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标题: 再论游弋岳银瓶运气和智力的选择(主要基于岳雷线)
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#1
发表于 2011-4-16 09:52
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好的,我是当时支持高运游弋的,欢迎辩驳
一、1.6的比率不代表25%的爆击吧,我忘了,两倍是100%爆击的,1.6就只有四分之一么?即使只有四分之一,其效果也是很恐怖的。A运的YYP,你要不加运,那打出爆击概率肯定不大。事情上,YYP反而是我军爆击输出的第一人,因为她的物攻次数远比其它人要多。双剑还打两次到三次,即使四分之一,在三次攻击中打出一次的爆击机率是1-0.75^3,也有百分之六十多了。而事实上很多敌军恰恰是差这一次爆击可以清掉,我想你应该深有感触。
当然,这一切是建立在加BUFF的情况下的。如果你反对给YYP加BUFF,就当我没说。高运YYP向来是挂孙子的,她霸气比别人更需要。
二、至于刷果子的事情,首先不说士气果与智力果哪个好练的问题。我强调过,即使是100,70,90,90,90的YYP也强于100,90,90,90,70的YYP
三、哪个好练的问题。光看人肯定是差不多,但你锤子得的肯定比扇子早。如果你要练好运果,就要放弃震天弓,甚至要轻压银锤的等级。再说法师的出场率肯定比弓兵要高,难道你从杨虎、王佐身上扒不下果子么?如果为了练好运果,像孟邦杰、汤怀等人都是要出场来练果的,事实上孟邦杰更多的是要压级(为狄雷),怎么可能比得上几乎每战皆出的我方强大的文官团?
四、YYP就是用来做物理的,辅助起来策略伤害的作用远远不如当道士用。如果你要两用拿双锏,说实话,游弋还真不如女兵。孙兵用来摹仿伤害策略的效果远远不如模仿回归,这个道理大家应该都知道,如此考虑的情况下,你难道仍然认为YYP保持一个高智有很大的用处么?
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#2
发表于 2011-4-16 09:56
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补充一点,智力果的需求,岳飞2,杨虎1,灾星3,曹宁2,别的没用的果子可以考虑塞给文龙吃,但撑到死,也就这几个
好运果的需求,董先1个,杨虎1,飞帅6,你红果果地无视了宪哥的7个与杨再兴的九个,很多人想给他们吃的。此外还有文龙的两个,这种随手一吃就满的你难道不吃么?另外还有曹宁的7个还是8个来着,在后期作用也有一些。更不用说如果是弓骑余化龙还得塞五个,练飞线吉青说不定还要塞,施全要不要吃我忘了,这缺口也缺得太大了吧
如果你把YYP的十个好运果省出来,能喂饱上面好多人呢
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#3
发表于 2011-4-16 09:57
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回复 #2 枫叶あ神话 的帖子
牛通变炮车还是很厉害的
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#4
发表于 2011-4-17 00:45
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首先我不知道引用的公式(基于四小姐的文章,的确有一段历史了)有没有过时,如果没有过时的话,那么:
1.我分析过了A运打B运最多只能到8%,十次六成出一次暴击。25%是S运对B运的概率。而我也分析过了,由于游奕是格挡型,S运实际上只有驼龙鱼鳞有威胁,就算是A运难道你会把YYP丢进驼龙鱼鳞堆里面?A运只是想起来很美好,仔细分析一下作用有限。我写了那么多被你选择性无视了
你的仔细分析比起认真实践有多大可靠的地方呢?A士气的YYP是在论坛里经过了大家实践过确实可行的。另外能给YYP带来威胁的只有鱼鳞军,驼龙根本打不动血,除非你不加防。而且你的公式好像是老的公式,具体情况我上面说过了,爆击率你实践一下就知道了。
2.如果是A智,首先你的智力降低两档。策略命中减少了和被命中都增加了。策略命中减少点无所谓,被命中增加就要命了,YYP最怕什么?怕混乱,你增加了被命中率怎么能说无所谓?
降两档士增加一档运会影响多少的混乱几率?这点能够比得起加士带来的优点么?更何况高士中了混乱后恢复得还更快一些呢,这点难道无所谓么?
