标题: 《戰鎚:混亂之痕》, 2007年可称史诗级的大作
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发表于 2006-10-26 10:32 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
《戰鎚:混亂之痕》

戰錘(Warhammer)是一款由英國遊戲公司Games Workshop所製作的遊戲背景,有很多基於它的遊戲,其中最出名的為戰錘幻想戰鬥(Warhammer Fantasy Battle)的戰棋遊戲和戰錘幻想角色扮演遊戲(Warhammer Fantasy Roleplay)的桌上角色扮演遊戲。戰錘最初發行於1987年。遊戲的背景和規則設計者是Rick Priestly。遊戲里的一些要素,比如說bolters或Dreadnaught可以在一個由Tabletop Games製做的叫"Laserburn"的遊戲里找到。最初的版本(Rogue Trader)是以小行戰鬥為主題的遊戲,而由骰子決定兵種的構成。

第二版在1993年發行,並營得了Best Miniatures Rules of 1993的Original Award獎。這個版本和以後的開發都是編輯員Andy Chambers製作的。遊戲的圖畫和造型是由Games Workshop的藝術指導John Blanche和創作人Jes Goodwin提供的。遊戲的核心由使用28毫米的微型模型代表的士兵,車輛和生物來戰鬥。遊戲的整個主題是幻想。多年以來戰錘系列在不斷的擴大和完善,並切有時會增加其他同背景遊戲里的內容。

每個玩家須要從官方的種族(請看下面的介紹)里建立一支用模型代表單位而組成的軍隊。建立軍隊的規則由規則書提供,而各個種族獨特的規則則須要相應的Codexes(Codexs),某些種族擁有多於一個Codex。

這個興趣即使對於忠實的玩家而言也是相當貴的。對於遊戲的評論里流傳着這樣一個笑話:「這個遊戲叫做戰錘是因為你在這上面要花那麼多錢。」新玩家一般要花$200-$300美圓於購買一個中等大小的軍隊(1000-2000遊戲中的軍隊點),包括規則書和噴漆。一個普通的單模型包須要$5-$30,而套裝則會因內容而把價格定在$20-$100美圓左右。

所有的模形都是被漆塗過和玩家自行收集的,玩家一般會製作自己的噴漆和標誌,和使用書上已存在的。玩家還可以使用其他工具來修改自己的模型(俗稱Bitz),或者使用現存的材料來做簡單的更改。這些修改一般會在競技項目中展出和用來比賽。

地形也是遊戲中重要的一部份,雖然Games Workshop提供官方的地形模板,不過很多玩家喜歡自己製做地形。一般家用的可樂罐、咖啡杯或泡沫塑料可以花一點時間和技術做成建築物和廢墟。



15个勢力/種族/物種


Beasts of Chaos 野蛮人

Bretonnia王国

Dark Elves暗黑妖精

巨人族

Dwarfs 矮人

Empire 帝国

High Elves 高等妖精

Hordes of Chaos 游牧野人

Lizardmen蜥蜴

Ogre Kingdoms食人魔

Orcs & Goblins 兽族

Skaven鼠族

Tomb Kings木乃伊族

Vampire Counts吸血鬼族
[
Wood Elves森林妖精

[ 本帖最后由 突然累了 于 2006-11-2 20:43 编辑 ]


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发表于 2006-10-26 10:33 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
Namco宣布了《战锤:混乱之痕》(Warhammer: Mark of Chaos),本作是一款战锤古代史为背景的RTS游戏,由Black Hole工作室开发。本作针对PC平台,2006年下半年上市。

















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发表于 2006-10-26 13:51 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
戰鎚系列是正统的宗师级游戏公司,当看到魔兽系列拥有全球销售佳绩后,当然不会输给后起者。这款的游戏可能在试探市场。野心勃勃的戰鎚系列,想要从魔兽手中抢到玩家,很有可能将会是这未来几年的事情。

