标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-14 15:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2012-7-14 13:36 发表
相性向主公靠拢的选项开启后会出现某武将相性为0的情况。 正常情况应该是1~149  没有0相性。

相性的取值区间是0~149,编辑武将里面就是这样,所以这不是问题。


顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-14 18:29 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2012-7-14 16:10 发表


原游戏貌似没有相性为0的武将。。

但是相性0是完全正常的,倒是相性150就不正常了,还有像255也是一样。


顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-16 13:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 GODZHONG 于 2012-7-16 12:26 发表
优化伴侣老大好!作为一个8年的三国志9玩家,对您的努力我表示崇高的敬意!关于攻城兵法的东西,之前我就一直在想,是一个很好的构想,我今天画了一个图把我的一些想法阐述如下,图比较简单,希望可以抛砖引玉,大家讨论讨论.

这个部分可以修改剧本实现,如基本攻防,机动力等,部分则需要修改规则了,比如附带战法的效果等等。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-16 13:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 断绝天下 于 2012-7-16 10:54 发表
君主       鼓舞
      一号
二号       三号

这个阵型形,哪怕士气降到崩溃也不鼓舞。
把君主换下来随便放个人,鼓舞的放后排鼓舞兵法都频繁发动。
不知原因。只要是君主队,就有这个问题,除非君主亲自 ...

估计是去掉了君主/太守鼓舞导致的,因为程序默认君主优先鼓舞,而且不论君主是否配备鼓舞,如果将君主鼓舞去掉,结果始终无法鼓舞了。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-21 17:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-21 14:00 发表
首先,感谢“zhubajiex”和“szfsg55”两位朋友,你们给我发的游戏存档,我已分析并找到了bug的原因。

明天,准备发布最新版的优化伴侣,希望得到更多的反馈。
这个版本也是测试版,最终版大致要到8月份,因 ...



QUOTE:
exe里搜索:
3D 5E 01 00 00 89 44 24 04 0F 8C E8 00 00 00
这个5E 01就是350年

如果要跳过的话,可以把后边的
0F 8C E8 00 00 00
改成
E9 E9 00 00 00 90
就可以跳过350年了;

9代没有明确的年代,是以每10为单位来计算的;就是旬,然后加上一个基础年代82H,就是130年
四个字节可以表示11930464年了,所以玩到2012年不是问题。

那顺便把武将不死给出来吧:
exe里搜索:
6A 01 6A 0B 50 FF D3 83 C4 10 85 C0 74
把最后的74改成EB就可以不老死了

http://www.xycq.net/forum/viewth ... %C8%FD%B9%FA%D6%BE9

这两个修改可以整合进去,其中武将不死做一个选项。

QUOTE:
能力上限255修改
经过3个小时的调试及测试,终于搞定。下面提供方法, 用Ultraedit打开exe文件,搜索 6A 64 51 50 FF 15 0C F3 5F 00, 这串代码的含义是将100, 当前的属性值,及增加值作为参数 调用sancalc.dll中的limadd(int,int,int)(地址为0C F3 5F 00),由于参数是有符号的,所以将100改成255时就变成了-1, 最简单的办法就是将调用的函数地址改成 E4 F2 5F 00即调用limadd的无符号版本limadd(ulong, ulong, ulong),同时把64 改成 FF,这样属性值就可以超过127. 到达255。 如果想突破255 的限制,就要自己写代码了,直接inc即可,然后多余的部分补NOP, 理论上属性值可以到达2的31次方-1,即2147483647。但看代码好像只能显示3位。未仔细测试过。
将所有搜索到得6A 64 51 50 FF 15 0C F3 5F 00 改成 6A FF 51 50 FF 15 E4 F2 5F 00 。 如果开着优化伴侣,最好是把优化伴侣也改了。

修改了一下代码,现在武力:
搜索代码 56 8b f1 8B 4C 24 08 8B 46 4C 6A 64, 应该只有一个而且是在4C5A0H,然后开始修改为:(一直往后覆盖即可)
56 8b 74 e4 08 8B 41 4C 01 F0 BE FF 00 00 00 39 F0 76 06 89 F0 90 90 90 90 50 E8 F1 EB FF FF 8B 41 4C , 这里FF 00 00 00 就是武力的上限,但超过255 没有意义,因为存档时还会变成255以内。
测试比较费时,武力增加的机会太少了。

续上,在Ultraedit中,往后移两行,还是56 8b f1 8B 4C 24 08 8B 46 开头(地址为4C5D0H),从头开始修改为
56 8b 74 e4 08 8B 41 54 01 F0 BE FF 00 00 00 39 F0 76 06 89 F0 90 90 90 90 50 E8 D1 EB FF FF 8B 41 54

