标题: 三九200强度初体验
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原帖由御剑于2005-06-09, 11:30:03发表
200强度下,进攻才是最好的防守,攻城比野战的损失要小好多。
因为在野战时,电脑的部队即使是混乱了,对你仍然还有普通伤害,而在攻城时,一旦城市混乱就对你再无任何伤害了。
会混乱的武将才是200强度的最好的人才。

纠正一点错误,混乱时是完全丧失攻击力的,但扰乱之后的无阵状态只是不能出兵法,但仍保持一定的物理攻击力。混乱和无阵是不同的,混乱是无阵的加强版


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玩三9是没有定式的,只能根据具体情况选择最合适的战术。
先灭强敌,再灭弱敌,这只适合于特定的剧本。玩200强度,国力弱时是一种打法,国力强时又是另一种打法,岂能一概而论。


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玩游戏本身就是欺负电脑,真以为可以公平竞争啊?电脑ai再提高,在人的眼中仍然是愚不可及。想批评别人利用电脑的愚蠢判断,自己先禁了中继点和诱敌这两样再说,否则谁也没资格去说别人。所谓的不同玩法,只不过是欺负电脑的程度不同而已,本质都是卑鄙的,有谁敢说自己玩san9没有利用过电脑的愚蠢判断。讲文明是荒谬的,没有中继点和诱敌的san9简直不敢想象,那种毫无意义的硬打硬拼真的还值得大家去玩?玩san9不是讲什么风度,而是看你怎样有技巧的欺负电脑。当然,像S/L这种东西,已经不是利用电脑ai那么简单,而是利用游戏功能来作弊,这个无论如何也不提倡。平时所说的禁招,本身是没有错的,只不过是因为它们简单易行,而且作用巨大,所以才禁了。但一些未至于决定胜负的小技巧,就算是利用电脑又如何?最多也就方便自己行事,还未到天怒人怨的地步。你有本事就挖掘多些技巧,别在这里摆风度。真正能给人欣赏是那些技巧,而不是千篇一律的蛮干。你自己喜欢怎么玩是你的事,但请别去干涉别人。每个人都有自己的尺度,其他人无权干涉。
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弃阵反攻还不算什么作用巨大的卑鄙招数,没有某些人想象的那么可怕。这充其量也只能欺负一些少兵的敌人,你以为敌人有6,7万兵进入阵里,下旬还会乖乖地留在阵里不出?所以这个只适合特定的情况,不是通吃的。


至于上面某些朋友说的强攻,一点也不奇怪。国力和武将的能力都已经到了这种程度,基本上怎么玩都行,哪怕是200强度。当然这个是建立在雄厚的基础上的,一开始没这种资本,也不可能这样玩。一般到了这个时候,离收手也不远了。san9只要有人才,其他的都好办。
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追求完美的方式有很多种,我也喜欢追求完美,但我追求的是那种战术,战略上的完美。当你准备得足够充分时,基本上不需要依赖运气,除非客观条件不允许你做充分的准备,这另当别论。当然,凡事没有绝对,有时候意外很难避免,兵法发动率存在一定偶然性,运气太差只好认命。但这也只属于特殊情况,我一般不作考虑。
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原帖由潇湘暮客于2005-06-16, 12:25:47发表
以前有个文官3000陷阱大法,但是经过实践,方圆阵行发动的还是比较低,后来改成了3000混乱,效果明显多了。只是如果周围没有别的部队在打,混乱就没什么很大的意义。

不知道大家是否有这样的感觉:混乱发动几率比陷阱高多了。并且混乱基本很少被识破

混乱和陷阱本来就不是同一级别的兵法,没记错的话,混乱的间隔是6天,陷阱的间隔是9天。而且感觉同样的几率下,混乱所需的熟练度要比陷阱低
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感觉方圆出非战斗类兵法的几率是最高的,同样的单人部队,用方圆尽管只能打中锋,但也比锋矢打前锋要实用得多,可惜这个问题一直没人去研究,只好猜想了。
混乱和陷阱各有优缺点,很难说哪个就一定更好用。不过单人部队,混乱的确更有保障,武将熟练度不太差的话,一般每旬都能出一次。之前玩的那个下邳全灭,开始用陷阱,发觉运气成分比较高,后来改成混乱,效果明显好很多。
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这不光和兵力有关,很大程度上还取决于地域归属。
总之两个字:复杂
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原帖由心照不轩于2005-06-22, 17:04:00发表
我想这里问的是已经确定地域归属后的情况,比如你攻打巫县,近在咫尺的永安会不会救援?两者是有从属关系的。在兵力充足的前提下,如果永安出兵救援,其他相临城市才有可能救援。

我还试过阳安不去救西城,宛不去救博望呢,都是在兵力充足且从属的情况下发生的,所以不是光相近就一定救援的。从风对地域的研究比较有经验,但也不是完全弄懂规律,基本上也就是靠经验而已。总之这个问题是很复杂的,想摸透这个规律,难!
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