标题: 三国志网络版汉化版2011-04-23, 完美的汉化版,完成于2011年4月23日
性别:男-离线 豪杰兴邦
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三国志网络版汉化版2011-04-23

三国志网络版说明

原版
三國志六網際網路版
1.整合簡體系統去亂碼補丁,界面是GBK繁體中文。
2.整合免CD補丁。
3.整合背景音樂補丁。
4.去掉游戲動畫文件。

加强版
三国志网络加强版
完美汉化,界面是简体中文,部分字符串是繁体中文。


技术支持:
普通版去乱码:Jemi
加强版汉化:VW_GOL

汉化修正:
剧本14汉化:宁儿
补丁更新,剧本制作:超哥
背景音乐补丁制作:EVE_Compass


汉化修正版说明:
剧本12进行完全汉化,剧本名字:四强争霸(中原)
剧本13的错误进行修正
剧本14的错误进行修正
剧本9完全汉化,名字:三国鼎立
剧本20,基于三国鼎立修改,增加一些平衡性,钱粮配置基本一致,每个势力都有各自的兵种优势,将部分关隘防御度上限砍到一半。
剧本21,基于四强争霸修改,优化部分参数。
剧本23,基于剧本20修改,将时间改成200年,并且延长部分人物的寿命,将部分已故武将改成健在武将。

简体版说明:
这是基本完美的简体版,界面基本都是简体了,当然,部分人物的开场白和全部单挑对白都是繁体的。
简体版通过SPKLnchr.exe来启动。

增强版说明:
基于简体修正版制作。
增强功能:
1,增加列传显示支持
2,右键菜单增加几个常用功能
增强版通过SANINTPK.exe来启动。


全部文件的语言属性均调整为中文(中国)


加强版汉化剧本:

sndata04.spk
群雄割据(中原)
sndata05.spk
群雄割据(中原)
sndata08.spk
董卓之野心
sndata09.spk
三國鼎立
sndata10.spk
群雄割據
sndata11.spk
河北爭亂
sndata12.spk
四强争霸(中原)
sndata13.spk
英雄集结(中原)
sndata14.spk
历史盛名君主复活
sndata15.spk
臥龍與鳳雛
sndata17.spk
董卓之野心(中原)
sndata18.spk
群雄割據(中原)
sndata20.spk
三國鼎立
sndata21.spk
四强争霸(中原)
sndata22.spk
四强争霸(中原)
sndata23.spk
三國鼎立




如果喜欢这个游戏的就下载吧。
下载地址:
1.http://cid-760b6943480cef93.offi ... e%e7%89%88%ef%bc%89
这是我的网盘下载,速度比较慢,但是长期有效

2.http://u.115.com/file/bwa97jsy#
三国志网际网路版2011-04-23.rar
这是我的网盘下载,速度不错,但是会过期,欲下从速

3.http://www.sanguogame.com.cn/dow ... nternet-game-d.html
这个是旧版本,可以使用汉化补丁来更新为最新版,不过背景音乐依然有问题,部分曲目有错误(这是我自己收集的背景音乐文件,本身存在错误,最新版整合的是EVE_Compass 制作的背景音乐补丁)。




补充一下使用方法
修正版通过SPKLnchr.exe来启动
增强版通过sanintpk.exe来启动。


游戏动画文件下载
下载地址
http://u.115.com/file/t49dd9bb44#Download
三国志网络版动画.rar
由aben2006提供

使用方法,下载后解压,将三个动画文件复制到游戏目录里面就可以了。

三个动画文件在游戏中分别是。
启动时2个。
版本情报里面一个。
差不多2年没有看到过了这些动画了,呵呵。
这个版本对话框比较有意思,出场人物是随机的。

如果有以前的版本,则可以下载这个补丁来覆盖升级
http://u.115.com/file/disbztx0#
三国志网络版汉化补丁2011-04-23.rar
也可以下载附件

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-10-18 22:11 编辑 ]


附件: 三国志网络版修改器汉化修正版.rar (2011-3-5 18:56, 35.56 K)
该附件被下载次数 676


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发表于 2011-1-25 20:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
图片如下

截图
1.启动界面,原版和加强版一致


2.启动菜单,原版和加强版一致


3。游戏选择,仅联机模式有这个对话框


4.联机模式界面


5。单机模式界面


6.剧本选择,总共16个剧本(原版只有6个)