在往后移两行,开始的10个字节同上(地址为4C600H),然后修改为
56 8b 74 e4 08 8B 41 5C 01 F0 BE FF 00 00 00 39 F0 76 06 89 F0 90 90 90 90 50 E8 B1 D4 01 00 8B 41 5C

往下地址4C630H,修改为
56 8b 74 e4 08 8B 41 64 01 F0 BE FF 00 00 00 39 F0 76 06 89 F0 90 90 90 90 50 E8 D1 D4 FF FF 8B 41 64

这种修改方式和优化伴侣是相兼容的。

来源http://www.xycq.net/forum/viewth ... %C8%FD%B9%FA%D6%BE9

这个修改也可以做成供选择的选项。
当然,这些修改都是我从其他人那里获取的,呵呵。

然后就是兼容性问题,部分版本有这种问题,尤其是修改版的,建议将游戏的exe文件也放到优化伴侣里面,这样可以减少这种兼容性问题。
补丁[attach]120743[/attach]
另外,启动游戏的按钮也可以放上去,这样就不需要双击san9的主程序启动了。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-21 17:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
呵呵,可以用这个exe文件,那么可以减少版本不同导致的兼容性问题了。


附件: 三国志9加强版1.01免CD免动画补丁.rar (2012-7-21 17:13, 842.66 K)
该附件被下载次数 58
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-22 20:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-22 10:42 发表


游戏时间限制,6月版本已经添加,豪杰兄没注意测试吧。
“长生不老”选项,就是无寿命限制。
武将能力提高为125,我觉得差不多,没必要到200~300。
“启动游戏”功能,我做了下,比较想象中要麻烦,放弃 ...



void CMyDlg::OnButton1()
{
        // TODO: Add your control notification handler code here
        //打开相应的exe文件
         UINT nReturnValue = WinExec(".\\san9pk.exe",SW_SHOW);
         if(nReturnValue == 0){
          AfxMessageBox("内存不足!",MB_OK);
          return;
         }
         if(nReturnValue == ERROR_BAD_FORMAT){
          AfxMessageBox("不是有效的Win32应用程序!",MB_OK);
          return;
         }
         if(nReturnValue == ERROR_FILE_NOT_FOUND){
          AfxMessageBox("找不到指定文件!",MB_OK);
          return;
         }
         if(nReturnValue == ERROR_PATH_NOT_FOUND){
          AfxMessageBox("找不到指定路径!",MB_OK);
          return;
         }
}

这个是代码,添加一个按钮,给这个按钮加上这些代码就可以启动游戏了。
当然,这些代码是我请教一个朋友得到的。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-22 21:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
像这个exe文件,就是可以启动其他程序的。
把它放到san9的目录里面去。
前面两项,启动成功则退出
第三项启动加强版,启动成功不退出
第四项是测试的,用来启动ABC.EXE的,如果存在,则启动,如果不存在,则报告错误。
像优化伴侣,应该采用第三项的模式来启动。
而那找不到指定文件可以改成找不到san9pk.exe,这样更加直观。

void CMyDlg::OnButton1()
{
        // TODO: Add your control notification handler code here
        //打开相应的exe文件
         UINT nReturnValue = WinExec(".\\san9pk.exe",SW_SHOW);
         if(nReturnValue == 0){
          AfxMessageBox("内存不足!",MB_OK);
          return;
         }
         if(nReturnValue == ERROR_BAD_FORMAT){
          AfxMessageBox("不是有效的Win32应用程序!",MB_OK);
          return;
         }
         if(nReturnValue == ERROR_FILE_NOT_FOUND){
          AfxMessageBox("找不到San9PK.exe!",MB_OK);
          return;
         }
         if(nReturnValue == ERROR_PATH_NOT_FOUND){
          AfxMessageBox("找不到指定路径!",MB_OK);
          return;
         }
}

附件是一个测试补丁,用exe来启动exe的,呵呵
在优化伴侣里面加入这个功能不难吧。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-7-22 21:20 编辑 ]


附件: START.rar (2012-7-22 21:17, 246.29 K)
该附件被下载次数 37
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-23 09:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-22 23:18 发表


呵呵,我本来就是这么想的。结果一试发现不行。
原因在于启动39时,还必须设置游戏启动目录为39的根目录,否则,你会发现游戏中的文字全是乱码。
你可以将桌面上39快捷键的启动目录改成其他目录,就知道效 ...

