标题: 我的关于战棋类游戏真实化改革的设想!, ~写得很辛苦啊~
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注册 2005-6-8


发表于 2005-6-8 03:26 资料 短消息 看全部作者
在曹操传的战场上排兵布阵, 有时候的确能体现真实感的.
比如延津战上文丑的高级+豆袋+桥梁优势, 大有万人敌的味道.
而孔明在场的各场战役中, 似乎光栄都特別用心安排过的. 特別是伏兵和突然出击.
例如剑阁一战, 就吃过两个山头上埋伏着的贼兵的苦头: 文官两下就被砍了.
还有一次是在长阪坡曹操在江边遭遇孔明与他的一群弓箭手. 在事先设计好的AI下, 孔明往曹操头上扔问号, 其他弓箭手轮流放箭, 曹操隨即"被乱箭射死"....
当时我是这么想的: 孔明, 你真坏! 太坏了
我一怒之下load到上回合, 几人合力先K掉孔明...
所以在人物的刻画,至少就其战场特性而言, 光栄算是做得不错了.


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