标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-5-26 20:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
恩,视野限制不错,这样才实用。


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发表于 2012-5-26 20:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #4499 优化伴侣 的帖子

能不能增加自动内政的功能,就是没有下达命令的武将,自动分配内政任务执行。
每个回合点内政,单调重复了。


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发表于 2012-5-27 20:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-5-26 23:12 发表


不错的建议,也添加到计划中,但是不知道可行性如何,有待分析。

自动内政是解决玩家重复操作内政的麻烦,另外,还有一种方法就是委任军团,某种方针里面(如重视内政),内政是电脑分配,但是出兵这些可以玩家控制。
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发表于 2012-5-27 20:27 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
原来的委任全委任,手操全手操,有点不近人情。
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发表于 2012-5-27 22:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-5-27 00:02 发表


是发到我的搜狐邮箱吗?
我没有收到。关于兵法发动率的武将个性设置,我不是清楚怎么个情况。
要不你发到这里也可以,我先看看。

给几个建议
1,配合专用版的exe文件,因为不同版本exe代码有不同,导致兼容性下降。
2,增加修改整合到exe的功能,其实我可以手动将这些修改整合到exe里面了,呵呵,这个主要是兼容其他系统,尤其是64位系统。
http://www.xycq.net/forum/redire ... amp;goto=nextoldset
这里面的那个
附件: 三国志9威力加强版升级免CD补丁V1.01.rar (2012-4-17 23:06, 828.47 K)
是没有经过任何修改的exe文件,1.01版的。可以作为专用的exe文件。
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发表于 2012-5-27 22:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
至于将内存修改转换成exe代码整合,这个其实一点也不难,就是进行内存代码修改后,将exe文件保存,那么这个exe就是修改后的了。不过需要用OD这些工具来保存修改。
但是这种方法来进行代码整合,可能会有bug,尤其是插入代码型的修改,比如部分代码插入其他区段的,而这个区段内存里面有,但是exe代码区没有,就导致程序出现错误,而直接加入exe修改就更方便了。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-5-27 22:55 编辑 ]
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发表于 2012-5-29 16:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
呵呵,破解时间限制
钱粮上限改300万
这两个修改修改exe可以实现,可以考虑放到优化伴侣里面,让不会修改exe的玩家也能实现。

QUOTE:
我下了一个39来试试,年代由于你讲好了是350年,所以很容易就找到了,你修改过的exe里搜索:
3D 5E 01 00 00 89 44 24 04 0F 8C E8 00 00 00
这个5E 01就是350年

如果要跳过的话,可以把后边的
0F 8C E8 00 00 00
改成
E9 E9 00 00 00 90
就可以跳过350年了;

9代没有明确的年代,是以每10为单位来计算的;就是旬,然后加上一个基础年代82H,就是130年
四个字节可以表示11930464年了,所以玩到2012年不是问题。

那顺便把武将不死给出来吧:
exe里搜索:
6A 01 6A 0B 50 FF D3 83 C4 10 85 C0 74
把最后的74改成EB就可以不老死了

钱粮上限修改100万变成300万
把exe文件里面的40420f00替换成c0c62d00
有50多处,但是不全部都是钱粮上限,首席屠宰官的版本有10多处没有修改,估计实际上只有32处。
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发表于 2012-5-29 16:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
然后是自动使用战法,如果没有给武将配置战法,能不能改成随机配置一个战法使用?
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发表于 2012-5-29 22:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-5-29 21:49 发表


现在的优化伴侣,有对不同版本exe文件(玩家自修改的文件除外,那个我不能保证兼容性)的兼容性问题吗?

另外,我用的是插入型的代码修改,所以,不适合做到修改的exe文件中。

能不能在程序界面里面增加一个启动游戏的按钮?
呵呵,目前修改版的exe到处都是了,我都做了好多修改的exe文件,估计会有这种兼容性问题。
用这个exe文件吧,没有对游戏功能进行任何修改的。
1,完全脱壳免CD
2,不会验证必须有动画文件才能启动了

呵呵,能不能实现这两个修改?
1,不需要往注册表里面写入安装路径,重装系统之后每次都要重写,其实原版是不需要的,加强版则需要。
2,存档路径修改,我用u盘玩,需要手动复制存档才行,能不能修改存档路径?


附件: 三国志9加强版1.01免CD免动画补丁.rar (2012-5-29 22:24, 842.66 K)
该附件被下载次数 63
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发表于 2012-5-29 22:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-5-29 22:14 发表


你为什么不给武将配置战法?我有点搞不懂。

新武将就是这种问题,默认没有配置战法,所以突然想到,能不能让其随机使用战法
哦,第二兵法就是与之类似的吧,呵呵

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-5-29 22:32 编辑 ]
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发表于 2012-5-29 22:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
还有一个bug,如图所示
如果打开了一个名字是高难度优化伴侣的文件夹,那么程序无法正常启动,会打开这个文件夹窗口。


图片附件: Snap3.png (2012-5-29 22:59, 19.68 K)

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发表于 2012-5-29 23:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
还有一个bug,如图所示
如果打开了一个名字是高难度优化伴侣的文件夹,那么程序无法正常启动,会打开这个文件夹窗口。


图片附件: Snap3.png (2012-5-29 23:00, 19.68 K)

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发表于 2012-5-31 11:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-5-30 22:44 发表


在主界面增加个“启动游戏”按钮吧。
1,不需要往注册表里面写入安装路径,重装系统之后每次都要重写,其实原版是不需要的,加强版则需要。
2,存档路径修改,我用u盘玩,需要手动复制存档才行,能不能修 ...

这些虽然不影响游戏玩法,但是却会提供很大的方便,呵呵。
加强版相比原版,就是增加了必须将安装位置写入注册表,必须验证有动画文件的问题。
可以使用我在4588楼的补丁,那个补丁已经去掉了必须验证动画文件的问题。
但是必须写注册表的问题依然没有解决,如果不能直接解决,可以采用自动写入路径的功能来解决。
存档路径修改就根据情况而定吧,最好是有自定义存档路径的功能。

@echo off
SET SAN9PK=%CD%
SET SAN9PK=%SAN9PK:\=\\%
> ".\SAN9PK.reg" ECHO Windows Registry Editor Version 5.00
>>".\SAN9PK.reg" ECHO.
>>".\SAN9PK.reg" ECHO [HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI]
>>".\SAN9PK.reg" ECHO.
>>".\SAN9PK.reg" ECHO [HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San9 Tc]
>>".\SAN9PK.reg" ECHO.
>>".\SAN9PK.reg" ECHO [HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San9 Tc\Install]
>>".\SAN9PK.reg" ECHO "InstallInfo"="%SAN9PK%\\"
>>".\SAN9PK.reg" ECHO.

cls
echo 正在注册...
regedit /s ".\SAN9PK.reg"
del /F /Q ".\SAN9PK.reg"
cls
echo 三国志9加强版注册程序
echo.
echo 注册表恢复成功,按任意键退出
echo.
pause >nul
cls

这里是修复注册表设置的批处理代码,在游戏目录里面运行即可修复。
可以考虑把这个修复功能整合到优化伴侣里面去。
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发表于 2012-5-31 11:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-5-30 22:58 发表



1.你说的蛮有道理。“都市耐久决定都市弩系兵法”添加到计划中。
  我也说几点:1)城防对防御本身有一定作用,而且“增加耐久的普防系数”将会增强城防的作用。
        2)电脑现在喜欢狂修城防吗?我很少玩 ...

城市防御越高,修建费用越多,这样才合理吧,呵呵。
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发表于 2012-6-1 11:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-5-30 22:48 发表


呵呵,是有这个问题。
优化伴侣启动时,有个自检功能,如果发现有任何窗口有“高难度优化伴侣”的标题,则认为软件已经启动,
不再重新启动。这个好办,稍微改动下就行。

加入4563楼的修改吧,这样也就不需要手动修改exe文件了

http://www.xycq.net/forum/viewth ... page=153#pid3434009
这里的时间限制和钱粮上限优化伴侣还没有完全实现。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-6-1 11:50 编辑 ]
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发表于 2012-6-1 12:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
军师报告军队动向还是保留吧
在没有迷雾的情况下,这个功能还没有什么用,但是有了迷雾,就有用了。
虽然看不到敌人部队的位置,但是部队的动向还是可以通过情报系统获得的。
可以调整报告的概率和准确度。
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发表于 2012-6-1 13:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
另外,迷雾可以加些云雾,就是san9地图边缘的那种云雾,但是不完全遮挡视野的。
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发表于 2012-6-1 17:05 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
BUG一个
当勾选10多个势力以后,然后按进行,切换到10个的样子,游戏程序就会崩溃。
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发表于 2012-6-2 17:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 双溪赵云 于 2012-6-2 16:39 发表
有一个小小的功能不知能不能实现。就是战略面时,设施内尚有未行动的武将会亮白显示,但遗憾的是这些设施不会自动前置,像san11里尚有未行动武将的设施不仅会亮白显示还会自动前置,从而方便玩家操作。毕竟到了 ...

