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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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21win
于 2012-10-11 17:53 发表
最近感觉 武将能力随年龄下降,每年1点,最多15点,这个想法也挺好(一时找不到原帖了),主要:一是可以体现各个不同时期 主要武将的地位,如220年以后,曹操关羽辈逐渐推出历史舞台,而姜维邓艾诸葛咯成为主 ...
我以前说过这种设定,但是不是只有能力一项,而是主要是健康状态一项,健康下降,能力自然下降了。而且健康恶化,到7,武将死亡。
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发表于 2012-10-14 19:46
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thefullmoon
于 2012-10-14 18:03 发表
如果方便的话,还是做个直接修改军团金粮上限的选项吧
内存里面最多到40亿,san9是1000为一个粮食单位,即最多400万,但是因为可能溢出,所以一般300万为上限。所以不存在做选项的必要。
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发表于 2012-10-14 19:48
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优化伴侣
于 2012-10-14 12:28 发表
各位好,感谢大家对优化伴侣的支持,尤其是“21win”对各种建议的总结,对我会是很好的参考。
今晚,准备发布新版本,也是中间版,会修正几个bug,增加一些功能,详情在发布时会给出,敬请关注!
建议恢复剧本设置的选项,从而可以让修改版的剧本正常运行。
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发表于 2012-10-15 16:26
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thefullmoon
于 2012-10-14 20:08 发表
那就把游戏中的上限直接改为300万吧,其实也就修改一个数字而已,能很容易做到就尽量,其实本人想改成1000万来着
优化早就是300万了。
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#245
发表于 2012-10-15 16:30
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thefullmoon
于 2012-10-14 23:00 发表
图片貌似挂了,试着重发
哦,是这里,这个我做过一个修改版,已经实现了的。当然,钱粮均300万的。
http://www.xycq.net/forum/viewth ... 2388&highlight=
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#246
发表于 2012-10-15 18:39
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thefullmoon
于 2012-10-15 16:41 发表
豪杰兄,本人感觉很奇怪啊,为什么只是增加'修改兵粮上限值"这一个功能,会收到你如此的排斥,首先这个修改不涉及三国志9本身可执行程序的修改。其次,这个功能别的修改器是可以做到的。也就是说这个修改不 ...
不是排斥,而是优化已经实现了,上限300万,但是上限1千万是不可能实现的。
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#247
发表于 2012-10-15 23:09
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thefullmoon
于 2012-10-15 19:11 发表
可以实现啊,本人把修改器和修改成功后的截图都上传了,而且,你都引用过本人的图片了,仔细数数,图片里是7个零,不是6个零,是真正的1000万。我想既然有修改器可以做到,那么优化也应该能做到吧
除非修改基本单位,即原来1000是一个单位,改成100是一个单位。但是内存里面,依然不超过40亿。
而修改内存,估计可以超过40亿,但是因为数据超长,将会无法保存,即保存后,超过的部分被截掉了。像武将能力255的限制一样,内存里面可以改到65535,但是存档里面,超过二个字节的部分被截掉,256会变成1.
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#248
发表于 2012-10-16 20:15
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thefullmoon
于 2012-10-16 09:59 发表
豪杰兄,本人感觉很奇怪啊,本人上传的那个能修改钱粮上限的修改器你真的去试验过吗,明明可以办到的事情,你为什么就是说不可以?难道是因为你辛辛苦苦修改EXE文件才把上限修改到300万,所以不愿意认同别人用修 ...
这个是因为修改方法不同导致的,优化里面是使用我提供的方法修改的,当然了,优化只选用了粮食上限300万一个项目。
当然,我修改过的exe文件不会和优化伴侣冲突,开启优化伴侣的情况下,依然可以达到300万。
当然,使用那个修改器里面的方法修改是可以实现突破300万的,看看优化如何看待这个想法了。
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发表于 2012-10-17 19:29
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thefullmoon
于 2012-10-17 16:08 发表
既然优化兄不想做,就算了。另外豪杰兄,你的EXE文件本人使用了。您把时间上限调成1000万年,而且无寿命限制。可是这样设定的话,史实剧本就不好玩了。能否再做一个仅仅修改了钱粮上限的的EXE文件。本人在网上 ...
http://www.xycq.net/forum/viewth ... 9509&highlight=
这个里面应该有,但是具体修改不记得了,当然了,每个压缩文件里面都有修改说明。
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发表于 2012-10-17 19:30
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thefullmoon
于 2012-10-17 16:26 发表
希望优化兄的终极版本里,尽量把所有优化内容都做成可选选项。希望一些优化内容的设定,相关数据也能由玩家设定,比方增加耐久的普防系数,这个系数能由玩家自己设定,类似的还有水兵兵法发动率系数之类的等等。 ...
选项太多,反而很杂,不如少而精,主要也就是几个关键功能修改的选项而已。
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发表于 2012-10-18 18:53
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kxserkelusa
于 2012-10-18 18:38 发表
+1 不建议消除或者削除伤兵,投降的兵马是非常大的一部分。现在的设置很合理。
现在不合理的就是电脑不知道舍弃,一位的救援自己无力守住的据点。最好可以判定一下如果实力差距较大,干脆就不要了。据点里的 ...
