标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-8-11 08:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 想砸你家玻璃 于 2012-8-10 09:45 发表
启动游戏按钮完全没必要,没必要为了游戏内容外的东西浪费精力,没必要满足某些人偷懒或者追求完美浪费精力

呵呵,看来想法不同啊
不过我已经将代码贴了出来,添加一个按钮,然后编辑它的代码,将那段代码贴上去,就可以了。


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发表于 2012-8-11 08:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 yuebin723058 于 2012-8-9 22:22 发表
伤兵恢复 这个问题 我自己有些矛盾 所以一直没有说自己的看法

现在大家的思路都是 最大可能的限制玩家 而最大可能的提升电脑的AI 以及一些作弊方式

我在想 这样 是不是会把这个游戏弄得不好玩了 太难了   ...

电脑一顿乱打,也没有意思吧


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发表于 2012-8-15 14:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 yuebin723058 于 2012-8-11 09:36 发表
豪杰兄应该没看过运兵方案的具体内容   有兴趣可以看一下
运兵方案就是针对电脑乱打一气提出的   
很乐意对任何细节讨论

看了一下,还是不错的。
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发表于 2012-8-16 19:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 翔羽叶 于 2012-8-16 18:27 发表



非常赞同 我也认为视野外部队和都设一样不显示比较好 理由是

1关于真实性:迷雾的初衷就是取消上帝模式,通过搜集“情报”来间接判断天下战局,如果194年开局的公孙瓒能同时知道孙策袭取秣陵,甚至清楚 ...

我的观点基本相同
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发表于 2012-8-18 17:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 david1984209 于 2012-8-18 15:48 发表
优化伴侣即将迎来终结版,正如一部小说即将进入结尾,作为三九骨灰玩家一名,在此对优化兄所作出的有目共睹的贡献鞠躬感谢,由衷的说一声:优化兄辛苦了,感谢您!
本人因隐身较多,有些想法也没成熟,在版本即 ...

1,随便
2,没有什么必要
3,这也没有意思吧,秒杀道具?
4,恩,这个认同,最好是由特定几个城市可以出这些阵型
5,bug要修正,呵呵
6,这个自己做个新武将就可以了吧。
7,结婚就算了吧,还要修改存档结构,工程不小的,而且容易出现问题。
8,san9的先天限制,这样无法实现,如果军队进城不解散,那么和没有进城无差别了。
9,可以让人物老了,健康下降,健康下降,能力自然下降了,健康值变成8,就自然挂了。
10,认同,如果右键菜单还有一个启动游戏,载入设定的选项,就不错了,呵呵
11,115死了,换其他的,这个不难,轩辕附件也行。
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发表于 2012-8-26 21:58 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 11thapollo 于 2012-8-26 19:34 发表
假如可行的话,窃以为这个分层的不同速度因子不能相差太大,也不能太小,个人认为视兵力分主要的三段函数,分别为1.2 1 0.8比较合适。
当然还有一个特别区间是1-100的“武将调动区”,可以设为2,反正100以下( ...

恩,这样不错,100一下的拥有2倍速度。
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发表于 2012-8-29 16:52 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
呵呵,我只看到一大堆男的。
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发表于 2012-8-29 16:52 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 06317269 于 2012-8-28 20:54 发表
我意思就是 培养的小兵  只要培养出女性角色就好  后宫佳丽3000  多幸福啊

或者在哪里能自己修改

呵呵,我只看到一大堆男的。
把小兵提拔改成夫人提拔算了。
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发表于 2012-8-30 23:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 21win 于 2012-8-30 20:40 发表

优化兄,各位tx,久违了。看到san9又有这么长足的进步,百感交集啊。向优化兄致敬,向各位说声谢谢。

第一,(1)我同意11th的这个建议,觉着这是最近很好的一个建议,的确对电脑有利,配合取消飞调武将, ...