7.君主选择,不同的剧本会不同


8.地图,不同的剧本地图会不同


9,说明


10。技术支持


11.读取记录,单机模式和联机模式均可读取。


12.最强的君主阵容,以秦始皇为最强


[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-3-15 16:45 编辑 ]


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发表于 2011-1-25 21:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
截图

13.单挑,我碰到过三英战吕布,这也不是真正意义的单挑了,最多一方可以出3个武将,那么估计双方总共可以出6个武将,而且是一起上。


14.单挑


15.单挑界面


16.单挑结果,失败一方的结果可以有降低士气,俘虏,击败,下野,处决。


17.外交会议


18.外交交涉


19.录用武将,是右键菜单选择(其他功能也是通过右键菜单来执行)。


20.军师说有在野武将,不过录用只是针对城市来执行,所以不一定能够录用到想要的武将。


21.武将列传,仅带武将列传版有,而且只有一个剧本的部分武将带有列传。


22。武将列传


23.右键菜单,尽管右侧有对应图标,可以执行相应指令,不过效率太低,所以主要是右键菜单执行指令。


24.军队,最多可以出动10个


[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-3-15 17:00 编辑 ]
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发表于 2011-2-7 20:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
截图及下载

截图
游戏实际截图
三国鼎立,诸葛亮开局


诸葛亮VS司马懿


司马懿中计了


一个陷阱,让对方兵力少了1万


也有识破计策的


10个军队,包括运输队




下载地址:
1.http://cid-760b6943480cef93.offi ... e%e7%89%88%ef%bc%89
这是我的网盘下载,速度比较慢,但是长期有效
2.http://u.115.com/file/f91019e07f#
这是我的网盘下载,速度不错,但是会过期,欲下从速
3.http://www.sanguogame.com.cn/dow ... nternet-game-d.html
这个是旧版本,可以使用汉化补丁来更新为最新版,不过背景音乐依然有问题,部分曲目有错误

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-3-16 14:34 编辑 ]
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发表于 2011-2-8 20:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
相关截图

这就是游戏的截图

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-10-18 22:13 编辑 ]


图片附件: [剧本选择] snapnew003.jpg (2011-2-8 20:14, 74.76 K)



图片附件: [君主选择] snapnew004.jpg (2011-2-8 20:14, 56.2 K)



图片附件: [势力地图] snapnew005.jpg (2011-2-8 20:14, 88.59 K)

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发表于 2011-2-12 17:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 刘小杰 于 2011-2-11 18:47 发表
lz真牛b,网络版的这个是可以联机玩的吗?


然后修改的话,两方的游戏都会变动?

可以联机,不过只能在局域网里面联机。
修改数据则只能在主机里面修改,并且会导致断开连接的问题,所以只能在单机模式里面修改。
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发表于 2011-2-12 17:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
最新补丁,已经整合全部汉化

下载附件使用即可。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-3-5 18:58 编辑 ]
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发表于 2011-2-14 21:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
启动器汉化修正补丁。

统一了原版和加强版的启动器的界面,修改了菜单项目,修正了快捷键。
添加游戏说明和技术支持信息。
另外,技术支持信息里面保留了一段日文,这个选项无用,所以没有汉化。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-3-15 17:01 编辑 ]


图片附件: [系统设定] sanint004.PNG (2011-2-14 21:44, 19.09 K)

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发表于 2011-2-14 21:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
启动器修正补丁请下载附件。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-3-5 18:58 编辑 ]
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发表于 2011-2-15 19:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
呵呵,这个修改器自然不是我做的,文件版本里面显示语言是日文,是日本人做的,估计是2005年的样子做的吧。
修改功能残缺,还会导致一些错误,所以最好不要使用修改功能,查看功能则正常。
另外,查看功能也是残缺的,只能查看部分剧本。
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发表于 2011-2-22 13:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
截图若干

岳飞直接投靠


能力值很不错


战斗


招募到韩信了


张仪的特殊计策,有火烧,滚石,伪令,雷击等,使用是随机的


攻城,重步兵攻城,超强


城防直接破坏


董卓就被这样消灭


外交会议,内容是五花八门,有宣战,停战,同盟,毁约,援助资金、兵粮、武将、不侵犯等


英布的军队
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发表于 2011-2-28 20:29 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
最新修改