3.练果子我说过,智力果是要比好运果好练。不过如果你不是练果子达人,等级控制总不会有太大问题吧,那么孟邦杰和何元庆加入的两个锤子很可能带来四个好运果相当于800点的武器经验,这个优势还是很可观的,这一点我也写了,你还是选择性无视了。
站在达人的角度上来说,果子对他们没有问题,那么肯定是要吃满的,如果是高士YYP的话,那么省下的士气可以吃满多少人?而高智的话你把士气给了YYP那么再兴宪哥他们就不吃了啊。如果你不是练果达人,你认为高智YYP可能比得上高运YYP好用么?更何况,杨虎与王佐加入最少带来相当于三个智力果,多出来的一个果子你认为在这里占很大优势么?能补足这么大的缺口么?
4.我个人的观点,中期来说等级平衡比较重要。如果你YYP已经是全队里面较高等级了,有时候YYP带双剑,多砍一下对面就挂了。那么你是愿意装双剑把所有经验都收下,还是愿意装双锏把对面打残一片然后由其他低等级的人去收经验呢?
装双锏往往不会打残一片,如果不全收经验,那么很可能是很多人都堵在YYP的前头。事实上你上物理YYP拿着双锏,等于自废了一半功力。先手就是要清开源源不断的敌军。至于平衡经验问题,如果你做不到这一点,我觉得也没必要讨论这个话题了。事实上YYP会比大部队高上两三级,但她可以带动对方全队等级的提升,我方大部队升级起来并不困难,反而在压级后在这里可以很快地爆到很高的等级。两三级的差距并不明显。
岳飞传不是最后一关的游戏。很多人的弊端是只分析最后几关的出将装备情况,全然不顾中期的练宝物和出将的需求。我说了就是为了中期出将装备的灵活性。中期需要上多个持剑兵种的情况不少见,如果老牛没必要强出,你是愿意灵活一点YYP拿个双锏去做半法师半肉盾,别的人拿双剑,两个宝物都练得到,还是非要多练一把店货的普通剑?后期来说YYP基本上是带双剑无疑的,这点我没有否认。
个人认为YYP拿着双剑一点都不灵活,别人也可以拿双锏练一练等级嘛,再说双剑的经验一点都不难赚,双锏中间有一段时间属于梁红玉,物攻策攻都加经验,等级也低不了。半法师肉盾我认为完全没什么必要,冲上去一个火龙的威力比扔人堆里先手扫片小多了。
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#5
发表于 2011-4-17 00:58
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回复 #12 circleyq 的帖子
还是那句话,你没有加BUFF的习惯,那A运对你确实意义不大
你如果从来没有把你的长项乘上1.2再去计算比例,那么得到的东西显然会对你有说服力
再说那个是旧的公式了,指望那个公式去双击爆击自然不靠谱。
事实上,那个公式的2.66在现在的版本中已经变成2了,A的成长是6,对比B的是5,加了BUFF是7.2,几乎是1.5倍的差距了,加了黄泉祭爱或情比金坚还不止这个数,而2倍是必定爆击,难道你认为1倍半的爆击率会很低么?更何况,我的游弋冲到前线的第一想法是放武侯八阵而不是火龙,再加四分之一反霸气的机会,你认为这时的爆击可能会加到多少呢?
另外S智并不代表灵活,考虑到游弋的策略以BUFF为主,智力能有多大的作用?
