标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-28 22:22 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-28 22:18 发表


我测试下,这是bug。如果将“玩家自动内政”和“禁止电脑划分军团”同时勾选,会出现玩家委任军团自动撤销的问题。
谢谢你的反馈。
目前版本有这个问题,大家先将就着用吧。

改成自动内政和禁止划分军团吧,这个对玩家和电脑都有效的选项。


顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-28 22:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-28 22:21 发表


是否如你所说,我觉得,还是要看大家的反馈吧。

呵呵,就几行代码的事情,况且代码是现成的。
如果想照顾那些分开存放的玩家,就设定,当前目录没有指定exe文件,将启动按钮给禁用。


顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-28 22:27 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-28 22:20 发表


禁止选项,这是测试版,不没必要纠结于这些细节。

我认为降速也是一种不错的选择,然后设定速度为0就是禁止,降速是全局有效,禁止则是对玩家生效。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-28 22:29 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-28 22:28 发表



大将阵亡,可以增加个选项。如果开启这个功能,单挑和阻击的作用就大增啊。
军师报告系数针对所有智力水平,70以下按70算。
通过“部队武将数并发发动率系数”参数可以调整群狼的作用。如果改变AI的出兵 ...

设定电脑民心低,也能够获取足够收益就可以了吧。
然后就是加强版电脑强度调整,游戏里面有调整选项,但是只能开局使用,能不能实现实时调整?

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-7-28 22:32 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-28 22:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-28 22:31 发表


完全不破坏内政,这个感觉不合理,也没必要。
这个系数的实际效果,我没有测试过。如果大家都觉得效果不明显,我会考虑对现有的设计方法做改进。
原游戏的设计是这样:每支部队每旬的破坏效果为, 内政值* ...

这个不是很懂,但是我认为,应该是敌军数量越多,破坏越明显,假如敌人只派很少的人来骚扰,却可以造成比较大的破坏,那就不停的骚扰了,这个就不合理了,而实际上,计策里面的破坏完全可以代替这种骚扰了。
所以敌人数量很少,应该不会造成破坏。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-29 08:27 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-28 22:35 发表


我也赞同,
大家提意见时最好自己也多思考下。你的意见和方案越详细,理由越充分,实现越简易,我的负担就越小。
这个软件做到现在,很大程度依靠于众多玩家的智慧。
众人拾柴火焰高啊。

呵呵,关于战斗中的破坏,可以这样做
K*T*部队破坏力                                                               k为破坏系数
部队破坏力=(士兵数量/500)*(武将统御+政治)               其中士兵数量/500进行取整。
即战斗破坏效果为
K*(士兵数量/500)*(武将统御+政治)*T                         其中T为修正值
那么当士兵数量不足500,是不会有任何破坏效果的,也可以防止用大量小部队骚扰的问题,因为计策里面也有破坏选项,可以代替小部队骚扰。
然后就是一群小部队,效果也不如一个大部队,主要是减少群狼战术的破坏力。
那么破坏效果就会直接正比于破坏系数,当然其取值范围就不要太大了,呵呵
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-29 14:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 11thapollo 于 2012-7-29 10:59 发表

豪杰兄说的是关于“飞调”吧,优化兄那段话似乎是说的新版里的勾选禁止项,不是说的“飞调”.....(似乎是因为昨晚11点左右论坛又挂了,所以优化兄没看到后面)

不过我觉得豪杰兄的这个建议很好,比直接的 ...

速度当然是值越大,速度越快了。而0可以说禁止,也可以是原始设定。这个可以分开对待,比如设定0是玩家禁止,电脑维持原状。不过可能会有人有降低电脑移动速度,禁止玩家调度的想法,那么就只能做个禁止选项里。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-29 14:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 11thapollo 于 2012-7-29 11:04 发表

要是“武将移动“能在地图上显示的话,默认卫兵10(都设兵力小于10000时则默认为1),该“部队”移动速度30(长蛇速度的3/2)就比较合理了。
假如修改不难的话,是不是可以利用一下”正阵“这个移动速度不影 ...

