标题: 曾经的求助提问帖集合
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发表于 2005-6-1 11:07 资料 主页 短消息 看全部作者
在曹操传里的策略是有天气属性的,比如火类在雨天等就不能用
那么人物是否也可调出相应属性呢?
比如炮车在雨天不能攻击。
相应的,好似有“可以使用被禁的咒语”的宝玉一样
炮车的特殊武器是“可以在雨天攻击”
不晓得这个设定在技术上有没有可行性?


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发表于 2005-6-1 19:00 资料 主页 短消息 看全部作者
原来如此,多谢了!


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发表于 2005-6-2 13:30 资料 主页 短消息 看全部作者
为什么我在2000系统下用data修改器很顺利
但到xp系统下用data修改器就出现乱码,而且说“run-time error 380”?
又或者说“read beyong end file”?
是不是因为data文件损坏?但游戏进行的很正常啊……
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发表于 2005-6-2 20:17 资料 主页 短消息 看全部作者
没有,当然没有
不过后来问题解决了,换了个data文件
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发表于 2005-6-3 14:36 资料 主页 短消息 看全部作者
又及,怎样才能改变武器名称和兵种名称?
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发表于 2005-6-3 18:54 资料 主页 短消息 看全部作者
用Van的剧本编辑器编辑战场动作,
用“受攻击”来表示某位武将很吃惊。
可是,为什么每次他将马蹄子一样就不落下来了?
那样人仰马翻的说完所有的话。
我看原游戏里面的设计都很好嘛,我照着搬到自己的剧情里
怎么就不对头了?
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发表于 2005-6-4 01:06 资料 主页 短消息 看全部作者
哦!正是如此。
唉呀,变量函数好麻烦啊,生怕高错了
也不晓得这些变量是局部还是全局的。
又及,改兵种名称是不是要用UltraEdit?
用Van等人开发的程序不行么?
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发表于 2005-6-4 15:09 资料 主页 短消息 看全部作者
Van的剧本编辑器里战利品的设定是不是有个小bug?
我给战利品设定的军资金是1000也好、2000也好
结果都获得1800
我开始怀疑是不是在别的地方设了个1800,于是把1000的给删了
结果就不会获得军资金了。
看来游戏真的把我设定的1000、2000都当作1800了
为什么啊?
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发表于 2005-6-4 16:15 资料 主页 短消息 看全部作者
哦!
那为什么我将这个额外的设为0,原本的700+0号武将等级*100的金钱也没有了呢?
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发表于 2005-6-4 21:01 资料 主页 短消息 看全部作者
看了半天,就这一个啊……

这到无大碍了,关键是,我用UltraEdit修改exe文件,替换兵种名称
我不知道怎么换啊,就用查找、替换把中文文字换了。
但是保存之后exe文件却损坏了,成了不是有效的win32应用程序。
为什么啊?
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发表于 2005-6-4 22:48 资料 主页 短消息 看全部作者
大概可以设定这样一个变量测试:
if  天气不好
then    某一兵种全部改变为以下状态:攻击力下降、敏捷下降、士气下降

这个,算是一种意思了
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发表于 2005-6-6 13:37 资料 主页 短消息 看全部作者
弱弱的问一句,每关出兵前,打开仓库,买进卖出时
主将喊的话是在哪里改的?
我自己编了几关,明明乐进不是我手下了,我还在喊:“乐进!打开仓库”

用Van的编辑器查看,没有看到控制这个的代码啊?
应该实是在哪里?
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发表于 2005-6-6 21:04 资料 主页 短消息 看全部作者
嗯,多谢!
不过有个问题,为什么在自己编的剧本里,
单挑打退或打死敌人都没有经验值?
注:我用的不是曹操一方的人,但已但上Van的补丁
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发表于 2005-6-7 15:26 资料 主页 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-07, 9:50:24发表
关于经验值的问题,原exe中设定为前1A人物可获得经验值,将其改为FF,则前255人加入后都可获得经验值,具体位置我忘记了,翻翻旧帖可以找到。