武将列传初步突破,估计最多可以使用120个汉字。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-3-15 17:02 编辑 ]


图片附件: 005563.jpg (2011-2-28 20:29, 32.29 K)



图片附件: 005564.jpg (2011-2-28 20:29, 31.87 K)



图片附件: 005567.PNG (2011-2-28 20:29, 17.34 K)



图片附件: 005569.PNG (2011-2-28 20:29, 24.97 K)

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发表于 2011-3-2 08:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
武将列传已经实现

这个游戏是在三国志6之后制作的,但是武将居然没有列传,原来是偷懒了,将列传对话框隐藏起来了,而列传也就是随便打了几个字进去(日文的,是乱码)。
我则将这个对话框调出来,然后扩展列传,现在武将的列传终于实现,理论上可以输入255个字节,因为格式需要,所以只能输入120个汉字。
当然,剧本里面,默认给列传的空间只有2~6个字节,需要自行扩展。
武将的名字以及列传结构如图所示。


图片附件: 武将名字以及列传.PNG (2011-3-2 08:54, 3.12 K)


1这里是02,表示两个字节,也就是一个汉字
2还是02
3是04,也就是两个汉字
4是04,还是两个汉字
如果需要扩展,则先将需要扩展的部分前面的数字进行修改,其中1、2、3最多可以写到6个字节(即06),也就是说,武将的姓、名、字最多可以三个汉字。
先将前面的序号修改成需要的字节数,然后插入需要增加的字节(需要使用16进制插入),总共字节数需要与前面的标记一致,如果不一致,则以后的内容无法被读取,导致剧本无效。
4就是武将的列传,最多可以到FF,也就是255个字节,扩展方法如上。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-3-2 09:06 编辑 ]


图片附件: uehex16.PNG (2011-3-2 09:05, 4.25 K)

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发表于 2011-3-2 09:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
另外,需要对列传对话框进行修改,属性如下。


图片附件: 005577.PNG (2011-3-2 09:07, 3.83 K)



图片附件: 005578.PNG (2011-3-2 09:07, 5.3 K)



图片附件: 005579.PNG (2011-3-2 09:07, 5.18 K)



图片附件: 005580.PNG (2011-3-2 09:07, 4.17 K)

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发表于 2011-3-2 09:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
修改后的效果

修改后效果如下
可以下载附件测试,不过目前我只给刘备关羽张飞三个人写了列传。
下载附件,解压后复制到游戏目录,运行这个EXE文件,然后选择剧本四强争霸,刘备势力,然后就可以看到列传了,只有刘备关羽张飞有,其他人的都是乱码。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-3-5 18:59 编辑 ]


图片附件: 005583.jpg (2011-3-2 09:11, 154.34 K)



图片附件: 005584.jpg (2011-3-2 09:11, 46.26 K)



图片附件: 005585.jpg (2011-3-2 09:13, 46.99 K)

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发表于 2011-3-3 19:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
汉化修正剧本5个

这五个剧本是修正两个,汉化一个,扩展两个。
修改器已经对部分功能进行扩展,可以修改剧本说明,也可以查看武将列传,可惜依然不能编辑武将属性以及列传。
带列传测试版则是对原来的EXE文件进行修改,支持列传显示,另外,也完善了快捷键,常见按钮都有快捷键了。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-3-5 18:59 编辑 ]
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发表于 2011-3-3 20:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 blandmars 于 2011-3-3 13:22 发表
这系统看上去不错啊,就是不知道实际效果怎么样。不知道有没有高手美化下,以前不觉得,现在再看到这种像素,有点回到史前的感觉

一个有意思的游戏不应该以画面为主要评价标准。
当然,如果是单机模式,这个游戏也米有任何优势,但是他的优势就是可以联机对战。
对手是玩家和对手是电脑是完全不同的。
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发表于 2011-3-3 20:22 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 玄水 于 2011-3-3 16:52 发表
解压码是什么啊。。。我找了几遍都没找到。

就是下载站的网址
www.sanguogame.com.cn
这个地址就是解压口令
不是使用鼠标去点击,是在口令输入栏里面输入这个地址。
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发表于 2011-3-5 18:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 fengxv 于 2011-3-3 20:34 发表
对游戏系统很不习惯。

这个是正常的,因为这个游戏的系统是对应联机游戏的,和单机游戏不同。
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发表于 2011-3-5 19:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
最终版完成