武将移动速度应该是最快的,比其他阵型都快,那么拦截武将只能堵,追是追不到的,可以让武将移动采用特殊阵型也不错。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-29 14:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-29 13:49 发表


关于小兵:我现在正在分析小兵培养系统,由于我对这部分攻略不太熟悉,分析中遇到一些困难,但是,还是有不少进展
    1)老师状态设为修行,有一定道理,但是,战场上实践教学,也可以接受。主要问题,武 ...

设置小兵能力上限也可以了,检查小兵属性值,超过则降到设定值。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-29 14:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-29 14:06 发表


自动内政按照“重视内政”方针执行。与军事相关的部分,还是要玩家手动完成。

如过还是负数,只能怪电脑笨,呵呵。如果把这个系数改成4倍或者8倍,这样作弊,还不如手动修改钱粮到满。

恩,这么笨的电脑,让他穷死饿死,自己灭亡,呵呵
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-29 14:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-29 14:06 发表


自动内政按照“重视内政”方针执行。与军事相关的部分,还是要玩家手动完成。

如过还是负数,只能怪电脑笨,呵呵。如果把这个系数改成4倍或者8倍,这样作弊,还不如手动修改钱粮到满。

呵呵,武将移动可以这样改一下。
武将的移动,都是使用像乌桓那样的特殊阵型也不错,首先外形上骑兵,然后速度快,也好找。
只需要让武将出发的逻辑处理里面改成类似出征的处理,而且对于玩家和电脑都可以使用,这样就可以了,当然了,因为速度已经有阵型限制,则不需要设定速度了。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-29 14:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
当然了,这样处理难度估计会比较大,而且像目标沦陷之后的处理也会有问题。
那么改成降低速度也可以了。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-30 11:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 11thapollo 于 2012-7-30 08:02 发表

目标沦陷之后,默认为“中止移动,返回出发地”应该可以吧?
要是移动中的武将能够像对于部队一样施加命令就完美了。

如果调动武将就是一个10人的军队,那么应该可以和部队一样处理。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-30 11:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 ljie111 于 2012-7-29 16:05 发表


不是吧,委任“重视内政”除了可以自动内政,还可以自动“训练”士气、“搜索”宝物、“登庸”俘虏、“征兵”啊,选项“玩家自动内政”就不行。
个人认为,如果“玩家自动内政”功能、自动化程度还不如“重 ...

自动内政就是免去重复的内政开发,如果是训练,搜索,登用等,那还是可以靠玩家操作的。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-30 11:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #5444 leolin6414 的帖子

VC++6.0编写程序,硬编码都是ansi编码,只有res里面使用unicode编码。
但是san9却都是使用ansi编码,字符集是BIG5,但是国内主要是使用GBK字符集,所以部分界面必须转换编码才能显示。
而繁体系统,则只能通过内码转换来运行了。
有个南极星中文平台,可以在非GB地区运行GB编码的软件。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-7-30 11:29 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-31 11:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 leolin6414 于 2012-7-30 23:14 发表

我的目標是將以GBK編碼的修改器能直接在以BIG5系統的打開,使用南極星等就沒繁化的意義,我知道在GBK系統下要求這是有點難,但是還是希望能改為以UTF來編碼

san9本身不是UTF这种编码,所以需要转换成GB码,而这个转换机制导致在非GB系统出现乱码。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-8-4 13:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 yuebin723058 于 2012-8-3 23:48 发表
我们提高电脑的AI

目的肯定不是 让电脑严白虎  从一个小势力 逐渐发展壮大 最后南征北战  创造了无数辉煌  灭亡很多大势力

最后成为比玩家还强大的电脑

在初始实力相当的情况下  让电脑的扩张速度和人 ...

