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caoyu317
于 2012-6-9 15:55 发表
其实我这个提议的最初想法是想加强下攻城熟练度高的武将,比如高顺 乐进。 还有就是加强下冲车,象兵等兵法,原游戏中这些兵法就是鸡肋,尤其冲车兵法,跟没有区别不大。
我建议开启攻城兵法时系统自动关 ...
给冲车附加步兵兵法,野战也可以使用
其实冲车本来就是砸城墙的,不是爬城墙的
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#122
发表于 2012-6-9 15:59
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优化伴侣
于 2012-6-9 15:57 发表
计划赶不上变化,7月能完成吗?
又是个大大的问号。
现在每天争取做1个修改项目,做到几时算几时吧,呵呵。
呵呵,发布一下给各位开开眼啊,现在感觉就是纸上谈兵,没有看见真家伙
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#123
发表于 2012-6-9 16:00
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只有经过测试,才知道已经实现的功能怎么样,呵呵
所以发布一个BATA版吧。
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#124
发表于 2012-6-9 16:37
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caoyu317
于 2012-6-9 16:01 发表
我建议的冲车兵法主要是伤害城防的,次要伤害守兵的,投石象兵也一样。
冲车的攻城已经是最高的了。
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#125
发表于 2012-6-9 16:38
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优化伴侣
于 2012-6-9 16:06 发表
记得前面有个朋友说过,兵粮来自农田,农田应该在都市周围,就是地域,而兵役大多也来自农村吧。
势力无都市存在,这个也有可能,回头看看。
当然这种势力,应该有一定资金奖励,不然武将都会跑光光的。
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#126
发表于 2012-6-9 16:41
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优化伴侣
于 2012-6-9 16:11 发表
要不,过几天,把年前写得一个版本发布出来,供大家测试,提提意见。
这个版本在2011年的版本上增加了迷雾功能。
目前手头在写的版本,有些乱,不好发布。
好了,休息,先下了。
呵呵,原来已经有啦,这是最大的改进了,期待中。
新版本也可以发布测试版,让大家开开眼,呵呵
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#127
发表于 2012-6-10 00:13
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ljie111
于 2012-6-9 23:30 发表
我只用过优化伴侣,其它的修改软件没有用过啊,不知道你说的剧本修改器是什么。
我现在的做法是用游戏自带的城市编辑器把士兵数量改为最少,如果优化有了这个选项就更加方便,不用每次开始新剧本都要重新改 ...
san9me
修改一下剧本即可
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#128
发表于 2012-6-10 17:07
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asd5802680
于 2012-6-10 16:41 发表
怎么显示这个海拔差异?
用san9ME修改的,结果就显示地形高度差异了。
已经有几年了,所以操作不记得了。
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发表于 2012-6-10 21:22
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优化伴侣
于 2012-6-10 21:11 发表
目前已经做的简化:探索毫无成果的时候,不提示探索结果。
我觉得探索之前的武将对白,如“属下立刻前往xxx”,应该保留。
探索撤回后,也会有“xxx等人回到xx”的提示,这个提示只有一次。
探索之前 ...
这些重要资讯就保留吧,比如据点大将的更换,如果没有提示,那么到时候城市据点易主还不知道,呵呵。
我也遇到过这种问题,非常极端,一个城市,主力出兵打仗,结果城市的守将被电脑挖了,然后直接koei了。
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#130
发表于 2012-6-10 21:25
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我的帖神秘失踪了么,呵呵
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#131
发表于 2012-6-10 21:27
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当然了,如果一个势力可以不依靠城市,仅依靠据点也可以存在,那么就不会那么容易见koei了。
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发表于 2012-6-10 22:24
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优化伴侣
于 2012-6-10 21:36 发表
但是,如果没有都市,没有经济来源,只能靠军团现有的资金和兵粮。最终,还是容易灭亡。
不过,如果靠占据设施而生存,游戏的玩法也许会不同。这个功能也考虑下。
呵呵,这时候需要给予一定资金奖励了,粮食可以依靠据点生产,或者也是系统奖励。
毕竟流亡政府的开销还是很小的,所以也可以降低流亡状态的资金和粮食消耗。
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#133
发表于 2012-6-11 23:39
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优化伴侣
于 2012-6-11 21:26 发表
所以,caoyu兄提出的地域有经济作用,对于依设施而存在的势力而言,更有意义。
至于,有特殊的资金奖励,我觉得没必要吧,要给也少给点,没有商业的地域不会有多少资金收入。
没有奖励,那就增加掠夺的数量和成功率吧,当山贼算了。
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#134
发表于 2012-6-11 23:41
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优化伴侣
于 2012-6-11 21:55 发表
对编程而言,要显示图片,是按照图片序号来的。
如果要增加新图片,就必须将现有某个序号的图给替换掉,就是说原有的图片不能用了,这就是副作用。
灾难系统该如何替换其他功能的图片,是个问题。
没有必要做这个系统了,意义不大,反而会破坏原来的系统。
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#135
发表于 2012-6-11 23:43
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优化伴侣
于 2012-6-11 22:00 发表
“禁止AI合并”选项,这个可以有。
记得某个版本有个选项,禁止势力合并的。
我也认为势力合并有问题,两个小势力,一个稍强,一个稍弱,结果合并之后,有时候稍弱的反而当家了,并不合理。
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#136
发表于 2012-6-12 15:21
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我不是楼主
于 2012-6-12 12:50 发表
优化兄能否取消“增加都设的预警功能,以识别玩家的中继点战术”和“增加对玩家诱敌战术的防范措施”这两项啊,感觉电脑太聪明了,啥战术都识破了,或者做成选项也行啊
这本身就是AI的缺陷,修正这个缺陷也不需要选项支持吧。
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#137
发表于 2012-6-12 16:20
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优化伴侣
于 2012-6-11 22:00 发表
“禁止AI合并”选项,这个可以有。
增加一个禁用游戏作弊器的选项吧,加强版自带作弊器,做个选项把它给彻底禁止了,呵呵。
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#138
发表于 2012-6-13 11:48
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优化伴侣
于 2012-6-12 23:57 发表
明天有事要出差。可能有段时间不来论坛来,时间不定。
把最新版本的“高难度优化伴侣”发布出来。
下载地址见本楼附件。不知道怎么搞的,115硬盘上传文件失败。
没有帮助文件。大致修正了一些bug,实现了 ...