呵呵,要是再给100一下的出阵部队自动加上外族的阵型,就有了类似san10武将调动的效果了,就可以直观的看到自己的武将在地图上面跑了。
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发表于 2012-9-1 20:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 11thapollo 于 2012-9-1 15:09 发表

嗯,不过在战斗过程中,那是不是意味着不管原来的阵型如何,只要战斗减员至100以下,就自动变成外族阵型?不知道这个会不会很复杂呀,不过想到逆天的“井阑逃跑成长蛇”,我对优化兄还是很有信心的。

一般是在出征里面选择数量,然后决定阵型吧,损失到100一下变换阵型也不错,而且这个要对AI也有效,呵呵。
另外,其实可以将移动和招来的功能替换一下,即使用这两个命令,每个武将都是以100兵力或者10兵力出征,当然也可以1兵力出征,其中1兵的无视城内士兵数量,可以直接派出,避免出现0兵城市无法调动武将的问题。
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发表于 2012-9-14 22:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 yuebin723058 于 2012-9-14 21:05 发表



你说的这个1万以下 部队速度提高

玩家会对这个调整 把一些战术 运用的更好  比如合围  比如奇兵   但是 你要让电脑也聪明起来 就得给电脑写程序 写算法  

这个怎么变 都是有利玩家的

记得我的方案是100个以下士兵的部队自动换成乌桓的阵型,然后适当提升移动速度。
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发表于 2012-9-14 23:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
另外,部队的显示应该和规模有关,大致是规模越大,越容易看见,规模越小,越难看见,小于10的规模则完全看不到,除非直接接触。
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发表于 2012-9-14 23:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 21win 于 2012-9-14 14:54 发表

我也遇见过这种情况,当时我挺奇怪的。最后结果是我击溃了修寨的部队,里面的驻军也消失了。

拟建设一个据点,然后放几万兵进去,再拆了它,那么几万兵全部变成兵役了。
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发表于 2012-9-15 11:27 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 thefullmoon 于 2012-9-15 10:31 发表
这个设定不行,变相削弱电脑,哪个玩家会傻乎乎地让电脑造建筑,电脑的造建筑的完成率太低了,一旦失败,好几万大军灰飞烟灭。

这是原版就存在的设定,当然我一般是用它来解散军队,因为经常士兵太多,粮食不够吃。所以造一个建筑物,把兵塞进去,然后拆掉,那么武将回城,士兵变成兵役。
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发表于 2012-9-15 11:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 thefullmoon 于 2012-9-15 11:21 发表
然后是,关于武将寿命,三国志9的寿命设定比11差太多了,玩史实剧本时经常可以见到一些老早就应该死掉的武将还在战场上活蹦乱跳,不要求优化兄能把三国志9的寿命设定做的跟11一样好,只希望优化兄给武将做一个必 ...

因为死亡基本是偶尔事件,比如战死,病死等,只有老死才是必然的。
所以到达某个寿命必定死亡是不合理的。
但是可以考虑伤病达到某个程度就死亡,原版设置是0~7的伤病范围,0是健康的,7是濒死的,那么可以设置成达到7就死亡了。
伤病变化可以是受伤或者染病,当然,还有就是和寿命系数挂钩,比如超过基数1,伤病等级+2,那么超过基数4就会必然重病不治身亡。
但是如果是寿命无限的模式,则寿命系数无效。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-9-15 11:36 编辑 ]
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发表于 2012-9-16 11:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 thefullmoon 于 2012-9-15 12:01 发表
再接着是优化兄设置的隐藏属性,首先是教论和破陷,本人是一次也没见电脑带过这两个兵法,明白点说,电脑压根就不会用这两个东西,优化兄给这两个选项加隐藏属性,真心是变相削弱电脑,因为即使让电脑能被动用这 ...