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#6
发表于 2011-4-17 17:25
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我比较支持LZ用数据说话的态度,但是很多地方我建议LZ多实践一下才能感觉出来
首先,岳雷开威震之后爆击率低?S-的士气加成后打不出爆击?如果LZ用的是最老版还是06年的YFZ,那我承认这一点。然而,现在S-士气加BUFF后爆击绝对满天飞了。
至于你说的无闲加BUFF的情况,我的观点是,YYP的BUFF是优先所有人加的,而且加士气的人很多,首先YYP优先带孙子,就算不带孙子,那么飞帅雷帅之类的还抽不出手加个士气么?当然,攻/防/敏肯定还是优先于士气的。
另外,对于驼龙打不动YYP说,我这里给一下解释。驼龙本身是A攻,但先天只有70的武力,等于先天降一档,只有B攻了,B攻打到加防的A攻身上一般不会疼,更何况还有近乎BUG的黄泉祭爱存在。再者,驼龙最多最多只能从四个位置远距攻击YYP,其它位置都处于后手攻击状态,而且还得非常好的运气才能四个位置全部120%,即使是这样YYP也不见得抗不下来。事实上,我的YYP从来没有担心过在驼龙堆里的生存问题,有时甚至是扒光衣服触发黄泉祭爱也很困难
果子问题楼上都有解答,我认为我不必再说一次了。你把运气看得很淡,以至于对你而言好运果似乎没有吃的必要了。其实。。。照你的思路来说再兴与宪哥,还有文龙与曹宁都是不用吃士气果的,所以好运果缺口就不显得那么大。照我的感觉,A与B是一个比较大的差距,这些人吃不吃好运果对爆击率将产生质变的影响。
另外,整楼中只有你一个人支持从感觉上来说打爆击概率太低这件事,而支持爆击率还是可观的人居多。我认为如果出现了这种情况,那么问题估计不会出在大多数人身上。如果整楼里多数人都出现感觉错误的话,那显然是一件非常可笑的事情。
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#7
发表于 2011-4-17 22:30
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YYP不自带威震,别的都没啥问题
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#8
发表于 2011-4-17 22:35
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回复 #33 zhaohaidao 的帖子
考虑鱼鳞军前40级的脑残成长,99级后的敏捷绝对不可能比得上YYP
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#9
发表于 2011-4-17 22:45
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回复 #33 zhaohaidao 的帖子
另外,鱼鳞军可能对YYP打出100%伤害,在隔位的时候
其实,总是有概率会死的,1%*1%*1%的双爆击也不是没有可能的
然而鱼鳞还是很难插死YYP的,我的YYP在黄龙决死战面对那么一大片鱼鳞,宪哥又第一回合挂掉的情况下仍然坚挺不倒,事实上同i时攻击YYP的鱼鳞军根本就不可能超过6个,在雷线混元珠那关时攻击YYP的驼龙倒是可能很多,但当时我的YYP穿着裸装硬是撑了好多回合,可想YYP有多硬了
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#10
发表于 2011-4-18 08:41
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回复 #44 724213745 的帖子
为了触发情比金坚嘛
所以就把衣服扒光,不然死不了
直接扑向乌龙圣母的混乱区,引起对方鱼鳞军的群插,所以还是可以打死的
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#11
发表于 2011-4-18 14:29
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回复 #46 zhaohaidao 的帖子
好像荷叶童子那里还有两个
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发表于 2011-4-18 14:30
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回复 #47 zhaohaidao 的帖子
十位数。。。是两位数吧。。。十位数可以秒遍全军从头到尾所有的血量了
开个玩笑哈
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#13
发表于 2011-4-28 09:52
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回复 #62 circleyq 的帖子
那不就成了,出手多的人自然要多考虑爆击了,另外加能力的话刚刚到1.5
不过我会视情况来减BUFF的,对YYP而言,通常不会减敏而是减对手的运
道理很简单,减运范围更大,(较减防),减敏一般没有必要,因为YYP全是双击
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#14
发表于 2011-5-17 22:24
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回复 #66 circleyq 的帖子
如果你不补齐运气的话确实不需要刷
嗯
另外我坚持的一点是,果子需求智力与运气压根不是一个等级的
运气果要得太多了
至于装备问题,不装双剑孙子的YYP也不见得S比A+强多少,另外我的作风一般不装双剑孙子的YYP我压根就不会让她上场
OVER
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#15
发表于 2011-5-18 09:21
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回复 #69 张辽的短枪 的帖子
同意之
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#16
发表于 2011-5-20 10:00
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回复 #72 circleyq 的帖子
怎么可能只有两三次,我怀疑你真的试过高运YYP了么?
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#17
发表于 2011-5-20 10:01
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回复 #71 circleyq 的帖子
如果不打死,那么先手会少一大半的作用,其实想打残,派个云少顶在前头一样差不多
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#18
发表于 2011-5-20 10:03
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回复 #72 circleyq 的帖子
另外,物理游弋真正需要烧人的机会少得可怜,这个不解释了
至于敌军,敌军法师哪根筋抽住了用伤害法术来搞YYP?
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#19
发表于 2011-5-20 10:04
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回复 #74 张辽的短枪 的帖子
确实,lz是我第一个见到因为一个人火力太猛而要把这个人刻意削弱的
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