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标题: 略谈光荣三国志游戏的“五维”, 陆续更新
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QUOTE:
原帖由saky1983于2005-06-13, 21:03:52发表
不喜欢10代的单挑
7代的单挑就很有个性

不支持单挑输后就灭了一支队伍的设定,9代减士气也比不上用武将技减兵好,要是9代的单挑胜利后使敌人变成无阵或者一定机率逃跑(视敌人相性而定)就好了

这种设定有合理的地方,但也有弊端。因为san9单条实在不难,按照这种设定,只要摆个锋矢阵,派几个武力高的去打擂台,敌将还不手到擒来,敌人再多兵去打野战也是白搭。真想按照这种设定,首先要解决几个问题:
1  减少单条几率,古代的单条哪有这样随便
2  只有主将挂了,敌人才有可能无阵或逃跑
3  控制主将出阵的几率,主将的职责是指挥,出阵不是他的任务。

做不到这几点,这种设定只是便宜玩家


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9代不完善的地方多着呢,连兵种都没有,简直暴汗,还要靠兵法来体现兵种,这个设定很失败,其他的不想说了。不过再多缺憾,也比其他几代强。TMD,谁叫没有竞争对手,否则小日本哪敢这样随便


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QUOTE:
原帖由cloud_fire于2005-06-16, 10:33:44发表
关于主将被over之后的状况8做的很好,而且8还有补给线,不能占领据点而冲出线外,士气就会降低!
其实真正重要的就是统率,智力,政治
武力,魅力对于战争的大局是没什么大的影响的,特别是魅力,基本是鸡肋!

8代的主将over之后就全军覆没了,这也叫好?8代的战斗地图我最喜欢,可惜8代的粮草作用不算大,占了粮仓每天才扣那么不足5点士气,如果扣10点效果会好很多。至于说魅力是鸡肋,这个说得不准确。应该说普通武将的魅力是鸡肋,但君主的魅力非常重要。三国最重要的是什么?是人才。影响招揽人才的因素是什么?应该是魅力和政治,其中尤以君主的魅力为主才合理。魅力的价值不是体现在战争的过程中,而是体现在平时的发展当中。不过各代的登人标准都略有不同,有些以政治为主,有些以魅力为主。但在角色扮演的那几代,魅力的作用会体现得更充分,一般来说,我最bs的就是政治,除了刚开局时需要它外,后面基本上可以不用它了。
这几天又重温了一次8代,感觉8代不做君主的话可玩性还是比较高的。至少8代的电脑ai比10代强得多,而且做太守又不能贪污,基本上还是靠工资和奖金过活,很有满足感。如果说8代的时间不值钱的话,那10代的时间简直是垃圾。再次bs10代~~~垃圾~~~垃圾
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san6基本上就是一款战争游戏,内政几乎没用
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