撤退自动变成长蛇阵是不错的设定,而且玩家和电脑都适用,不存在不公平的问题了。当然,一旦将领决定抛弃武器撤退,那么就只能老老实实撤退了。
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发表于 2012-9-16 11:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
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[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-9-16 14:25 编辑 ]
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发表于 2012-9-16 11:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 thefullmoon 于 2012-9-15 12:08 发表
不认同你的观点,既然玩史实模式,武将寿命就应该尽量接近史实。凭什么让一个30多岁就死的活到5,60岁。再者,你口中所谓的老死,究竟是活到几岁。让周瑜之类的活到90岁老死,还是70岁老死?

游戏进程不是完全按照史实来的,武将死亡自然也就不一定完全按照史实来了,比如武将病死或者战死,通常和当时条件有关,那么条件改变了,或许武将就不会因此死亡了。
但是我也不满武将死亡随机发生,可以改成由伤病状态决定是否死亡,比如武将寿命超过基数了,那么伤病增加,而战斗负伤或者染病也会导致伤病增加,当伤病增加到一定程度,武将必定死亡。
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发表于 2012-9-16 11:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
重复了,删了吧

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-9-16 14:23 编辑 ]
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发表于 2012-9-16 11:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
依然重复

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-9-16 14:24 编辑 ]
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发表于 2012-9-16 11:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
呵呵,怎么了,发帖看不见了???
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发表于 2012-9-16 11:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
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发表于 2012-9-16 11:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
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发表于 2012-9-16 14:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 thefullmoon 于 2012-9-16 12:07 发表
豪杰兴邦兄,你又没看清楚本人的观点就胡乱发言。本人说的很清楚,玩家控制的井栏部队,自主撤退变会长蛇!!!!注意是玩家的部队。目前为止的版本,优化兄的设定是井栏设定变长蛇是电脑才有的功能。。优化兄也 ...

估计是优化已经实现这个功能,但是还没有做出选项,毕竟在界面添加选择功能工作量也不小。
但是目前设计初衷估计是,武将擅自撤退,自动变成长蛇阵,如果是下达命令撤退,则出现变形的选项。而变形选项还没有做出来,所以手动撤退还不能变形。
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发表于 2012-9-16 14:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 thefullmoon 于 2012-9-16 12:11 发表
表示同意,不过“但是如果超过寿命基数,伤病增加,然后战斗负伤也会导致伤病增加,那么当伤病增加到一定程度,武将就自然死了。”这一方面的的优化貌似并没有啊

实现这个功能估计也不难,就是进行一下算术比较。
看着武将健康状态不断下降,就知道武将要挂了,那比武将昨天还活蹦乱跳,今天就挂了要好很多吧。
三国志六里面,武将老了,就会说“我老了,大不如前了”。那么离武将挂掉也就不远了。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-9-16 14:21 编辑 ]
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发表于 2012-10-3 15:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
看看优化大师完成到哪个阶段了,才能根据情况提交建议和见解了
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发表于 2012-10-3 19:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
增长点设置确实不怎么合理,可以改成士兵数量越多,单位士兵消耗也越多,用软性制度来制约屯兵。
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发表于 2012-10-9 19:05 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 thefullmoon 于 2012-10-9 16:30 发表
本人发现优化伴侣貌似没有设置兵团钱粮上限的功能,至少最新版本没有。能否加入这个功能,因为军团资金和粮食上限是100万。而电脑势力由于优化伴侣禁止电脑委任军团,所以上限只有100万,很容易就上限了(尤其是 ...

粮食是300万,应该是一个势力300万,钱则是100万。
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发表于 2012-10-10 14:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 thefullmoon 于 2012-10-9 20:57 发表
钱粮都是100万,本人刚确认了

我用优化伴侣,粮食可以超过100万,作者说过是300万的。
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发表于 2012-10-14 16:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 thefullmoon 于 2012-10-10 20:30 发表
但是用编辑器编辑电脑钱粮的时候最多只有100万啊

编辑器的取值范围是另外设定的,那个可以不用管。
我基本没有用过那个编辑器。


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