因为从国际魔幻文学界也好,从国际纸牌战棋游戏界也好,戰鎚系列的总公司在财政、历史经验和游戏技术层面,都比魔兽公司要雄厚很多。

不过,新开发的这种游戏风格在并不适合16岁以下儿童娱乐。很多代理游戏商指内容过于残酷和暴力,而开发者的目的就是要充分体现战锤系列的残酷、血腥和黑暗。

战锤正史背景的RTS游戏,估计会渐渐走向成熟,以后估计可以演变成一款最具权威的魔幻史诗游戏。这将是魔兽公司的市场竞争需要担心的主要元素。

如果单算魔幻史诗的范畴,相信也只有魔法门英雄无敌系列可以和他并肩而坐了。

但是魔法门英雄无敌过于讲求战棋性质,而忽略自电影而兴起的RTS风格。这将是战锤系列击败魔法门英雄无敌的要素。

假如想看到自己的电脑屏幕可以控制上万的骑士、妖精、兽人、怪兽大军吗,想看到一只占你1/3屏幕的巨兽被几万的军队包围?

我确切相信《战锤》将在不久的将来完成玩家这一心愿。

[ 本帖最后由 突然累了 于 2006-10-26 14:11 编辑 ]
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发表于 2006-10-26 18:28 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
战锤正史和战锤40k那个是不一样的。

魔幻的正史有15个种族,而开发组估计不会让15个都有的选,所以应该是有所取舍。欧美那些经常玩warhanmmer模型战棋的人应该会比较熟悉里面的战术、种族兵种等。因为他们是从没有电脑的时代就一直在玩这些战棋的。

官方网站:http://us.games-workshop.com/games/warhammer/default.htm
里面有介绍一些种族兵种,可以看看

我知道的也很少,要不是在澳洲看到过他的模型战棋,我也不知道原来这公司原来是魔幻游戏的宗师之一

在下推测这款的战役应该很类似中世纪之战2那种设定。

至于几十上百个单位、单位组成部队、部队再编队的繁琐压力~

这的确是哥萨克2类那种游戏需要注意的。个人感觉,这款不是生产出单位,而是出部队,就像魔戒的中土2那样。
这一款操作还不太清楚,但是我已经能够应付哥萨克的1万军队VS 2万敌军的控制。这个估计只要不超过1万,那应该不成问题。

对一般家用配置pc的良好支持中国大陆地区的确有困难,欧美一般玩家都可以承受啦~所以游戏公司的市场估计也会主打在欧美吧。

我用的就是一般的配置:

1g内存 ,128的显卡,2g的cpu和200G 硬盘空间~

~玩 罗马 和 中世纪2 dome还可以

不过为了这款的后作 战锤online 我保守估计需要将2G的cpu和128的显卡改成 3.4g的cpu和256的显卡来应付它,如果还卡,那就将1g的内存提升到2g

所以还是需要努力赚钱啊

[ 本帖最后由 突然累了 于 2006-10-26 18:41 编辑 ]
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发表于 2006-10-29 20:25 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


http://www.markofchaos.com/videos.php?clip=1#top游戏展示



[ 本帖最后由 突然累了 于 2006-10-29 20:29 编辑 ]
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新的测试版截图~~时代变了 显卡要更新了



















图片附件: [edl] mok4.jpg (2006-11-2 20:38, 89.54 K)

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本人已經共享本遊戲的試玩 ftp下載服務 ,給予軒轅的大家新鮮體驗一下!

不過試玩也有1.1GB哦
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本人已經共享本遊戲的試玩 ftp下載服務 ,給予軒轅的大家新鮮體驗一下!

不過試玩也有1.1GB哦

地址帖: http://dx.xycq.net/forum/viewthr ... &extra=page%3D1
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发表于 2006-11-17 17:03 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
听说是 非英文机器都有这个问题~~我也发生过~~

有没有高人能解决~
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发表于 2006-11-18 12:29 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
買了美版的水貨  哇靠 好貴  花了 340港幣  

dvd1張  加 一本說明書 一張戰錘圖紙~~~~

預備今天晚上試試看  ~~~  希望能暢順
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