经过几日修改以及测试,完成最终版,相关说明以及下载见主贴。
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发表于 2011-3-5 21:10 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 flyingsaga 于 2011-3-5 20:49 发表
有句话 不吐不快,
楼主如果想推广这个游戏,
最起码 先推广一下 正在对战这个游戏的游戏人群。

这是个与人对战才 其乐无穷的游戏。

这个其实还是难度不小的。
因为这个对战还是有一些要求的。
1,需要在同一个局域网里面。

2,双方都需要有独立的IP地址。
我询问过一些人,能够成功对战的主要是在局域网里面,通常是在同一个网吧或者同一个寝室。
我大学的时候和人玩过,就是两个人牵根网线玩的。
而我也测试过使用一些联机对战平台,如VS 浩方等,但是需要有独立的IP地址才能成为主机,所以会有一定概率不能成功。
所以目前的技术问题就是如何能够稳定的联机了,让所有的人都能玩。
目前这个问题没有解决。
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发表于 2011-3-6 13:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
那个群我也呆过,以前是使用VNN这个软件来联机,效果确实很不错。
但是后来VNN倒闭了,于是就使用像浩方,信景等对战平台,但是问题也就是,浩方需要主机是独立公网IP,不然还是无法加入游戏,信景就是连接ping很长,容易掉线。
目前这个群也是很冷清了,联机也是很多问题,不是掉线就是程序错误。
所以这个问题还是很麻烦的。
从程序方面来说,设计的时候没有考虑到这些问题,只提供TCP/IP协议来联机,结果就是,需要在同一个局域网,或者双方都有独立公网IP,这个在当时也不是什么问题,因为当时互联网规模不是很大,能够接入互联网的都是有各自的因特网IP的。
后来通过局域网接入因特网的多了,部分人无法进行Internet联机,于是Koei也就将服务器关了。
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发表于 2011-3-6 16:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
完整版下载地址,最新更新

http://cid-760b6943480cef93.offi ... e%e7%89%88%ef%bc%89

这是当时的汉化手记

最近一段时间,有空就在做三国志六网络版的汉化工作,直到今天,仍然修正了游戏中的几处乱码,应该可以说,汉化工作接近尾声了,故写下这篇汉化手记。
汉化工具
1,金山快译2006专业版
(1)全文翻译,主要用于日文翻译成中文的工作。
(2)永久汉化,主要用于资源的汉化。
2,ultraedit32
主要用于字符串的汉化。

先是使用金山快译将全部资源汉化,然后就是使用ultraedit将字符串汉化,其中使用UE汉化的工作量要大一些,并且还容易遗漏。

部分技巧:
1,有一些乱码只有一个字,用输入法又打不出来,这个时候可以使用屏幕取词软件进行屏幕取词,将乱码复制出来。
开始使用金山词霸取词,却无法复制内容,于是改用灵格斯词霸来取词,将乱码复制出来,粘贴到UE里面去查找,这样可以很方便的定位。
2,UE显示日文,只需要设置16进制字体为MS Mincho,字符集日文就可以正常显示日文了。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-3-6 16:49 编辑 ]
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补上攻略(原版)

这个攻略是原版上面的,加强版会有一些不同,但是基本还是一致的。

三国志 Internet 入门指南

来自:《PC GAME》
机种:PC
类型:Online战略
容量:1CD
厂商: KOEI
系统: WIN95/98/





POINT1:一定要进行联系模式
在您安装完成之后当然中以马上挑战网络对战,但是突然地挑战网络上的勇者,只是让您成为待宰的羔羊,首无以电脑为对手的“练习模式”好好学习基础,磨练出适切的战略吧。
一指定“练习模式”后,首先会出现君主的选择画面,这时能选择的君主的选择画面,这时能选择的君主种类依剧本而有不同,名字底下的星号是表示选择该位群主的难易度,星号越多的初期设定较佳,选择君王之后,请按视窗右下方的“开始游戏”按钮。
一开始游戏之后,视窗上会显示数个根据地与联结根据地的街道,拥有复数根据地的场合,联结根据地的伙伴街道四周的颜色会变浓。
这个颜色较浓的街道是表示根据地伙伴的补给路,若敌方部队进入补给路,彼此间的良好补给机能便会消失,各个根据地的士气会随之下降。因此即使兵力少、武装贫弱的部队,只要不屈不挠地持续威胁敌军的补给路线,使敌军根据地的士气为零,便可能使对方降伏。根据地之中有数个防御力异常高的“关”(要塞),对这些要塞力攻几乎没什么效果,希望玩家积极地利用战术,巧妙地截断对方的补给线路使其自灭。