呵呵,你试一试这里的测试文件
http://www.xycq.net/forum/viewth ... page=175#pid3457002
我用这个文件启动san9,没有问题。
当然,我这里是使用相对路径,所以如果这个文件不在san9的目录里面,则提示找不到文件,在san9的目录里面,则可以启动程序。
而去全盘搜索文件,确实没有必要,一个是效率低下,另外也不排除有人安装了多个san9。
所以使用当前目录里面的san9就可以了。
那个提示也可以改成,将优化伴侣放到san9的目录里面才可以启动游戏程序。
而只需要将优化伴侣放到san9的目录里面,然后建立一个快捷方式,就可以启动优化伴侣,然后点击启动游戏按钮启动游戏,就方便多了。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-7-23 09:32 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-23 09:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
至于建立快捷方式,我将san9.exe和san9pk.exe都建立了快捷方式,然后修改启动目录,结果san9.exe无法启动,san9pk.exe可以启动,但是msg里面的文本都是空白的。
当然,直接在游戏目录里面启动是没有这种问题的,还是建议添加一个启动游戏的按钮,反正大部分人都是将优化伴侣放到san9的目录里面了,一个习惯而已,呵呵。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-23 10:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-22 23:37 发表


恩,再考虑下。

呵呵,增加一个士兵数量和耐久度下限挂钩的选项,比如一个城市有10万士兵,那么耐久度下限就是100,按照士兵数量的1/1000来处理。
当然,如果低于耐久度下限,依然需要修复来恢复耐久,但是在战斗中,耐久度就不会下降了。
基本处理方法就是根据士兵数量的1/1000来判断是否在战斗中损坏耐久,如果超过,则耐久会损坏,如果没有超过,则耐久不会损坏。

大概情况是这样的,比如一个城市有10万士兵,本身耐久200,那么在战斗中耐久下降到100就不会下降了,当然前提是依然有10万士兵在城里,如果士兵数量改变了,则按照实际值处理。
而如果一个城市,耐久100,有20万士兵,那么耐久依然是100,但是交战中,耐久不会下降,除非士兵低于10万了,而进行修复,那么数值可以不断增加,假如士兵数量依然是20万,那么修复耐久,一直到超过200,才计算战斗损坏。

这个主要是比较符合实际,一个囤积重兵的地方,必然有匹配的防御措施,有兵无防是不符合实际的。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-23 10:48 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
当然这个设定也适用于其他类型的据点,原理一样
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-23 10:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
自动内政很不错,终于不需要频繁的下内政命令了。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-24 09:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-23 22:16 发表


感觉这个功能对战斗影响不大。

其实也就是城里有兵就无法占领,可以用来替代那耐久下限1的设定了。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-24 09:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-23 22:16 发表



就我个人的习惯,优化伴侣是放在与39目录之外的单独的目录。这样文件分类清晰,容易找到,用起来方便。
如果说“启动游戏”按钮必须在优化伴侣和39在相同目录的情况下才能用,我觉得没必要增加这个功能。 ...

大部分人都会把它放到san9里面去,呵呵
当然了,也可以让程序搜索当前目录,看看是不是有san9的程序,如果有,就显示启动按钮,没有就将按钮变成灰色的。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-24 09:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 地獄咆哮 于 2012-7-24 02:23 发表
一直都在潜水,看到要出最终版了,忍不住跳出来说下心里的一些想法。

两势力大兵团主力做决战,假如平分秋色,那场面自然是精彩纷呈。但是如果决出胜负的话,胜方可以得到大量伤兵和俘虏,从而获得实力上的压 ...

呵呵,伤兵按照数量恢复是正确的,按照比例恢复则有问题了。比如恢复比例20%,难道10个人受伤,就一次只能治两个,1000个人受伤,就一次能够治疗200个?
但是按照数量恢复,就没有这种问题了,反正医疗资源是那么多,比如一次可以治疗1000个,那么10个人受伤,可以一次治好,1000个人受伤也是一样,10000个人受伤,则要分10批治疗了。
主要就是医疗条件的原因了。
然后就是溃兵,部分溃兵是一去不复返了,这一部分可以当做战死处理,毕竟将其转换成城市人口需要一个处理关系,估计原来设计里面没有的。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-24 11:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 愤怒的葡萄 于 2012-7-24 11:32 发表
能否增强首都的概念.39里的首都和一般城市完全没任何区别,这也是光荣三国志的通病(36除外).失去首都和失去一般的城市没有区别.特别是电脑,君主还经常在不同的城市换来换去,完全没首都的概念.
能否加强首都的优 ...

