标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:未知-离线 ljxyhym

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 17
编号 405909
注册 2010-12-6


发表于 2010-12-6 13:34 资料 短消息 看全部作者
建议把军师判断准确率同君主与军师的智力相关联,现在军师判断准确率为:军师智力/110,可改为(军师智力+君主智力)/2/110。
这样做有两个好处,一是增加难度,我感觉熟练的玩家有了智力高的军师后,统一天下是早晚的事,没有什么悬念了!导致许多玩家开局开好后就没兴趣继续玩了;二是与史实更加接近,毕竟手下虽有好的谋士而君主不采纳其建议导致失败的例子比比皆是!
如果这么设置的话,即使不对AI进行优化的话,如果不选曹操等明主,统一天下也不会那么简单了!

[ 本帖最后由 ljxyhym 于 2010-12-6 18:37 编辑 ]


精华帖
顶部
性别:未知-离线 ljxyhym

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 17
编号 405909
注册 2010-12-6


发表于 2010-12-6 19:40 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 wuweierzhi 于 2010-12-6 18:49 发表
是否明主又不是由智力决定的。刘禅有智力缺陷,但对孔明基本上言听计从怎么说。

由于游戏中没有君主对军师建议采纳度的属性,只能用智力来代替了,虽然不完美但更合理一些。因为不是自己做游戏,只能做些优化的工作,比原版的设计更合理就是进步!就值得我们去尝试,你说呢?


精华帖
顶部
性别:未知-离线 ljxyhym

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 17
编号 405909
注册 2010-12-6


发表于 2010-12-6 21:26 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 白衣天子 于 2010-12-6 21:01 发表
其实对于游戏,没有什么明主不明主,因为决定权实际在玩家手里。我觉得这个修改意义不大。

呵呵,你可以不任命军师试着打打看!
精华帖
顶部
性别:未知-离线 ljxyhym

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 17
编号 405909
注册 2010-12-6


发表于 2010-12-7 08:39 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
判断力 = max(军师智力,君主智力)*A + 君主智力*(1-A),0<A<1
A由君主与军师的相性差决定:相性差越小,A越大,反之,则A越小

分析后认为楼主的这个判断力公式更加合理!
1.如果 君主智力>=军师智力 则  判断力=君主智力*A + 君主智力*(1-A)=君主智力,相当于君主自任军师。
2.如果 君主智力<军师智力 则  判断力=军师智力*A + 君主智力*(1-A)=君主智力+(军师智力-君主智力)*A
 两个极端情况下
 (1)A=0, 判断力=君主智力,相当于君主与军师相性差极大时,君主我行我素,以自己判断为主;
 (2)A=1, 判断力=军师智力,相当于君主与军师相性差极小时,对军师言听计从,以军师判断为主。
非常期待这样优化后39!KOEI如果知道了这个优化,在三国、信长等游戏的新版中会不会也这么设计?!
精华帖
顶部
性别:未知-离线 ljxyhym

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 17
编号 405909
注册 2010-12-6


发表于 2010-12-8 21:32 资料 短消息 看全部作者
官方剧本的空城很多,能否把空城兵役人口中的一部分转为驻守士兵(每季增加)?这样可以防止玩家派武将带1个兵去占领。

[ 本帖最后由 ljxyhym 于 2010-12-9 12:56 编辑 ]
精华帖
顶部
性别:未知-离线 ljxyhym

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 17
编号 405909
注册 2010-12-6


发表于 2010-12-8 21:36 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 guigui1 于 2010-12-8 20:57 发表
希望什么有这么一个简化版存在吧。
至少让我们这些新手练练手。。
原版的军师叫一个没用啊,做什么事都不推荐一下。
要玩家一个一个点到秀逗。唉。。。。。
希望大大能够造服下新手们吧。
原本电脑的AI够强 ...

赞成!虽然39是个老游戏,仍然可能有新手加入!
精华帖
顶部
性别:未知-离线 ljxyhym

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 17
编号 405909
注册 2010-12-6


发表于 2010-12-9 12:53 资料 短消息 看全部作者
对钱粮的处理方法有个建议
现版优化伴侣设置了控制钱粮增长的临界点,这样虽然对控制钱粮数稍起作用,但并不符合实际,有自虐之嫌。
建议增加粮食消耗,比如每旬减少存粮、不同数量级部队粮食消耗率不同等措施。粮食消耗可理解为运输损耗、浪费、老鼠偷吃等。
这样一来粮食交易的重要性就更突出,可适当增加几个常驻商人的城市,或每旬增加几个商人驻在的城市。
精华帖
顶部
性别:未知-离线 ljxyhym

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 17
编号 405909
注册 2010-12-6


发表于 2010-12-11 15:02 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2010-12-10 21:49 发表



楼主不可能做这么多的纯净版,这样会很累人的,因为这样的编辑量是非常非常的大,
比做一个好的剧本的难度更大,请谅解。


PS:既然是新人,可以不开优化伴侣。什么都如己愿的事常常是达不到的。

...

