-4-17 16:05 发表
建议,第二兵法发动率应该和学得数有关。
+1,和熟练度也有关最好。
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#20
发表于 2011-4-20 22:38
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关于第二兵法,会不会让电脑更加弱呢?
不知道ai到底是根据什么来排出征武将的,又不是相性联动,计防?
当然我本人很期待第二兵法,大不了就开100%200%玩呗
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2010-12-8
#21
发表于 2011-5-28 20:20
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记得原来有个武将裸数据110上限的选项的,现在取消了?
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#22
发表于 2011-6-11 22:45
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看全部作者
最近有两个想法,不知道原来有没有版友提过。
1,武将属性随着年龄变得而变动。
2,增加政治在战斗中的作用,我想是否都能做政治80+增加联动概率。
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发表于 2011-6-11 22:46
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cristianosu
于 2011-6-11 19:38 发表
在楼上贴吧那个也提出了
就是武将发动第二兵法之后 发动的那个兵法会自动取代了原本装配的兵法
这是一个問題啊
特别是那些前锋关羽张辽等等 顶级野战兵法会自动被换成计谋兵法.....
要是第一兵法和第二兵法各自独立间隔,就没问题了,不过这样有第二兵法的武将就牛了,相应需要减少第二兵法发动概率了
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#24
发表于 2011-6-11 23:46
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caoyu317
于 2011-6-11 22:51 发表
第一条支持,第二条感觉有点搞,我觉得政治可以跟建设速度挂钩倒是真的。
政治高的人大局观好,就算讨厌的己方武将为了大局也要联动,哈哈,要是能像311援助攻击就更好了。
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#25
发表于 2011-6-22 13:30
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不知能否做出势力专用阵型,比如白耳,无当,虎豹,陷阵,白马义从之类,反正39没兵种的,只有和异名族一样专用阵型就行了
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#26
发表于 2011-7-25 22:40
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优化大师能否调整城市的位置,让都市分布更加均匀,现在西南的东北的位置太好了。强烈要求增加朔方把西北东北连成一片
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#27
发表于 2011-8-7 20:26
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caoyu317
于 2011-8-7 11:37 发表
无论如何,我还是希望优化兄重启攻城兵法的制作,我想还是有很多人期待这个的。在我眼里这个比迷雾更有吸引力。
什么攻城兵法,白耳兵,白马义从吗?
我只求武将数据浮动...
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2010-12-8
#28
发表于 2011-8-8 21:34
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优化大师,9月更新会考虑武将数据按年龄浮动吗?
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2010-12-8
#29
发表于 2011-8-9 11:02
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要求削弱小兵数据的,自己不SL或者选80以下能力的师傅就行了。
请问一下如何从39中导出武将数据啊?最好有武将编号的EXECL文件
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2010-12-8
#30
发表于 2011-9-1 10:11
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