POINT2 富国强兵是模拟游戏的基本常识…
一般的模拟游戏,一开始多是用内政指令在增加生产的状态,总之就是富国强兵,达到某种程度后再出兵侵略他国,一般都是照以上的顺序进行;但是在网路对战中若是以这种顺序进行,玩完一局后我看也得付电话公司一大笔PNETS费。
因此三国志internet导入即使国力尚在频弱的状态下也能展开即时战斗,而且采用能快速获胜的系统,前面所述的“根据地与补给路”,便是其中的关键。
“根据地与补给路”的系统,虽然在同样针对网路对战所作的“信长的野望INTERNET”也有采用,但是在“三国志INTERNET”中,还附加导入卡片对战形式的外交系统。
“三国志INTERNET”以3个月为一个回合,依事件、战略、外交交涉、战斗各方面的顺序来进行,成为一个回合。玩家在这个回合里订定各种战略,下指令去实行,在每个层面上随机分配“外交卡片”,可利用于各种交涉上。(卡片这一点在下文再为大家详细介绍,在此不多谈及。)

POINT3 不战而胜、战功积点制
个人玩“三国志”的场合,游戏胜利的条件是自已统一中国,或是成为皇帝;可是要玩到这种地步需要相当的时间。因此“三国志INTERNET”和前作“信长的野望INTERNET”相同、导入了“战功积点制”,即使玩家未达成最终的统一中国,也可依积点的多少来判定胜败。
附带一提的是这个战功积点制,不仅只是击破敌人部队、七是攻略敌军都市的场合才给分,玩家登用武将成功、或是外交胜利等普通的活动也会加算点数;再加上玩家若选择了领地小、家臣少,且没什么能力排名低的的君主的场合,还能加分,所以理论上来说、也可能一战都未打,光以战功点数居冠来获得胜利。武将间的单挑,在《三国志INTERNET》中,单挑的结果也曾算点数,当然获胜的一方可得到战功点数。
因此利用这一点稳建而行的话,即使是那种没有拥有好智力、政治力的部下,到处碰壁的君主(吕布等),也可靠自己的武力向对手朱起单挑,击倒对手来赚取点数;当然,只要有一位有超强武力的武将为部下的君主,也可以用这一招。打算用这一招赚点数的话,游戏一开始就由武力最强的王牌领军,去向领国挑战吧!只是事前未进行外交交涉、没有发出宣战布告就进行奇袭攻击的话,对外的信用度会降低,战功点数会猛地下降,这一点须注意。

POINT4 陷阱与计谋
若军中有拥有火计或落石等特技武将,便能在战叟中施用这些计谋,效果绝佳。还有在自己的城四周设这样的陷阱,敌军来袭时便能给予重创,特别是陷阱在对战时,好像在反覆进行人对人的心理推测战。

POINT5 最大的敌人是时间
玩网路模拟对战游戏最大的障碍是时间,不管游戏多么地好玩,游戏时间一久电话费相对的也不少,如此一来也没人会玩了吧。
为此,游戏在有限制下指令的时间,一回合可使用的指令全部共3个,没有在限制时间内下完指令的话,剩下的指领视同放弃;不论您拥有多强的队伍,指令下的慢的话便无法活用。反过来说,在该回合内最快下完指令的玩家,战功积点会加算红利给他,所以您若感觉到并非3个指令全都得用到时,尽快结束下指令让给下一位玩家比较好,这种方法在进行有回合数限制的游戏时,对终场特别有效。即使像曹操那样麾下材济济的君主,或是连自己在内部下没几人的弱小君主,在一回合内能使用的指令数都是相同的;在网路对战的情况下因时间的限制无法悠哉地等某一位君主统一全中国,所以靠有能力的武将去作战也行、挑起单挑也行、或是政治的王牌进行外交交涉或人材登用,该月份就这样结束,像这样地一决定形式,便能短时间下完指令,以赚取战功积点。对不习惯的人而言,最大的话,便能善加利用这个来使自己的立场更加有利;当然习惯这整个游戏后,思考其它作战方式也行。