我认为不是合并而是劝降,让电脑在满足劝降的条件下自动执行劝降。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-8-4 17:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-8-4 16:07 发表


降低移动速度,以前做过后来被否定了。我感觉也不合适,玩家也不习惯。
还是禁止为好,简单明了,玩家只能通过出征来移动。至于是否可以将移动改为出征部队,这个要看实现难度。
这其实就是减少玩家的操作 ...

支持移动武将以特殊部队的形式出动。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-8-4 17:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-8-4 16:01 发表


原游戏是按照百分比来减少内政,即每旬每支交战部队减少1%的内政。
如果破坏改成绝对数值,系数很难控制到破坏与部队兵力成线性关系。这点,我感觉还是保持百分比设计为好。
另外,对于小股部队的骚扰,也 ...

一只部队,一旬破坏1%,也够多的了,建议是按照兵力系数来计算,比如2万才能实现一旬破坏1%,那么2000就是0.1%了,其中士兵数量以2000为单位取整,破坏效果以1位单位取整。即大部队的破坏效果比多个小部队强。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-8-4 17:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-8-4 16:31 发表


是的,“自动内政”目前值只采用了“重视内政”的部分功能,主要是考虑到训练和军事相关,而征兵是优化下的选项,
而探索是有的,登用还是由玩家控制为宜。
当然,可以考虑把自动内政的每项操作做出可选项 ...

同,自动内政是降低内政操作繁琐问题的。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-8-4 17:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-8-4 17:08 发表


关于小兵系统,我基本分析完毕。感觉这个系统设计比较复杂,尤其小兵习得兵法部分,有很多分支,很难控制。
比如,小兵能力增长,在推荐小兵时,就会有初始能力和最大能力两个参数,而这两个参数也与推荐武 ...

控制基本能力吧,呵呵
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-8-4 17:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-8-4 17:30 发表


有点难。

呵呵,我还想要启动san9的按钮呢。
目前是一种几乎原始的方式处理的。

start san9pk.exe
start san9pkhard.exe

然后保存为start.cmd
运行的时候,看到黑色的窗口一闪而过。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-8-4 17:38 编辑 ]


图片附件: Snap1.png (2012-8-4 17:38, 2.55 K)

顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-8-4 20:48 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 tjlxycq 于 2012-8-4 18:27 发表
三国类游戏 越接近历史 越多变化 才越有意思 所以再此提出增加 战死率 和受伤率 的一点看法
大将免死这个一定要去掉,不然打的太没意思,大将死亡伺机进攻也是策略   受伤率不能只有弩兵有 只能说弩兵受伤率高 ...

这里我有不同的看法
1,基本相同
2,有了1条,这个没有必要了。
3,不同,应该是武力差异
4,没有这种克制关系,但是可以设定性格胆小的更加容易生存,性格鲁莽的容易战死。
5,没有兵种克制这种说法,但是可以设定骑兵战法增加战死率
6,这个可以有
7,san9里面,武将有健康等级,应该是0~7,0是完全健康的,7是严重疾病,可以设定健康值超过7就死亡。
8,同上
9,这个关系不准确,年龄高,战斗经验多,不容易战死,但是年龄高,健康状态可能会降低,导致容易战死,而健康和战死关系同7条。
10,同3条。
补充
单挑增加战死率,狙击增加战死率,奋X战法增加战死率,突X战法增加战死率,X级别越高,战死率相应增加。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-8-4 22:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 翔羽叶 于 2012-8-4 21:24 发表



原来豪杰兄也是以虐杀为乐的 支持提高战死率 特别是发动直接兵法的战死率和部队消灭的战死率 希望优化兄考虑

带伤上阵似乎原作中没有存在任何危险 感觉没必要区别骑兵兵法和步兵兵法战死率 本类大家都 ...