恩,可以优化攻守规则
比如视野内,出现超过自己战斗力5倍的敌人,则进行撤退准备,如果自己状态不佳,比如军队士气太低或者伤员太多(超过正常人员),直接撤退。
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#252
发表于 2012-10-21 15:34
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可以弄一个城市里面,士兵数量越多,治安下降约多的设定。
阈值是5万的样子,超过5万,每增加1万,一回合,治安下降1~2点。
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#253
发表于 2012-10-21 19:47
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21win
于 2012-10-21 16:45 发表
也可以用输送部队阵型,速度更快一点,陷城后,输送结束,武将也自然呆在目标城设。
这才是最好的解决办法,当然,可以设置这个规则对玩家也有效。
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#254
发表于 2012-11-9 16:10
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iizu
于 2012-10-26 18:23 发表
关于单挑
防守以及与异族对战,这样毫无战略意义,纯属消耗战的情况,频繁出现的单挑确实会影响战斗节奏,所以增加个选项还是有意义的
我建议是:如果双方武力差大于10,则单挑直接略过,因为毫无悬念,其他 ...
恩,同感,自动处理,那么就直接根据武力差异计算,武力相等是50%,武力每差1点,概率变动5%,那么超过10点武力,就毫无悬念了。
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#255
发表于 2012-11-9 16:12
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21win
于 2012-11-6 08:00 发表
虽然自己很不喜欢 强度,但觉着,动态强度是 让 游戏 耐打持续到底的最好方法,即随着玩家占有城市数量增长,强度动态增加。主要思路:
1.玩家3(或5)城以下,强度为0,以后每增加1城,强度+5.若能够突破强度 ...
这样设计很不错啊,可以考虑是,玩家占领的城市的数量,决定了电脑的强度,每个城市增加0~5的强度,比如是5点强度一个城市,那么玩家20个城市的时候,电脑强度就变成100%了。
当然,开局设置的基础强度依然有效。
这样一来,当电脑城市很少,玩家城市很多的时候,电脑强度很高,有众志成城的感觉了。
[
本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-11-9 16:13 编辑
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#256
发表于 2013-1-8 21:32
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thefullmoon
于 2012-12-1 15:31 发表
貌似不是因为脱壳才不能和作弊器一起用,其实是因为我把标题栏文字改了的缘故。。你要是需要原版脱壳,我发一个就是
不能完全兼容,所以还是屏蔽好,即不能使用作弊器。
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#257
发表于 2013-1-8 21:36
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优化伴侣
于 2013-1-1 23:29 发表
可以考虑。不过,我觉得给源代码不如给分析的地址,比如,我告诉你,战斗计算部分在哪个位置,你自己去改进吧。
源代码没什么好给,每个人的实现手法不一样,只要能够实现目标就行了,我的手法未必很好,不好意 ...
呵呵,兄弟如果不做新版本了,还是开源吧,是C++吧。
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#258
发表于 2013-1-8 21:42
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thefullmoon
于 2012-12-1 15:36 发表
不,一般不会这么简单的,比方咱发的这个兵役人口上限的数值(20a10700)也就是50万,你去改成(FFFFFFFF)的话,兵役上限会变成-1的。不信试试。顺便5万的数值是(50c3000)
函数带符号,FFFFFFFF就是-1,无符号才是正数。
参考这个
http://www.xycq.net/forum/thread-246497-1-1.html
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thefullmoon
于 2012-12-1 16:05 发表
钱粮上限和非兵役人口上限的的数值为(40420f00)。用(404b4c00)全部替换后,钱粮上限会变为500万(原来是100万)。不过非兵役人口上限也会变为500万。不过实际上你玩个5,60年(游戏时间),非兵役人口都未必 ...
原来我以前犯了个低级错误,数据要交换高低位,其他程序修改都注意了,唯独san9的修改忘记了,结果一直认为上限只能到300万(极限400万)
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优化伴侣
于 2012-12-16 17:19 发表
这个我知道,我和逍遥qq聊过,大致了解那个软件的情况,不过和我的想象中的对战平台不太一样。
我想开发类似qq对战平台上玩星际或者暗黑破坏神那种感觉的对战。
我会发个帖子,说下我的设想。
优化兄可以看看三国志六网络版的联网设计,支持最多8个人对战的。
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发表于 2013-1-24 20:08
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优化伴侣
于 2013-1-13 16:15 发表
可以参考,不过,最好能给个什么游戏视频或者图文游戏教程之类,这样能直观地了解操作过程。
我现在很少玩游戏了。
直接下载一个玩玩就可以了。
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=223096&uk=1544284104
这个游戏的模式其实是san11的那种回合制,应该是san11的原型,但是发行时间是在san6之后,比san9早。
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发表于 2014-1-12 22:12
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#263
发表于 2014-1-12 22:28
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用VC++6.0,build一次性通过。
功能强悍而且只有180KB的体积,和我自己写的一个只有几十行代码的程序1M的体积,一个天上一个地下啊。
仔细看了一下,原来我一直是使用静态库,改成共享库,编译出来的程序大小是64KB。
[
本帖最后由 豪杰兴邦 于 2014-1-12 22:37 编辑
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