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标题: 我的关于战棋类游戏真实化改革的设想!, ~写得很辛苦啊~
蒙汗药
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
3
编号
40311
注册
2005-6-5
#1
发表于 2005-6-8 11:02
资料
短消息
看全部作者
战棋类的游戏在战略层面上的意义我想是很多其他类型游戏无法比拟的,而回合制恰恰可以提供足够的构思时间。回合制本身既是特色也是战棋游戏乐趣性的一部分,和现实战争天然存在差距。
如果过多强调真实性,现实中都是以最小投入在最短时间获得最大战果来评价战役效果和指挥者的才能的,可是游戏中往往是为了榨取最大的经验值来获得最好的升级效果,所有的高级战略思想大都是围绕这一主题而开展的,不然也不会连创XX99的新高了。于是才催生出论坛里这些大战略家。
就算当今世界,哪个国家的军事指挥学院没有战棋推演的科目呢,大道相通,说句大话:军人卓越的战略思想从哪里来,可从战棋类游戏中得来,^_^
升级系统和游戏本身的文化感染力(如三国文化)共同构筑了战棋类游戏的核心吸引力,或者换句话说,文化感染力是吸引力,那升级系统的游戏性该是原动力了。剥离任何一部分都会损害整体。
现实和游戏若离若及,但君可游戏而暂忘现实也……
PS:玩三国系列多年,也觉欠琅琊和轩辕挺多(惭愧中……),最近决定不再潜水了……
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