标题: 寄给建议, 感想
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发表于 2010-12-24 22:12 资料 短消息 看全部作者
寄给建议

几个月前通关了一次,一直想说点什么。现在又重新玩,玩到了长叶林。这个游戏很不错,出彩之处在于副线任务的连贯性和剧情,使这个游戏更像一个游戏,而不是单纯的战旗,玩起来像是在读一本很有意思的小说,但也有几点不足,顺便说下。第一希望主角的属性是培养出来的,利用自自模式,而不是上来就确定的,可以参考武林群侠传模式,另外希望提供更多的职业供主角选择,一个游戏的好与坏很大程度上在于它可玩性的高与低,增加主角的职业选择,显然可以增加游戏的可玩性。第二希望能增加游戏的自由度,具体做法就是:每个武将设定具体的势力,譬如可以设定秦琼的为唐方角色,如果不玩帮李渊成立霸业的剧情,则收不到秦琼,且秦琼会出现在敌方势力,这就需要考虑游戏中每个武将属性的设定和装备的设定,每个武将都有自己的势力,宇文属于隋。给玩家以更大的自有度,设计多个结局:1 帮李渊打江山的结局,这个结局希望有两个分支,一是帮李世民,另一个是帮李建成。二 帮隋朝剿灭乱党的结局,第三绿林称霸天下,剿灭隋和各路反王,第四是幻想线,此线希望能营救演义中壮烈的武将,利用这些武将完成。每个结局要培养的武将都不同,这样可以极大增加游戏的可玩性。第三为增加游戏的可玩性,希望每个角色都提供至少4个职业可供选择,不是上来就设定每个武将的职业。剧情希望一时间为主线展开,就是设定某年某月发生某个剧情,具体希望能参考武林群侠,通过友好度来设定,比如救李渊的战役,设定为和秦琼的友好度达到某个值,秦琼会邀请你一起去游玩,遇到李家被暗害的剧情,一起帮忙,友好度不够则不能触发该剧情。最后希望能把暴击闪避连击固定化,而不是有百分之几的几率,曹操传MOD的最大的硬伤我觉得就在于暴击,命中,闪避的几率化,这样再加上游戏中人物属性成长的不确定性,单挑的无规则性,这一切失去了战旗游戏的初衷,战旗游戏本来应该是智力游戏,但现在却变成了不断的S L,只要你有足够的时间S L,完美的属性总会出现,只要你有足够的时间S L,每次都连击暴击,敌方每次攻击都被格挡,再难的关卡也变的容易,,只要你有足够时间S L,单挑宇文一点问题都没。。。。。。。。。。。。。还有太多可以SL的地方,这些纯粹是在浪费玩家的时间,希望能将这些变量固定化。最后希望剧组可以找迅腾或者什么网络公司联系下,把这个游戏搞成收费模式,譬如2关收一个Q币之类的,反正就是使设计游戏的人能够赢利,希望游戏能够快点出新关,多出可玩性高的关。感觉整个游戏的可玩性在走下坡路,前几关不论是在设计还是剧情上都堪称极品,后面的关卡有点江郎才尽的感觉,只代表个人意见,别来鸡蛋。


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发表于 2010-12-24 22:55 资料 短消息 看全部作者
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游戏需要创新,创新肯定要遭遇困难。问题是你选择放弃还是面对,困难越大,解决困难后得到的回报也越大,对于游戏设计我不懂,但在现实中越是困难的时候越是值得坚持的时候,每一次困难都是一个挑战,你要莫提成自己的能力战胜它,要莫投降放弃。我想游戏也一样,很多人觉得不可能实现的东西,你把做好了,你就脱颖而出,就像当初没有人认为MP3会有多大市场,而索尼公司却坚定的把它研制出来了。我只是提个建议,也知道这个游戏的大框架不可能改变了,但是我觉得如果能这样设定的话,能大大增加游戏的可玩性,使它成为真正的经典。


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发表于 2010-12-24 22:59 资料 短消息 看全部作者
我只是提个建议,你觉得让你付出心血做出来的东西,白白的给比人玩,你要是游戏设计者你会心里舒服么?你会有动力把游戏作的优秀么?现在是什么社会了,以前的时候玩游戏还要买光盘呢?我觉得这样会促使更多的人做出优秀的作品?如果游戏真的好,让你出几块钱给设计者算辛苦费,你也不至于那吗小气吧。
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