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标题: 自编自导全新桌面小游戏发布—— 三国战棋(支持局域网对战,更新至1.50版), 做了些优化
江东行者
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#1
发表于 2016-2-26 13:12
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自编自导全新桌面小游戏发布—— 三国战棋(支持局域网对战,更新至1.50版)
游戏说明:
本作是一款战棋类的小游戏,策略模式基本参考三国英杰传,适合闲暇时间来一局,战后会统计得分。
得分的难度系数说明:1星难度为标准,2星难度为1.25倍,3星难度为1.6倍,4星难度为2.0倍。
局域网输入IP地址即可联机对战,外网对战需设置端口映射(端口1250,外网对战未经测试)。
基本攻略:
武将的武力值决定攻击,统帅值决定防御,智力值决定策略攻防能力。
兵种影响攻击、防御和敏捷,不同兵种的物理攻击相互克制,骑兵克步兵,步兵克弩兵,弩兵克骑兵。
敏捷影响闪避的成功率,闪避成功,则伤害减半,士气不减。
士气对物理攻防有较大影响,士气低于10则混乱,混乱后不能物理攻击,但可以计谋攻击。
休息可以恢复士气和策略值。
更新说明:
V1.50主要修正内容:
1. 撤销行动的快捷键改为ESC,鼠标右键也可撤销行动。
2. 休息时显示恢复士气,受攻击时显示减士气。
3. 增强闪避效果,闪避成功不减士气。
4. 改进了部队移动的动画效果。
5. 单机模式双击武将1的头像,开放武将选择(高难福利)!
6. 增加了选择武将时的重复判断,武将选择不重复。
下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1KPi5URNLmF02xWs4bx0nbw
提取码:9o2d
[
本帖最后由 江东行者 于 2021-3-31 10:13 编辑
]
图片附件
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QQ截图v130.png
(2017-5-9 22:36, 78.93 K)
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#2
发表于 2016-2-26 15:06
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V1.40主要修正内容:
1. 增加ZOC效果(与敌方部队相邻的格子移动力为零)。
2. 修正了兵力较少时仍然优先补气的问题。
3. 取消5星难度。
V1.30主要修正内容:
1. 优化开局阶段的AI算法。
2. 降低了士气对攻防的影响。
3. 难度选择从主窗口移至武将选择窗口。
4. 增加了部队移动和战斗的动画效果。
v1.20主要修改内容:
1. 优化AI算法。
2. 调整敌方武将出场顺序,兵种随机时不再显示兵种。
3. 评分方式改为积分乘难度系数,新增五档难度可选。
4. 新增对战模式!
v1.10主要修改内容:
1. 重写AI算法,使之更接近人的思维。
2. 修正了重新开始游戏时兵种未初始化的问题,新增兵种随机选项。
3. 修正了敌方升级时显示对话框的问题。
4. 修正了我方满血可以补血,满气可以补气的问题。
5. 新增快捷键1-5用于攻击等命令,新增快捷键F4用于撤销移动。
6. 调整了伤害公式,加强武力型武将,削弱智力型武将,攻防敏最大值均改为600。
[
本帖最后由 江东行者 于 2021-3-31 10:13 编辑
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#3
发表于 2016-3-9 19:07
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回复 #4 岳则 的帖子
谢谢支持,我也知道AI确实有漏洞可以利用,后续版本会尽可能完善,首先会取消满血状态补血和满气状态补气。
要真正做好AI,我还有很长的路要走,特别是人机对等的条件下,想让电脑战胜人脑并不容易。电脑的优势在中局,开局和残局还是人脑占优势。
[
本帖最后由 江东行者 于 2016-3-24 14:23 编辑
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#4
发表于 2016-3-9 19:17
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原帖由
岳则
于 2016-3-8 16:00 发表
......
我的建议:轮番随机行动,而不是一个回合我军行动结束后轮到敌军行动
那又是另一种游戏模式了,可以往半即时的方向发展,敏捷决定集气速度,集气速度越快,出手次数越多。
本作暂时不会考虑转型,会将传统的战棋模式进行到底。
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#5
发表于 2016-3-13 21:32
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QUOTE:
原帖由
岳则
于 2016-3-10 12:21 发表
另外若是能够开发成可以两人对战的小游戏就更好了
沒问题
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#6
发表于 2016-3-25 10:35
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本帖最后由 江东行者 于 2017-5-12 09:32 编辑
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#7
发表于 2017-5-12 09:34
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发布最终版v1.40.170920,增加ZOC效果,下载请至一楼。
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本帖最后由 江东行者 于 2017-9-22 16:16 编辑
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