以我的编程经验来看,出个简化操作(军师推荐、多人探索等)的纯净版并不是很难,无非是删除其他的无关代码而已,如果作者愿意公开源码的话本人就可以代劳。
大家基本都玩过原版,进行探索、用计、登庸等操作时一个个征询军师意见确实很麻烦,尤其玩过311或用过优化伴侣后就更受不了原版的繁琐操作了!
精华帖
顶部
性别:未知-离线 ljxyhym

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 17
编号 405909
注册 2010-12-6


发表于 2010-12-11 15:18 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 iizu 于 2010-12-11 07:27 发表
军师建议成功率与君主挂钩,这没必要了吧
军师建言不准所增加的难度,远比不如给人增加的郁闷来得多,要做做个选项吧
另外,楼主能不能让玩家自定义一些特殊联动呢

军师建议成功率与君主挂钩未必增加难度!君主智力高或者君主相性与军师接近的话影响不大,这样只是给智力弱且没有相性近、高智力军师辅佐的君主统一全国增加了难度。这样一来对资深的高水平玩家提出了更高的挑战,看看他们还能否用严白虎、公孙度等君主统一全国!
各有所好吧,做成选项也许更好一些!
精华帖
顶部
性别:未知-离线 ljxyhym

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 17
编号 405909
注册 2010-12-6


发表于 2010-12-12 10:58 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zzz963 于 2010-12-11 22:24 发表
不能只单纯为增加难度而增加难度,真实性,合理性也要尽量保持。 ...

同意!不考虑真实性、合理性的难度增加是自虐型打法。
精华帖
顶部
性别:未知-离线 ljxyhym

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 17
编号 405909
注册 2010-12-6


发表于 2010-12-12 11:21 资料 短消息 看全部作者
兵马未动,粮草先行!史实中战争的粮草消耗是很大的。
原版中士兵战时和平时的粮草消耗是不同的,感觉这种差异还不够明显。应该把战时粮草消耗因子调得更大,这样管辖地区贫瘠或内政不好的话,难以长期发动大规模战役,或者大规模战役久攻不克的情况下只能撤军,并且发动一次大的战役后要休养生息一段时间才能发动下次大战役。
精华帖
顶部
性别:未知-离线 ljxyhym

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 17
编号 405909
注册 2010-12-6


发表于 2010-12-13 09:00 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2010-12-12 23:39 发表

有道理,战时运输途中民夫的消耗往往比士兵还多,战时消耗一般起码是屯驻时的2倍。另外既然楼主提出了军师与君主关系的公式,我倒觉得有一定意义,支持,当然我觉得智力110以上准确率100%的设置是不好的,毕竟,没人能算无余策。

用了作者新提出的判断力公式后,准确率达到100%的可能性很小了!
精华帖
顶部
性别:未知-离线 ljxyhym

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 17
编号 405909
注册 2010-12-6


发表于 2010-12-14 13:18 资料 短消息 看全部作者
希望作者对软件的更新更频繁一些!
鉴于作者时间比较紧,每次更新不求大而全,即不必把作者和用户的所有想法都包括,一次增加或更新一、两个易实现的功能或去除几个bug即可。
您的每次更新都可能给大家带来惊喜!大家在玩游戏的同时也对软件进行了测试。

[ 本帖最后由 ljxyhym 于 2010-12-14 18:05 编辑 ]
精华帖
顶部
性别:未知-离线 ljxyhym

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 17
编号 405909
注册 2010-12-6


发表于 2010-12-17 13:16 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2010-12-12 23:39 发表

有道理,战时运输途中民夫的消耗往往比士兵还多,战时消耗一般起码是屯驻时的2倍...

如有可能,设定骑兵阵型的粮草消耗比其他阵型更多一些,除了人吃还要喂马!
精华帖
顶部
性别:未知-离线 ljxyhym

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 17
编号 405909
注册 2010-12-6


发表于 2010-12-17 17:10 资料 短消息 看全部作者
这一段看了不少架空历史的小说,进一步体会到钱粮对战争的重要性。前几天重点考虑了粮草消耗,这两天想到了钱财对战争的影响。
39中每旬发给官员俸禄,难道不需要发给士兵军饷吗?战时和平时的军饷是否应该区别(赏银是一大块)?阵亡士兵是否还有抚恤金?伤兵康复是否消耗钱财(医药费)?
我觉得为了增加难度强行减少钱粮收入不符合实际、有自虐之嫌,而充分考虑到各种客观原因导致的钱粮消耗的做法,既增加了游戏的难度、又不失其合理性、还增加了游戏的真实性、趣味性!

[ 本帖最后由 ljxyhym 于 2010-12-17 19:23 编辑 ]
精华帖
顶部
性别:未知-离线 ljxyhym

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 17
编号 405909
注册 2010-12-6


发表于 2010-12-22 16:45 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 無双 于 2010-12-22 11:14 发表
我承认省去征兵的步骤有“作弊”之嫌,但我不认为将兵役人口直接分布在前线都设会降低游戏性。在钱粮充足的情况下,让AI把兵役集中在前线能够有效避免对兵役的浪费。各AI把兵都屯在前线只会给玩家增加压力而提高 ...

这样一来偷袭到敌军后方都市后无法就地征兵了!

[ 本帖最后由 ljxyhym 于 2010-12-22 16:47 编辑 ]
精华帖
顶部
性别:未知-离线 ljxyhym

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 17
编号 405909
注册 2010-12-6


发表于 2011-1-1 19:40 资料 短消息 看全部作者
新年快乐
希望新版早日面世!
精华帖
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 13 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-21 09:08
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.015187 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP