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标题: 关于大落石的相关讨论
lldt06
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聚贤山庄
#1
发表于 2015-12-20 16:35
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关于大落石的相关讨论
目前关于2X99的讨论基本已接近尾声,而要想出2799就要考虑新的技术突破,目前可能有的新技术就包括大落石,是否能用大落石帮助我军再省出五到六个出场位置,或许也是研究点之一。当然,大落石打法必须打策略补丁了。有时不必考虑回回大落石,能大落石一两回合就能省出很多经验。
目前而言,可以适合大落石的关卡,光从地形上看,包括泰山(无军乐不考虑)、夏丘(同左)、兖州(单军乐比较悬,或许偶尔能大落石一两个回合)、古城(需要在右边的山聚至少三个贼,策略不够还是个大问题,但理论应该可以弄一两个回合)、汝南(要卡左边的山,整个打法都要做极大的改变,如果分兵的话等于牺牲刘辟)、江夏(第一个大落石理论完全可行的关卡,但要考虑推进速度)、博望坡(山上只能聚两个武术家,不考虑)、长板(山上其实是能聚五个贼的,让诸葛一个伪装定住,然后可以疯狂地大落石,但所有打法都要有很大的改进,或许这一关能挤很多经验)、武陵(其实我个人有个想法,通过武陵的大落石,是否能够弥补关平或刘封一级单挑的损失,毕竟周仓这关也有一个单挑,如果这关可以通过大落石补回50点经验,那就完全值得为了大落石舍弃刘封的一级单挑)、公安(在地图正上方的荒地,但布阵要重新考虑,不知有谁可以想办法在荒地上弄五个敌军)、雒二(山地上可以聚几个异民族与猛兽师,但油水好像不多),成都(山上可以聚异民族与猛兽师,但AI很苦手)、瓦口(中央荒地,但这关的策略补给很够呛……)、定军山(荒地面积不大,看布阵能力)、天荡山(非常适合大落石的一个关卡,但推进速度是个问题)、阳平关(有一片荒地的,但是这关要照顾武术家)、西陵(这关放火人都不够,还是算了吧,地图右边理论可行)、彝陵(理论可行,但那个位置要牺牲烧火放水不现实),还有个洛阳,但不走奇袭不考虑了
理论上可以大落石的关卡还是挺多的……但大落石的触发条件要比烧火放水要难,而且因为要军乐补策略所以必须布在交界上,理论通过大落石完全可以省出一个让普通兵种登顶的位置,但是很多关卡的打法都要重新规划。而且勾引敌军的难度也随之变大。
另外桂阳的荒地好像也能布下一个大落石的坑。不知大神们意见如何
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
lldt06
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#2
发表于 2015-12-20 23:35
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回复 #2 SkyGrasper 的帖子
一个普通兵种登顶大概需要700-800个回合左右也就是20战的样子吧,妖术没必要大落石而且有烧水放火了。贼兵拿经验是快但可能还不够快,看周大的成绩能不能省出五六个出场位置,如果可以的话,那我方四个贼如果每人能省个两三战的样子或许真有理论上的可能,当然策略不够是主要的问题……而且光看大落石的收益,如果大落石可以促成20点对8点的压制再同时加上反击是有理论可能的,当然这个理论确实非常理论……
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lldt06
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#3
发表于 2015-12-21 17:24
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回复 #4 SkyGrasper 的帖子
嗯,所以我只是作为新人角度提的一些讨论,虽然玩了英杰传很多年了但水平还是新人,所以只是一些脑补与空想
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