三国志六网络版里面,首都失陷,可能导致国家灭亡。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-24 14:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 GODZHONG 于 2012-7-24 13:00 发表
建议提建议的时候也提一下思路,什么什么首都沦陷全国完蛋,实现起来有很多细节问题,要有个思路,不然不值得考虑

呵呵,三国志六网络版里面,资金粮食,士兵武将都是在首都的,所以首都失陷之后,全部资金粮食,士兵武将都没有了,国家自然灭亡了。
三国志六里面,资金,粮食,俘虏都是在首都,首都失陷,则损失一定的资金和粮食,全部俘虏都被抢走了。
san9里面,资金和粮食都是在首都的,那么也可以设定,首都失陷,半数资金粮食被敌人夺走。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-25 09:30 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 ahysnail 于 2012-7-25 02:52 发表
确实,现在 选了 自动内政 无法委任军团

自动内政就不需要委任军团了,因为没有下命令的武将,电脑会给他下命令了。
类似苍狼与白鹿4的做法。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-25 09:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-23 22:18 发表


自动内政就是,玩家军团决策完毕后,再作为电脑军团重复决策一遍。
内政增加和其他电脑军团是一样的,当然要花钱。
但是,自动征兵就不用花钱了。

自动内政开启之后,同时屏蔽玩家划分军团吧。
因为自动内政了,就没有必要再划分军团了。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-25 21:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 treetoof 于 2012-7-25 14:35 发表
小兵培养这个选项怎么没了。其实挺烦这个的,每次都关掉。

应该将小兵设置成0就可以了,可以自定义数量。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-25 21:10 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 ahysnail 于 2012-7-25 15:33 发表
自动内政 不能 在自动征兵训练吧?
而且地盘大了  不能委任 也没有成就感吧?
希望这个是bug哈,不是有意如此的!

开启自动征兵选项即可。
征兵是属于军事方面的,所以不在自动内政里面。
操作可以自动化了,委任也就没有什么意义了,况且委任的还不能直接命令。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-7-25 21:12 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-26 08:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 wuximi 于 2012-7-26 01:52 发表


伤兵又不是春哥,个个都能滿血复活。10个人里总要踢掉几个老弱病殘的吧

san9里面,残废的兵按战死处理了吧,这里受伤的应该是中等程度的伤,轻伤的则不包括在内。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-26 21:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 ljie111 于 2012-7-26 19:41 发表
1、选择了“玩家自动内政”,好像不能自动“训练”士气、“搜索”宝物、“登庸”俘虏、“征兵”了,能否完善?

2、选择了“加倍电脑钱粮收入”,但电脑的“兵粮收支”还是负数,能否做成系数?

以上谢谢!

自动内政仅做内政,其他的需要手动执行。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-26 21:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 11thapollo 于 2012-7-26 20:01 发表
优化兄,如果不会太麻烦的话,希望能够出一个可选选项——禁止“移动”、“召来”,也就是武将调动只能通过部队出征的方式来移动,而不能通过现在“飞调”的方式。

一方面,这样的改动更加真实,毕竟历史上大 ...

降低武将移动速度是一个更好的选择。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-26 21:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 11thapollo 于 2012-7-26 21:03 发表

单个人骑马飞奔是比部队快,但是那是偶然情况,大将离开部队单骑飞奔几乎是没有的,至少也会有卫队在身边,更别说san9里成体制的将领组团离队赶路。

用处大小我并非想象,而是切身试过多次开档乃至统一的。 ...

调动武将耗费资金或许更好,然后配上降低武将移动速度的设定。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-26 21:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 11thapollo 于 2012-7-26 21:26 发表

嗯,假如这个可以实现的话,我也赞同。但是具体参数多少,我想至少要降为现在的一半。当然,这最好是设置成可调节的参数形式。

不过单纯降低武将移动速度的话,还是有些问题不能解决。比如说,我使用刘备, ...

要是武将调动是可见的呢,比如执行移动和招来命令,武将是带有一定数量士兵移动的,比如带1~10个兵,那么在地图上面就可以看见了。
当然了,调动和招来,武将移动速度要比出征的移动速度快些。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-27 15:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2012-7-27 15:30 发表
这两天测试了一下,最新版的一些问题我说一下:
1.“电脑自动征兵”这功能我建议去掉,不说现在出现的bug,有些势力的兵役会在换季清零,有些突然把兵役瞬间全征光了,每城突然增兵一两万,作弊未免太明显。这 ...

可以设定部队规模超过某个数值,就可以在迷雾下面看见图标,比如超过2万吨部队会显示图标,低于2万的部队则不显示。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-28 21:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 11thapollo 于 2012-7-28 10:15 发表

1、先回答你提出的问题,虽然我认为答案本该是很显然的。这个修改的“意义”,就是能够修复原游戏“飞调武将”而带来的“移动速度过快”和“移动不可被阻隔”的不合理设定及其引起的对游戏性的种种影响。具体 ...

全局降低武将移动速度可以接受,当然如果改成武将调动也在地图上面显示,可能会更好。
前者容易实现,后者稍有难度,但是比粗暴的禁止调动武将好多了。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


发表于 2012-7-28 21:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
武将南征北战,肯定会有人事调动,人事调动和出征还是不同的。
当然了,可以限制,那就是人事调动武将也带有一定数量卫兵,比如小于100个,而出征,武将带多数士兵,数量大于100个。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 31 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-24 23:17
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 1.324564 second(s), 10 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP