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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
niumengnie
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
3
编号
396857
注册
2010-9-21
#1
发表于 2011-12-19 11:17
资料
短消息
看全部作者
首先非常感谢优化大大们,正是有了你们,39才更有吸引力,下面想说下自己的一些想法。
1.39的4围中,感觉政治这一项不给力,没有很好的表现出来,毕竟战争是政治的延续嘛,比如内政中,商业,开发,民心应该都由政治的高低来决定,我想优化大大们可不可以修正一下。增加自然灾害(洪水,干旱,冲灾,雪灾)的选项框,表现为民心,商业,开发,治安的大幅下降。加大内政难度,大幅降低内政暴击率,降低内政提升点数,政治40以下,每次提升点数固定为1,拉开政治高人和政治低能的差距,增加政治高人组合的内政暴击率。
2.关于民心的作用,古有得民心者得天下,所以民心的作用应该远远不止于人口的增长。比如,攻城战中,守城方的民心是该城最大民心的80%以上,降低城中士兵的下降速度,有一定几率状态高昂,提高伤病的恢复速度,提高城防恢复速度,降低受到智略兵法如混乱,攻心的几率,反之则异然。并且如果攻城方攻下该城,大幅降低该城的民心值。民心低于该城民心最大值20%的,有一定几率发生暴动,表现为商业,开发,民心,治安的大幅下降。
3.关于内政,每个城都一个对某个势力的厌恶度,值为0%-100%。毕竟老百姓是不喜欢战争的。比如孙策势力攻打寿春城,每攻打一次,根据攻打的时间以及攻城人数,寿春对孙策势力的厌恶度就会增加。厌恶度高低会影响守城和攻城方的士气。假如孙策势力攻下寿春后,厌恶度为60,内政的民心,开发,商业的效率为[1+(100-60)%]/2=70%,当厌恶度降到0后,内政的民心,开发,商业的效率恢复为100%。厌恶度随着非攻城时间的增加而缓慢降低,每10天降低1-2点,也可以通过做内政快速降低。
4。增加一个和武将配置类似的地域影响度。骑兵兵法在北方明显要比在南方发挥的作用要大的多,因此地域对兵法的发挥有一个影响度系数,设定值范围50%-120%。举个例子,比如在荆扬两州的一些地域,骑兵兵法的影响度系数为50%,发挥的威力只有50%,反之步兵的影响度系数为120%,威力超常发挥。又比如在益州地域,弩兵影响度系数为120%,骑兵为60%,步兵为100%。在北方凉州地域,骑兵影响度系数为120%,步兵为100%,弩兵100%。这样各兵种更加平衡。
5。电脑只要一出兵攻打,军师就会提示,感觉不太合理,根据距离应该一段时间后才能提示.其实很多战斗都是奇袭,在得到消息时,战斗已经结束了,玩家可以通过中继点奇袭电脑,电脑却不能奇袭玩家,不得不说很遗憾.如果能实现的话,电脑奇袭玩家,并且玩家在地图上还看不到电脑的队伍,只有当到城下的时候才显示出来.但如果中途通过某个城,根据城里己方最高智力和奇袭队伍的最高智力差别,有一个概率发现奇袭,并显示出对方队伍.这个估计实现起来比较困难。
以上是自己的一些不成熟想法,希望能供优化大大们参考.
[
本帖最后由 niumengnie 于 2011-12-19 13:42 编辑
]
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niumengnie
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
3
编号
396857
注册
2010-9-21
#2
发表于 2011-12-20 09:33
资料
短消息
看全部作者
最近用优化重温了一下39,有些想法想说下
1。39中没有粮道这一说,古代战争中基本上10个有8个是通过断粮道来打败对方的。39的钱粮算的是总数,具体每个城和设施的钱粮则没有,只要总数够用,就不担心粮不够的情况,优化里面可不可以把钱粮的收入分配到每个城当中,古代攻城常常用的就是围城法,等待被围城方粮尽,这样的话遇到被攻城,有可能粮不够用而被攻破的情况,而且如果支援粮草的话,可以野战中击溃支援粮草的部队。其实311的内政这方面做的比较合理,不知道优化有没有办法做到。
2。还有关于武将移动的问题,可不可以增加武将移动的天数,而且城和设施如果出于交战状态,不可以招来武将,这样的话,优秀武将就不能像救火队员一样到处救火,尤其对于喜欢地图边角起家,灭掉异族后屯兵前方的玩家的来说,同时几条战线开火,遇到有可能因为优秀武将不够用的限制。
3。关于电脑大将的运用,以曹操为例,发现出去野战攻城的经常是曹纯,曹休之辈,而张辽,夏侯渊都在守城,这样大大削弱了曹操的实力,优化里可不可以让这些统高兵法强的大将们优先出战,而守城留给曹纯,曹休这些二流武将。而且让电脑更合理的运用武将组合,统高的,高武的,高智的合理搭配,提高电脑的战力。
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