标题: 新人试水作, 因不测事态,暂时关闭
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发表于 2014-1-28 18:04 资料 短消息 看全部作者
很久没有看到这么帅的剧情了,见蝮蛇那段简直霸气侧漏,虽然总觉得蝮蛇低头的有点太轻易,但是果然还是帅爆了啊啊啊啊啊我超级喜欢!
BGM配的也超级赞!(日常配乐都是缘之空的,再配合剧情……妹控,你暴露了←__←

面对如此佳作,我只想说,如果需要任何帮助(测试抓BUG、苦力等等)请务必联系我

[ 本帖最后由 乱七八走 于 2014-1-28 18:10 编辑 ]


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发表于 2014-1-29 13:29 资料 短消息 看全部作者
攻略至桶狭间之战结束,偷袭好评!

附上Win8下运行测试结果: 开xp兼容模式能正常战斗过场,但是内政是无法调整装备和买卖物资,点击除出击意外任何按键都会导致程序挂掉……果然还是得开着虚拟机

现在在纠结后面究竟是打easy模式还是hard模式,果子到底要武力好运呢还是智力统御呢……

因为做掉了战神,给可成提到S之后现在手里还攥着4个武力果,但是还是不够任何一个人提档的……统御果现在有6个,一个喂给秀隆保证S成长,还差一个能给鬼柴田提S,唯一一个智力给归蝶了,长秀还嗷嗷待哺呢……但是选easy模式武力果少太多不甘心,攒够10个要给

信长殿提档啊,顺便香的运气也想拯救一下,但是缺口好大……

到底怎么办好纠结

另外有两个小问题汇报一下

我一直很想吐槽前田利家为什么是77统御的足轻……基丁你确定没搞错吗……毫无拯救价值啊喂,至今3级万年板凳+拖整体等级啊……总觉得应该是主力的说

另外稻生之战出生点右侧最上方的树林,贴图和实际地形有明显的错位,具体来讲贴图树林边缘的左侧一列地形依然是树林,而树林从中间开始到右侧两到三列地形均为平原……忘记截图了所以只能口述,基丁检查一下吧


P.S. 果然两个妹妹都难逃魔抓,还都是用的伪造义妹证明一个办法,基丁尼狗了

[ 本帖最后由 乱七八走 于 2014-1-29 13:45 编辑 ]


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发表于 2014-2-1 09:11 资料 短消息 看全部作者
BUG汇报

墨俣川之战,斋藤龙兴能力正常
BUG1:歼灭墨俣城守军后,远山景任与日根野弘就的援军出现,说完台词之后直接过关……
BUG2:不全灭守军,进入墨俣城,远山景任与日根野弘就的援军出现,将其全灭后依然直接过关……(第6回合全灭后过关,取档后拖至10回合依然全灭后直接过关)

斋藤龙兴的本队呢……我的果子呢……名取的单挑呢,强迫症卡在本关不想推进

墨俣川之战之前选择肢选的是2,意思是斋藤龙兴能力不弱,我也完全没有修改过

这是什么情况

[ 本帖最后由 乱七八走 于 2014-2-1 09:15 编辑 ]
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发表于 2014-2-1 10:13 资料 短消息 看全部作者
回复 #119 mnmnnn2011 的帖子

……难道是脸黑,呃,或者是因为我最后杀的远山景任……重打一遍试试看

神官姐姐的简介说她失忆了……失忆光环大家懂的,后面也许回转职,真要是万年神(文)官也不会这么高武力了

[ 本帖最后由 乱七八走 于 2014-2-1 10:15 编辑 ]
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发表于 2014-4-18 16:34 资料 短消息 看全部作者
三十七关重打完毕,汇报感想

持续编辑中,时间有限,每天写一点……基丁莫怪

首先是说不开心的地方

1) 初音为什么是山贼……
S形象(忍者类)+人物背景(望月秘传忍术)+出场战(忍者武器),气氛营造的这么好最后重新加入还是山贼!简直……有种严重的“我裤子都脱了你给我看这个”的感觉……说实话我方那位忍者毫无存在感,两个人对换职业可以不_(:з」∠)_从哪方面来讲初音都应该是忍者啊