或者直接打太守的补丁也行。

嗯,补丁我是打过了的,加入的非曹操一方的人也可以得经验、升级。
可我面临得问题是,通过单挑剧情击退、击毙敌武将我怎么没有经验?
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发表于 2005-6-7 15:33 资料 主页 短消息 看全部作者
又及,一个更弱但我真的无法解决得问题:
为什么我用UltraEdit编辑exe文件,按置顶大虾们的粗略指使,换了兵种名称后,
exe文件为什么变成不可用的win32程序?
我看了一下,好像是因为所有“00”(右边显示为..)都在我修改兵种名称后变成“20”(右边显示为空格)了,这是为什么?
于是我将新兵种名称的代码记下来,重新打开EXE,在右边的代码处进行替换。
看上去一切正常,为什么保存之后exe文件还是变成不可用的win32程序?
我要吐血了……
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发表于 2005-6-7 17:55 资料 主页 短消息 看全部作者
好了!原来长度不能变!
唉,因为没有用过UltraEdit的缘故,才有这么低级的问题。
嗯,谢谢两位大虾
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发表于 2005-6-11 14:46 资料 主页 短消息 看全部作者
请问,除了弓兵、骑兵、步兵之间的相互克制外,
曹操传里还有没有其它的克制属性?
比如我把骑策改成战车,但他会不会继承骑策的属性被其它兵种克制?
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发表于 2005-6-12 21:30 资料 主页 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由闻笛赋于2005-06-12, 10:32:22发表
  是亲卫队,麻烦您老看清楚点

那么,那么,他在哪里的剧情出现过?在人物里叫什么名字?
我现在自己编mod需要大量的特殊人物的位置
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发表于 2005-6-13 00:53 资料 主页 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-03-31, 15:01:38发表
这个帖子已经沉到这里了…………

今天遇到一个很困惑的问题,关于特殊形象的

我们知道,曹操、夏侯、张辽、许褚、典韦、司马和貂蝉这七个人的特殊形象是有三转的,而且这三个形象是连在一起的。而其他特殊形象都是没有三转的(如赵云、刘备等等),但特例是,关羽和张飞都有两转形态,而更奇怪的是这两个形态不是连续的(关羽分别是126/146,张飞是127/147),那么这个是由什么控制的呢?换句话说我们能不能够把一些人的两转甚至三转补齐呢?

[这两个问题我找到旧帖了。
另外,孔明与邪恶孔明(0B和1D)用同一形象125,孙家三口99(19/1A/1B)用同一形象130,吕蒙99和鲁肃99(1C和15)用同一形象151,未出场的孙策用了孙坚或孙权的形象(11/10/0D)129or124,大量占用了特殊形态的名额,这里似乎有很大的问题值得研究。
最后,131那个亡灵骑兵是谁?]



嗯,来添一句,现在还剩C,28和6A三个事件代码没搞清楚,谁知道这三个事件分别在哪个剧本里出现过?

这个问题解决了吗?
我也想知道人物的战场形象是如何对应的
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发表于 2005-6-13 01:23 资料 主页 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-06-13, 1:00:31发表
to 世说新语
现在特殊形象的研究已经十分透彻了,不仅可以把浪费的特殊形象利用起来,还可以增加好多。
详情请见“铸造台”相关帖子。

哦!
我很少去别的地方看,都不知道有铸造台呵。
多谢了……
虽然那里的关于EXE的修改也不是很看的懂……
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发表于 2005-6-15 15:08 资料 主页 短消息 看全部作者
这几天用了前段时间下的蛇兵造型,结果发现如果他受到攻击之后就会陷到地里去,如果被打到喘气,则整个图片下移,算是个bug吧

又及,问个问题,看以前的帖子说仙人部队移动无声音且无法修改
现在还是这样吗?
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QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-06-09, 16:05:48发表
现在我无论怎样修改小兵的AI,他总是自动走上地图左上方,完全不理我方大将的位置,请问这是什么原因,(我方只有一名大将,有什么原因吗?)

我也遇到过小兵IA不服设定的情况
大概是因为虽然你选择了一个IA方案,但其实其它IA方案还在生效
比如移动到“0,0”于是他就往左上角跑
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