呵呵,怎么还没有那个启动游戏的按钮呢?
然后就是情报菜单依然可以查看详细情报。
可以改成非本势力都显示星号。
图片附件
:
Snap2.png
(2012-6-13 11:48, 973.78 K)
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#139
发表于 2012-6-13 21:51
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cyily555
于 2012-6-13 21:32 发表
关于迷雾和情报,我的想法是这样的
1.各个势力的总体实力,应该有个相对比较准确的情报,我觉得,要是说,比如,刘备,连曹操所有大军大概有20W还是50W都不清楚,那也太搞笑了,
2.具体到每个城市,我个人建议 ...
有军师的报告,也可以派遣部队探查。
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#140
发表于 2012-6-15 21:35
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leejiarui
于 2012-6-15 19:26 发表
特意过来支持下
另外。。。 win 7 64 bit 进游戏一会就 被强行关闭游戏。。。
兵法联动。。。迷雾系统。。。
windows7不是有个XP模式么。
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发表于 2012-6-16 10:48
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caoyu317
于 2012-6-15 21:53 发表
关于迷雾优化试玩后想到的两点建议:
1.有人说过的,就是成功烧夷或者掠夺后获得该城市(设施)一月的信息观察权。。
2. 成功伪报或搅乱部队后可获得该部队一月的信息观察权。。
有迷雾,没侦查也挺蛋 ...
用部队去侦查吧
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发表于 2012-6-16 10:51
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cahillarteta
于 2012-6-16 01:53 发表
说实话我希望出个伏兵系统 即智力高的武将的部队 在遇敌之前就一直玩家看不见 并且攻击玩家后 玩家刚开始处于混乱状态 从三国志12得到的启发 但是可能太难实现了
这个应该可以从士兵数量误差入手,误差大,可能变成0兵,也就是看不见部队了。但是部队处于部队的视距内,依然可以发现。
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#143
发表于 2012-6-16 22:40
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knight778
于 2012-6-16 20:31 发表
你用win7 64位系统运行成功过吗?
我用windows2000运行成功,呵呵。
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#144
发表于 2012-6-17 20:30
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玩了几个回合,没有遇到任何错误提示,系统是windows2000,windowsXP应该是一样的。
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#145
发表于 2012-6-29 20:57
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呵呵,终于能够看到了。
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kircheis1986
于 2012-7-1 14:28 发表
请优化兄看看我的建议
1.优化伴侣修改兵法和阵型等数值的上限开放。因为现在已经出现了脱壳的exe,前段时间豪杰兄放出了熟练度上限5000的exe,可以配合剧本编辑器使用。但是优化伴侣本身的兵法熟练度上限只能改 ...
呵呵,这个是剧本设置里面的吧,使用保留剧本设置即可。
全局移动速度估计会修改,那么武将移动速度就会降低了。
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andersonsilva
于 2012-7-2 16:13 发表
这段时间测试了一下新版优化,主要问题集中在以下方面,有些前面已经有帖子说过了,为了优化兄分析方便也保留了:
1.跳出:开局跳出可用读档解决,但游戏过程依然有跳出问题,都是结束回合以后跳出,而且频率不 ...
1,这个是系统兼容性问题,我在windows2000系统没有遇到跳出问题,windowsXP应该是一样的,windows7可以用XP模式运行。
2,同,数据偏差应该是正负偏差
3,这个可以修改视野距离
4,不是不能攻打,是攻打过程中在进行修复,另外,混乱中也可以出兵了。
5,AI规则改变,导致问题出现
6,同上
7,这个也同感,但是兵力留守,应该有所侧重。
8,同
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andersonsilva
于 2012-7-5 09:03 发表
”3,这个可以修改视野距离“
通过游戏,我觉得优化兄给出的预定视野数值还是比较合理的,不宜做大幅修改。我说的观战,是说大地图上,其他区域电脑间的战争,总不能为了看这些把视野调成几百上千吧?
”4, ...
估计是版本问题,试一试我提供的1.01补丁。
http://www.xycq.net/forum/viewth ... 9509&highlight=
第一个就是1.01补丁,第二个也可以,后面的是修改过的版本,但是修改版本估计会有兼容性问题。
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发表于 2012-7-7 21:48
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优化伴侣
于 2012-7-7 10:08 发表
大家对最新的测试版提出了一些bug和意见,我会认真分析并解决。
具体的我先看看再说。
这个月会认真做,虽然天气热,心浮气躁,但是还是要坚持下。
呵呵,雾的效果最好是加上去,换季会出现雾,那么只要让这种雾一直保留,然后根据据点和部队视野清除部分区域的雾即可。
然后就是如果控制多个势力,那么切换势力后,无法对当前势力点击右键,但是能够对上一个势力点击右键,而视野也是一样,这个需要改进一下。
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发表于 2012-7-9 22:05
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andersonsilva
于 2012-7-9 10:07 发表
都有现在的迷雾效果了,加那些雾上去有什么实际作用呢?美观点?呵呵...
直观些,就像如果玩war3,没有雾的效果,那么也就不容易准确的判断视野了。
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