2) 织田信忠的存在感
    天下布武修改之后,信忠变得毫无存在感……全属性实在差的的太远,带上天下布武也无法拯救,万年板凳,捞都捞不上来,还不如那个废柴的战鬼……基丁你看……

3)敏捷好运果缺口巨大
    我方将领幸运E的情况分外严重,香、归蝶、佐佐成政、明智光秀士气全部降档成长中,香在喂好运果之前甚至降两档成长。好运果只能靠卖衣服得,虽然满级衣服能得两个,但是练布衣难度简直无情。敏捷果因为没有多少提档的刚性需求所以还好,不过关卡奖励绝大多数是武力和防御果,导致这两种严重溢出,在用天下布武节省了信长的果子之后,把柴田和信奈都堆到S防还溢出10+个防御,举目四望竟无用武之地。武力果之多……我把秀吉和废柴战鬼的武力都堆到完美成长了orz 基丁能不能考虑改一下奖励的果子类别,看着几个降档成长,强迫症要被逼疯了_(:з」∠)_

然后是开心的地方

1)关卡设计
   总体难度适中,防御战逃脱战尤其出彩,有全军协力也有无双割草。长岛攻击战,两侧的铁炮和弓兵设计的相当赞,战战兢兢用法师集群一点点磨过去(之前我一直腹诽法师怎么这么多),为数不多的无限复活兵感觉也还可以,增加难度的同时也没有让人觉得厌烦,破关之后成就感满满。三方原之战,神君之威……德川家康+战鬼简直割草无双,站在原地全灭敌军,神君血量从没少于90%……请收下我的膝盖……长岛撤退战,富田长繁+豪气抢+八龙=人间终极凶器,殿后是没有法师简直就是让战神开无双的,站在敌军复活点附近连刷20级,幸亏之后离队了否则……

2)配乐
    我一定要给满分,我都数不清楚多少次听到配乐时生出“就是这样!就是这个感觉”的感慨了。

[ 本帖最后由 乱七八走 于 2014-4-18 16:36 编辑 ]
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发表于 2014-6-20 15:27 资料 短消息 看全部作者
习惯性的来看看,前一分钟还没变化,准备关页面的时候突然更新了!!

喜大普奔,正好下载下来重打一遍!

感谢基丁努力工作

下面是初见的一些感想:

1.  基丁是不是写个Change log比较好……虽然这多了不少探索的乐趣,但是果然还是希望每次更新有个介绍


2.  这次soundtrack里的简略攻略木有了……我一直认为攻略虽然会部分破坏游戏的探索乐趣,但是,最重要的,是可以帮助玩家体验到

作者精心设置的全部游戏内容,所以攻略还是很有必要存在的。我觉得把攻略藏在一个第一眼找不到的位置是个相当好的主意,既不会破坏初见的乐趣,

也能满足二周目玩家的需要。


3.这次的R形象全面动画化,和原来的face.e5来回替换,仔细感受了一下果然还是喜欢暗荣的风格=。=

除了出色的剧情设置,宛若梦幻最让我惊艳的,就是暗荣的形象配合日风战斗曲以及战国风的S形象带来的历史感,这让我在玩游戏的过程中代入感非常强

个别出现的几个动漫形象违和感并不强,而且和人物性格配合的比较好,几乎没什么需要再挑剔的地方

(不过需要特别说的是,新版香的形象确实要比兰斯原版的要更贴合本作的感觉,而新版的信长殿和信奈感觉比旧版差的多了……)

改成动漫形象之后(S形象暂时不论),这种感觉被破坏了。玩的时候总是出戏,就好像鼻尖上有什么东西趴着,浑身难受=。=

当然这可能是因为我玩过旧版导致的恋旧,但是我依然支持主体使用暗荣的头像(不得不说暗荣在头像方面真的是无比出彩),动漫元素作为点缀有点睛的效果,

但是变化为主体时明显感觉不佳,毕竟是历史剧本。

[ 本帖最后由 乱七八走 于 2014-6-20 22:41 编辑 ]
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