POINT6 补给路的确保/切断可以区分胜败
都市与碉堡藉着街道而连结,若这街道上有敌军存在的话,街道便会遭到封锁,使用这街道进行的物资补给便告中断,从首都来运补物资,若这途径被切断该都市便成孤立状态;物资会影响该都市或碉堡的士气,孤立状态持绩的话士气会每回合每下愈况,士气一降到0,该都市便会脱离您的支配。
也就是首都周连接街道全遭封锁的话,不管是怎样的大国也会一口气陷入穷途末路,因为首都被攻陷的话就算败北,所以必须仔细思考首都的位置,您和对方的领地也可组成补给路线。
不仅仅只是都市部队也需要补给,在您远征时要随时注意确保补给路线,必须保握时机设置兵粮库,兵粮被切断士气降为0的话,即使是数万的大部队也会全灭去兵力;相反的,若您要进攻的话,袭击敌军的兵粮库是最有效的。

POINT7 把握兵种的特征
本作的战争是以玩家编成的部队来进行。要编成首先得选择统率部队的1-3位武将,接着选择兵科,每位武将固定有其可动的兵数,若是要由复数的武将统率之时,其全计值便是兵力,另外,玩家亦要注意为自己麾下的主要武将,额外增加带兵数,以增加其战斗力。还有兵科有步兵、骑兵、弓兵3种可选择。还有这3种兵科的部队移动到川或海等场所,会自动变为水军,在那种情况下,武将若没有水军的技能,便无法正面的移动。此外,弓兵变成水军后也不会丧失远距离攻击的技能。而要保持定期的兵种数目,也就要建设多 点不同的新型的练兵场所,来增加兵种的数目。


步兵
最基本的兵科。因为不需要准备马与弓箭等,可以从早期便大量编成,武器开发(提升等级)的成本也较低廉、可在短时间内达成。为此,在游戏开始后之阶段编成大规模的步兵部队,也可考虑速攻的作战。
骑兵
此为单一个体时攻击力最高的兵科,移动速度也快。和其它相同规模的兵科战斗的话,几乎都会胜利。只是,为了编成需花巨额之资金,武器开发的成本也高,且和步兵不同无法越过山兵地形,也不适合攻城。
弓兵
弓兵的特征在对於于稍有距离的部队,能毫发无伤地给予对方痛击。若以步兵或骑兵组成一个保护壁,便可进行相当有利的作战。可是,和骑兵相同地编成需要很大的资金,也需要定期的开发武器。

POINT8:要注意麾下武将的技能与性情
《三国志》系列的特征有收集武将这项乐趣。在本作中也是若没备齐武将的数目,便无法进行有效的外交与战斗,总之收集武将变的很重要。本作比起以往的《三国志》更重视技能。拥有技能的武将可做他能力值以上的事,亦有有没技能的话便无法实行的指令。比方说即将是像夏侯恼那样的猛将,因为他没有水军的技能,便无法在河川多的地区施展他的能力。关于技能方面请参照下表。
本作还设定了武将与君主的性情,性情不佳的武将在敌军施用驱虎吞狼或武将的援助等外交卡片时易判变,所以不好用。可是即使他个性差,但能力高的武将还是希望您一定拥有。

武将技能一览表

战斗技能
名称 效果
骑兵 率领骑兵部队时攻击力上升
弓兵 率领弓兵部队时攻击力上升
水军 可在川与海等地自由移动
特殊 可施用火计、落石、混乱、落雷之特殊攻击
引诱 可使用诱导移动之计
伪兵 可使兵力看来比实施的大(小)
攻城 对城市或碉堡的攻击力上升
伏兵 不易被敌军发现
奇袭 可进行奇袭攻击
无双 防御力上升
谍报 部队的视野扩大

外交技能
名称 效果
提案 善于提案(使用蓝卡)
拒绝 善于拒绝(使用红卡)
计谋 善于谋略(使用绿卡)

POINT9 先什么当战斗的主力
士兵随着武装度的上升,攻击力也会上升,其上升的程度依兵科而不同,没有统一;比方说步兵的情况是在序幕时可急速的强化,但后期时到达顶点的感觉很强;弓兵的曲线和步兵相反,骑兵的情况整体而言是缓慢 上升,所以应该考虑这些特性来决定自军的主力部队,但是就地理性而言,也有些地方不生产特定的兵科,所以无法一言以概之地说什么是最好的,在游戏一开始就该考虑更多的兵科为主力,投入开发费也是一种手段。
步兵提升武装度,加上重装步兵可翻山越岭,所以使用频率高,在攻击都市也有利;机动力为其 魁力的骑兵,不善于都市攻击,但对部队战可发挥实力,若不是在北方,几乎无法生产骑兵;弓兵的武器度虽不易提升,但在远距离的攻击令对方焦燥的效果超群,只是一受到接近攻击就弱了;水军严格说来不算是兵科,但是可缩短移动时间等好处多多,要珍视有这种技能的武将。

POINT10 袭击主都有效果
敌方首都被攻陷的场合,即使他尚有其它都市残留,其君主被灭等,于是无奈地被放逐。所以若有机会的话,就一口气袭击首都,目标是一击必杀。特别是用复数乌黑的话,不仅仅只是该部队本来的攻击次数,因为同伴们能呼应进行复数攻击,可缩短攻略时间。

POINT11 用陷阱不战而杀
一方面集中兵力,使本国的守备变得薄弱时,活用陷阱来代替守备兵吧!巧妙运用的话也能使敌军全灭,也使敌军战力大幅下降,因为一踏入陷阱就难以闪躲,所以攻击的这一方要好好侦察敌军领地,掌握陷阱的位置。



卡片 藉着外交卡片的采用

POINT1 战略度大幅提升
各玩家保有6枚的外交卡片,使用这些卡片进行外交。比方说发出宣战布的情况是,需由外交力高的武将携带此卡以进行交涉,若是对方让外交力高的武将持“彻底拒绝”的卡片,或是使用交叔叔点数在你之上的卡片来拒绝,那么宣战布告便无效(若玩家要强硬攻击也行,只不过信用战数会滑落)。更凶恶的战争中突然出“停战”卡,无法反击这张卡无须多言地中止战争,强制送还战争中的部队,反过来说、即使玩家身陷险恶的逆境,也可以在外交上一举大逆转。

POINT2 卡片外交与都市的攻略以及同盟与背判……
在外交之中可说是“三国志INTERNET”最大的醍醐味便是同盟的设定。同盟并非指特定的一人,只要同意同盟的玩家皆可结成同盟,A玩家和B玩家、还可再和C玩家结成同盟,而且针对彼此的关系,除了自己之外没人知道,还有结成同盟的玩家的话,可在其它玩家不知情的状况下进行谈话。

POINT3 不使用卡片而开战,扣掉信赖度不要哭啊……
所以比方说、当B玩家和C玩家开战,即可针对有利于已的一方,背弃和不利一方的同盟关系(使用外交卡片“背弃”),只是相反的自己也可能被背判,千万不可大意;此外需紧记的是您一背判的话、自己的信赖度便会大幅度下降。(玩家的领地越大、人材越多,所扣的信赖度也就越多。)

POINT4 演出三国演义才有的外交
外交要出示卡片,卡片点数的合计与加上使者外交能力的数值,若让对方的数值高,便会遵照我方的要求而行;只是不见得会分配到自己想要的卡片,因此使用卡片的方法必须极有远见,也就是说要随时都布处好未来的作战方针,与其他邻国所保守的应有态度。在这里介绍一下各卡片的功能:

蓝卡
宣战布告、不可侵犯条约等,没有这张便无法开始,是主要的卡片。
红卡
拒绝外交对手的提案;若无红卡,就得对他国言听计从。
绿卡
附加外交交涉条件的卡片,当然这也可以单独使用。
黑·白卡
都是补充外交点数的卡片,基本而言白卡的效果较高(例如玉玺)。

POINT5 首先从宣战布告开始
开始战争之际而没先发出宣战布告,其实这亦会对自军出兵时的士气受到影响,信用低的君主的部队,初期的士气值也低,所以除非是相当紧急之际、因此还是劝大家先发出宣战布告再战争。

POINT6 绝对珍贵的卡片
在外交卡片之中也有使用频率高与使用率低的、比方说如上面所述的宣战布告等,就是绝对想要的卡片之一。除此之外、拒绝卡也是珍宝,这卡特别是对电脑的那种倾向极为显著,很多都市在进入战争状态,将被攻陷之际,提出停战协定卡,一旦接受这个卡不只是都市的损失,想再也兵得再发一次宣战布告,实在是非常的花功夫。为此、有战争状态之时,最少得保有一张拒绝卡,好用来拒绝对方的停战协定卡如果再有高点数的补助卡就完美了,当然道具卡也行。

POINT7 有多样用途的计谋卡
要求物资援助可用蓝卡或红卡补助使用。用蓝卡来补助的情况时,有“你我缔结同盟的话就送您米粮”的意味,因为要加算点数,所以蓝卡的外交要求较容易通过;若是没有付给对方要求的金钱或米粮时,信用度会下降。
为钱所困的君主,可以使用以绿卡要求物资信用度下降的战略,相反的要试探对方金钱与米粮充不充裕时也可以使用;卡片的效果是在要求物资或武将,但是使用的方法就在谋略了。

POINT8 满手坏牌的话
得不到想要的卡片之时,舍弃手中的版,赌上重新抽牌吧;刚抽牌之后也不知道卡片的内容,这是一个难点,但是因为可抽复数的牌,有赌的价值,只是即使全部重抽,下一上季节开始也会强制舍弃一张版,所以最少得保留一张不要的牌。

POINT9 与信用度的关系
外交与“信用度”也有关系,轻易地接受对方的要求的话信用度会上升,针对同一位群主有多数的外交拥入时,是依信用度的高低顺序来处理,信用度少的群主的要求会无条件的驳回。没有发出宣战布告就出兵进攻等、这些无视外交的行动,信用度会大幅下降。当然战功积点也会下降要多注意。

POINT10 信用为外交的生命
对于外交信用的重要性,这个数值会影响到外交顺序,当某位群主有多位使者来要求会面时,信用低的国家使者便会被遣回。无论如何都想成功,为了不使使者被拒,希望您能保有高度信用值。

后记
本作的监督一河井孝晃、制作人一渥美贵史两位先生对于游戏,认为最好玩的地方在哪里呢?原来游戏的最大卖点及他们认为最好玩的地方是外交场合(这也是小弟花很多笔墨去介绍外交的主因)。小弟进行过多方面的玩法后(网上、连拉LAN与同僚对战、不限是地自己玩闷战)认为游戏的最大的难度在于限时制,因为当小弟在练习模式中设定为不限时后,不消两小时便爆机,但一到网上对战情况就截然不同,因此小弟再三建议大家要多进行练习模式,当大家有了自己一套作战方针后,限时制这个最大的敌人就没有威胁性了,而剩下来就消花时间去想不能估计的玩家战术…
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发表于 2011-3-7 15:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
最新版截图

这些就是最新版的截图


图片附件: ef2a4d15598f83a8c2ce79fc.png (2011-3-7 15:13, 17.27 K)



图片附件: 9212052142399267c99559fc.png (2011-3-7 15:13, 31.37 K)



图片附件: 6f725d295141e2b88b1399fd.png (2011-3-7 15:13, 52.19 K)

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发表于 2011-3-7 15:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
另外,也对游戏的联机问题进行了一些研究,目前找到的解决方法就是使用VPN方式。
当然,还有VLAN方式。
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发表于 2011-3-8 20:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
补充下载地址一个
http://u.115.com/file/f91019e07f#
三國志網際網路版2011-03-05.rar
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发表于 2011-3-9 16:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 flyingsaga 于 2011-3-9 10:03 发表
25324695

建议 你去这个群看看。每天 好像还是有人在。
对战的方式 是VLAN。

我也去了,但是连接不是很稳定,ping很长。
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发表于 2011-3-12 15:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
找到了几个联机可用的程序。
1.VPN类型的
名字是Hamachi
下载地址:http://www.duote.com/soft/5234.html
2.vlan类型的
名字是vlan
下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/200912/23349.shtml
两者各有所长,可以互补。

两者的共同点就是会虚拟一个网卡,用于组建虚拟网络。
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发表于 2011-3-13 13:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 guluoo 于 2011-3-13 04:01 发表
请问,如果我配置一个“虚拟局域网”,那么这个可以在网络上异地玩吗?

这些软件就是通过虚拟局域网来玩这个游戏,从而实现原来只能在局域网游戏的问题。

我已经创建一个VPN网络,软件是hamachi,名字是san6internet,无密码,可以自由加入,最多支持16个人同时在线。


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