反正战死有个开关控制,那么开启战死,就应该更加真实些,而关闭战死,就不会出现战死了。
另外,三国志6战死是和健康挂钩的,每次受伤,健康都会恶化,然后超过7次受伤,就会战死。


图片附件: snap007653.jpg (2012-8-4 22:01, 254.73 K)



图片附件: snap007654.jpg (2012-8-4 22:01, 19.87 K)

顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-8-4 22:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 tjlxycq 于 2012-8-4 21:48 发表
1。过
2的意思是有多个部队围住 但是兵力是分散开的 比如 4W打5000  和 4个1W 围着打5000
3.那你这么说 让诸葛 司马 周瑜 等谋士怎么活? 武力是单挑用的  两军对战时看统帅的
4.那张飞岂不是要死多少次?可 ...

这里是多个因素共同作用的。
1
2,这个观点也可以,但是当时作战,军队不一定都是排成一个方阵,通常是多个方阵,所以部队数量多寡影响不大。
3,人家也不是性格鲁莽的人,不那么容易死的,另外,san9还有俘虏的概念的,武艺低,性格冷静的,不容易死,相对而言,容易成为俘虏些,当然,俘虏概率需要另外讨论。
4,张飞武艺那么好,哪里那么容易死,只有武艺低,性格鲁莽的,才是最容易死的。
5,san9都不区分兵种,还谈何兵种相克,同一个部队,什么兵种的战法都可以放。
6
7
8
9,人老了,健康状态下降了,不需要再考虑年龄因素了
10
11,这里是指增加战死率,用棒子和用刀子,自然是刀子杀人更快。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-8-5 10:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 yuebin723058 于 2012-8-4 23:11 发表
三国中  战死沙场的名将还是非常少的

关羽阵斩颜良  黄忠射杀夏侯渊  这都是非常罕见的   文丑 孙坚死在乱军中 这个也很少见

死在战场上的名好像没有其他的了

呵呵,可以玩玩三国志6,那战死率确实不是一般的低,一般需要同一次战斗连续受伤7次以上才会战死。而很多情况下,还没有受伤8次,军队都溃散了。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-8-5 14:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 yuebin723058 于 2012-8-5 14:12 发表
提高武将死亡率 这个规则 玩家会去很好的利用

但是 电脑无法辨识这个 或者说 又得麻烦优化兄写程序 而且这个很难量化很难具体化 而且可能改的太大 得不

偿失

如果玩家相对轻松的干掉了电脑的几个强力将 ...

阵亡受到多个因素制约的像刘备曹操的阵亡率会很低,而垃圾将领容易阵亡些。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-8-5 15:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 yuebin723058 于 2012-8-5 14:54 发表


你所说的很有道理

如果能实现也非常好

我是考虑到 实现的难度 而且 还有电脑的适应度

而且阵亡设置的分寸不好拿捏

其实就是垃圾武将容易死,那刘禅吃一次败仗就阵亡都行,而其他条件影响相对较小。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-8-5 16:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-8-5 16:07 发表


好吧,增加“启动游戏”按钮,只能在39游戏同目录下才有效,这是最简单的处理方法。
对豪杰兄和有类似习惯的玩家提供便利。

恩,这个不错。
另外,关于武将战死可以这样处理
1,武将受伤,能力越差,受伤的程度越重,能力主要是统御和武力。
2,武将受伤,健康恶化,超过7即死亡。
那么可以不需要特意处理战死率了,直接根据健康状态来决定。
而武将战死系数改成伤亡系数,系数越大,越容易受伤,以及受伤程度越重,0为不发生战死。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-8-8 17:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 baihu_09 于 2012-8-8 13:26 发表
新版的优化挺稳定,打了6年,没出任何异常。感谢优化兄的辛苦工作。
有个建议:建议默认采用锥形代替原来的长蛇阵去攻占守兵数量少的城池或要塞,常发现电脑带着1-2万长蛇去打3000人的要塞,没守将的情况下,电 ...

电脑势力的支出少,收入多,所以这个分割点没有问题。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 31 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-24 23:18
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 1.369945 second(s), 10 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP