标题: 关于S形象扩展的问题!
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发表于 2012-1-22 13:47 资料 短消息 看全部作者
关于S形象扩展的问题!

用周瑜的DecodeLS将形象扩展至535,发现在剧本中指定S形象都对不上……求高手指点迷津。

[ 本帖最后由 冯励 于 2012-1-22 13:50 编辑 ]


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发表于 2012-1-22 15:49 资料 短消息 看全部作者
受不了了,辛辛苦苦来来回回导了一上午+一中午+一下午的形象,竟然无缘无故又消失了(除了背景色,S形象都不见了)。这工具到底能不能用的?


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发表于 2012-1-22 20:25 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 狂笑四海 于 2012-1-22 16:13 发表
你用的是什么引擎?5.6吗?

我昨天也尝试替换S形象了,不过似乎只到405号,后面的在指定器里根本看不到。而且至于能不能用我尚且未知。


至于形象全变空白这个好像是周瑜工具的bug,如果在未关闭相关工具 ...

是的,5.6版。不是说在剧本中指定S形象只要+308就是正确的S形象序号了吗?但为什么还是错的……
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发表于 2012-1-22 22:54 资料 短消息 看全部作者
回复 #5 狂笑四海 的帖子

现在导入的工作算是完成了,但S形象指定的问题还是解决不了。貌似就是到了405号以后,形象就指定不了,又从某一号形象重新循环开始指定。求高人解决啊!
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发表于 2012-1-22 23:05 资料 短消息 看全部作者
回复 #7 狂笑四海 的帖子

不会吧……
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发表于 2012-1-23 17:26 资料 短消息 看全部作者
回复 #10 godtype 的帖子

难道要换引擎?毅大帮帮忙行么?
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发表于 2012-1-23 20:20 资料 短消息 看全部作者
回复 #13 godtype 的帖子

只要您肯出手就行,不求赶制。(那么宝物、兵种等设定也要用UE了?或者说之前已经设置好的要重新用UE设置吗?)

[ 本帖最后由 冯励 于 2012-1-23 20:22 编辑 ]
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发表于 2012-1-23 20:40 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2012-1-23 20:27 发表
就是形象指定部分要用UE改,其他还是可以继续用形象指定器。
你可以先上传EXE,等暖一点我就改。或者我指出需要修改的地方,让其他会改的人帮你改。(其实某地某了不起的人也会改呀)

哦。话说,莫非是牛哥?


附件: Ekd5.zip (2012-1-23 20:40, 292.27 K)
该附件被下载次数 137
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发表于 2012-1-23 20:45 资料 短消息 看全部作者
回复 #17 godtype 的帖子

OK。反正我是不可能会改的……就有劳毅哥或者别的高人出手了。
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发表于 2012-1-23 21:18 资料 短消息 看全部作者
回复 #19 godtype 的帖子

改好后就可以用剧本指定S形象了么?

QUOTE:
UE指定从D2800开始(如果没有做过其他扩展的话),原来是每一个人的特殊编号占一个字节,现在就改成两个字节,全部要自己手动改回来。
比如原来是01 02 03 04 05 06……排列的,现在要改成01 00 02 00 03 00 04 00 05 00 06 00……

那是不是原来特殊形象是2F、3F、4C,是不是改成2F 00 3F 00 4C 00,统一把后面的字节改成00就行了?

[ 本帖最后由 冯励 于 2012-1-23 21:50 编辑 ]
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发表于 2012-1-24 11:23 资料 短消息 看全部作者
回复 #21 godtype 的帖子

呃,还好还没动手。
再问一个剧本的问题哈,第一次击退某个敌军后,该敌军复活,然后击退正常撤退。怎么设定?

[ 本帖最后由 冯励 于 2012-1-24 11:24 编辑 ]
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发表于 2012-1-24 11:37 资料 短消息 看全部作者
回复 #23 godtype 的帖子

可以在这里简单地写一下吗?我是这样写的:
5.变量测试false:50
55.武将复活
b.变量赋值:50
(第一次撤退后复活)

5.变量测试true:50,false:64
53.战场撤退
b.变量赋值:64
(第二次正常撤退)

但测试的时候只是直接触发了第2个变量就撤退了,而没有复活。
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发表于 2012-1-24 13:41 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2012-1-24 12:10 发表
2
38测试HPcur=0
5变量测试false:64
  1
  5变量测试true:50
      53战场撤退
      b变量赋值:64
      0
  1
  5变量测试false:50
      3x武将消失
      55武将复活
      b变量赋值:50
     ...

已解决。多谢毅哥。
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发表于 2012-1-24 20:51 资料 短消息 看全部作者
回复 #27 狂笑四海 的帖子

对了,狂笑,我想问你,5.6版本的敌军的必杀集气率怎么改成25%?
还有,怎么去掉友敌军增加经验时显示经验槽?
第一个应该知道的吧,你的MOD就是这样设定的。第二条不知道的话麻烦毅哥回答下吧。

[ 本帖最后由 冯励 于 2012-1-24 20:52 编辑 ]
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发表于 2012-1-24 22:25 资料 短消息 看全部作者
回复 #32 godtype 的帖子

普造七色如何实现呢?如果是能更方便的方法的话毅哥可否再帮下?
发布帖写的貌似有错,我以前试过照着改了好几遍,Ekd5都直接崩溃了(进入战场自动关闭)。

[ 本帖最后由 冯励 于 2012-1-24 22:26 编辑 ]
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发表于 2012-1-25 18:12 资料 短消息 看全部作者
回复 #34 godtype 的帖子

先用原来的引擎改吧,形象已经扩展成双字节的引擎还是放下次更新时再用吧。
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发表于 2012-1-25 22:46 资料 短消息 看全部作者
回复 #37 狂笑四海 的帖子

是的,他也回我说去掉显示经验槽是5.8才有的。
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发表于 2012-1-26 11:32 资料 短消息 看全部作者
回复 #39 godtype 的帖子

就用那个毅哥你已经扩展过双字节的EXE继续改吧。

[ 本帖最后由 冯励 于 2012-1-27 10:04 编辑 ]
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发表于 2012-1-27 17:06 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2012-1-27 15:54 发表
改好,尽快测试,尤其是必杀槽部分,确认无误我就将修改方法编辑到发布帖中。

如果不把扩展的形象双字节部分改了就自动关闭,可改那些是大工程啊……最近没时间了,过几天就要发布、开学了……这几天还在赶制剧本呢。
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发表于 2012-1-27 20:30 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2012-1-27 17:38 发表

那你先将形象全部指定为0000普造,先测试了必杀槽。

请问形象的位置从D2800开始,到哪里为止呢?
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发表于 2012-1-27 22:32 资料 短消息 看全部作者
回复 #45 godtype 的帖子

是不是存档都进入不了的?其实我的意思是友敌军攻击后,不是会显示一下经验增加的吗?我是想把这个功能去掉,把敌军必杀集气率改成25%(原来的是50%)。但毅哥您把必杀槽去掉了。不过更好,其实我就是想去掉必杀这个功能。多谢毅大了,可以了。
不过突然发现,那个经验增加的显示功能还在呢……

[ 本帖最后由 冯励 于 2012-1-27 22:44 编辑 ]
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发表于 2012-1-27 22:47 资料 短消息 看全部作者
回复 #47 godtype 的帖子

本来想说既然改都改了,必杀去掉就去掉了吧……但既然毅哥您主动请缨,小弟就不客气了。
PS:是的。

[ 本帖最后由 冯励 于 2012-1-27 22:56 编辑 ]
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