标题: 我的关于战棋类游戏真实化改革的设想!, ~写得很辛苦啊~
性别:男-离线 寂寞空手道

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发表于 2005-6-8 17:23 资料 主页 文集 短消息 看全部作者 QQ
狗尾续貂,我也来说上几句。战棋游戏的规则不能太复杂,否则会影响到整个游戏的趣味性。前面有人举过毛利元就的例子,很能说明问题。另外还有一个游戏,叫做特勤机甲,里面的很多设定满符合搂主的想法,也许搂主可以去试试看,说不定会喜欢上这款游戏。不过,其出战前的设定非常的复杂,光是选择部队、配备装备、设定救援、接应的时间、远程炮火支援等等,就能把你搞得晕头转向。当然,在你熟悉了整个游戏之后,趣味性还是有的。不过要是战棋类的游戏也这么搞,可能会适得其反。其实不妨用下棋的眼光来看待这种游戏类型嘛。简单易用是硬道理。


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