加了自动内政就没有这种顾虑了,电脑会分配一个任务给武将的。
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发表于 2012-6-2 21:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 20:41 发表


好吧,那再加上。还好旧版本代码有备份,不会太麻烦。

呵呵,能不能开源?
开源之后,windows7版,64位版都可以实现了。只需要在相应系统里面重新编译成可执行文件就可以了。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-6-2 21:20 编辑 ]
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发表于 2012-6-2 21:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
然后是兵役人口的问题,可以改成每年清空多余的兵役人口,然后是上限降低。
而军师报告军队动向可以保留,但是降低其准确报告的概率即可,在有迷雾的情况下,这算是一种获得情报的方法。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-6-2 21:27 编辑 ]
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发表于 2012-6-2 21:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
另外,可以使用这个exe文件,已经解决了验证动画文件的问题。
http://www.xycq.net/forum/viewth ... page=153#pid3434178
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发表于 2012-6-2 21:29 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 21:25 发表


3)关于武将飞掉,玩家自己禁止飞调,就必须用出征界面来调将,这样操作起来很蛮烦,如果是执行武将移动,就快很多。
我觉得有必要增加一个选项/参数,控制玩家武将移动的速度。
4)为啥电脑要哭,电脑这 ...

可以降低武将移动速度来解决吧,这个是全局性的。
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发表于 2012-6-2 21:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
当然了,武将调动速度还是比出阵的速度快些,没有士兵拖后腿,呵呵
也可以改成调动武将需要一定费用,毕竟驿站需要一定开销,每天消耗一个单位资金。
而一个兵出阵则不需要费用,但是速度慢些。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-6-2 21:35 编辑 ]
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发表于 2012-6-2 21:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
然后就是城市耐久下限,应该是城市最高耐久的1/10,而不是0,因为耐久为0,意味着城市已经被彻底夷为平地了。
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发表于 2012-6-2 21:52 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2012-6-2 21:50 发表


感谢优化兄辛苦回帖。“联盟本来的目的就是相对弱小的势力联合起来对付强大的势力”,这道理是没错,但现在的联盟是不分青红皂白直接将与玩家接壤的全部势力(除个别跟玩家关系亲密的势力)结盟,让一些快被 ...

小势力还是被直接整合好些吧,相当于劝降了。
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发表于 2012-6-2 21:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
小势力判断依据是占有城市的数量吧
城市数量/势力数量,比如40个城市,9个势力,那么城市数量少于4个,就算是小势力了。
如果是40个城市,5个势力,那么城市数量少于8个就是小势力了。
这里城市应该以实际占领城市为主。
当然可以改进这个计算公式,让其判断依据更加合理。
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发表于 2012-6-2 22:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 21:58 发表


大概有1/10的概率可以实现1天一回合,呵呵。
这个功能我都不太敢想,真不知道改成1天1回合,会有多少暗藏的问题和bug。
1年365天,我的神啊,要玩到什么时候?我估计鼠标都要废了。

其实没有这种必要吧,1天一个回合,内政也是一天一次?
倒是破解时间上限就可以了,呵呵。
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发表于 2012-6-2 22:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 22:12 发表


1)电脑出征时,会尽量安排智力武将,每队平均分配,至少一个吧,除非智力武将不足。难道智力武将都在后方?具体原因不清楚。
最好给个存档分析。
2)水军武将的配置还未优化,以前也想过这个问题,但是一 ...

能不能去掉蛮族附加的20万兵力,剧本设置是10万,进去是30万,这个除了增加刷兵以外,没有什么用处。
当然修改剧本也是可以的,将其改成普通势力后是10万,貌似也不能用蛮族阵型了。
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发表于 2012-6-2 23:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 22:30 发表


检测注册表和验证动画文件应该不是大问题,安装了39后,动画文件什么的都会有吧。
“修复注册表”功能直接放到优化伴侣中,不合适。要不把修复注册表的批处理文件在优化伴侣发布时一起打包,如果玩家需要时 ...

我已经做了补丁吧验证动画文件的问题去掉了,当然不会影响正常播放动画的。
因为我经常用u盘玩,而且是在不同的机器上面玩。
问题就是1,动画文件,u盘容量比较少,所以直接删了,原来的是删了动画就提示要插入光盘,于是打了免CD补丁koeicda.dll,解决了这个问题。
2,系统注册表,u盘盘符不固定,注册表位置需要手动修改,所以想能不能吧验证注册表路径也给去掉呢。
3,存档路径,同上,用u盘玩,需要手动复制存档,能够将其自定义就好了。
自定义路径可以这样设置
1,默认值,就是原来的设定,我的文档里面的。
2,自定义,自己定义一个路径
3,游戏目录,就是直接放在游戏目录里面。

现在守在一台电脑前面玩游戏的时代基本过去了。
我现在是带着移动硬盘和u盘玩了,大部分游戏都可以直接在移动硬盘或者u盘里面玩的。


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