标题: 【讨论】把《三国》从光荣手中抢回来
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发表于 2005-11-22 13:31 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
想法很好……
但一切的前提是——要有钱
目前的情况是主流社会对游戏有偏见,因此大陆也好台湾也好没有一家公司的资本可以与光荣做比较……
因此我们看到虽然大宇的游戏产量可与光荣一拼但销量却远远不如……
我们的公司现在也在投入发展,很多公司都有力量能够推出自己的引擎,并且制作出相当好的游戏。当然目前为止还限于RPG,想要作出像光荣三国志那样的游戏还是需要很长时间的。
而中国的美工可以说是世界最好的,我们也都知道近年来光荣的KAO都是由中国人绘制的。CG更不必说,中国有平芬、德珍、RURU这样神奇的插画家。
主要的希望寄托在台湾那里。到不是说那边社会上对待游戏产业会开明些,(这不是问题,中国大陆思想解放的速度是很快的。)而是因为大陆根本没有大公司肯花费时间金钱和精力到单机游戏中去。也不是说网游就不能做出优秀的东西来,只是他们似乎更习惯于现有的模式。他们可以在引擎上下很大的功夫,但是在显然更简单但收效更大的设计方面却不肯作出努力。以至于很多公司都好像很荣耀的显示“我们可以自主开发设计游戏”但实际上却是花很大的时间和精力做着别人做过的东西。在市场经济的今天出现这种现象确实让人很疑惑。
大陆的大公司主要是金山和目标,西山居的堕落已经让人不报希望了,但目标尚且不能免俗,就真的让人对大陆游戏企业没有什么希望了。
在台湾,智冠近两年的表现实在让人无法忍受。剩下有实力的公司中,以大宇和新的宇峻为首。
大宇如果想做三国类的游戏,相信是可以做出很好的来,但是就最近几年的情况来看,大宇显然更愿意在旧做的基础上推出续集而不是制作新的游戏系列。
而提到宇峻,就不能不提03年推出的《幻想三国志》。这个系列今年推出了第二代,并且同样获得了成功。但尽管使用了《三国志》的名字,显然她却不能算真正意义上的三国游戏,不过给我们提供了一种新的思路,就是三国游戏也可以绕开传统的模式。但是具体到什么样子的游戏,却需要设计者严谨的分析和判断了。最有希望的,到不是制作RPG的宇峻三处,而是制作了幻世录、三国群英传的一处,也就是原先的奥汀。尽管三代以来的三国群英传一直颇受人非议,甚至有不少人认为还不如二代,但是我觉得三家公司合并以后,应该是对企业的发展有很大的益处的。从游戏系统来看,三国群英传正向着越来越完善的角度发展,大有赶超三国志的趋势。从美术风格而言。从三代开始的美工我想是不会受人欢迎的,而三处虽然有强势的美工,鉴于他的卡通风格我想短时期内也不会被接受。其实做三国游戏不一定要写实的,这从《富甲天下》的成功就可以看出一二,但是光荣给人的思维定式却很难打破。不过我想公司的资本多了,会有能力请来比较好的美术工作者,这也是很现实的。


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发表于 2005-11-22 13:37 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由luke19821001于2005-11-02, 16:30:01发表
你们都错了,不是中国人做不出游戏,是根本没有想做游戏。游戏作为一门产业,是需要支持的,但是在中国,只剩下排挤,不管是政治的还是市场的,游戏的地位比香烟低多了。
       中国人从来都信奉文凭第一,本人计算机毕业,去应聘过游戏公司,结果人家说要硕士,估计是来找程序员的。这里我提醒一下,程序员对于游戏的产生基本没有任何影响,程序员只是个编程的机器。游戏的内容基本上是非程序员操纵的。本人以前不懂事,以为学习计算机专业可以造自己喜欢的游戏,现在看来是错了。要造自己喜欢的游戏是不能去应聘程序员的,应该是企划。不过这职业要求可能挺怪的,反正来招聘的那个人看上去像个艺术家的造型。他们招人的要求就是,让你自己写剧本,写建议,写关卡送给他们,让他们选。也许就选中了你,让你去当企划。不过我挺怀疑的,国内像楼主这样的人估计不少,他们每天接到的剧本什么的肯定也不少,为什么就不见造个好点的东西出来呢?
      说了那么多,估计没有多少人能看懂我的意思,语言没有组织,乱七八糟。总结一下。1、国内招人去编游戏是需要文凭的,本人去应聘神游,他们说之招研究生,再我的一再要求下,让我回去写了篇文章,说分析一些游戏,本人就分析了一下最终幻想系列,结果说认识不够深刻。估计研究生的认识要深刻些。2、国内没有任何适合游戏发展的土壤。3、中国从来不缺乏编程人才,育碧等厂商的程序很多是上海育碧里面的中国人编的,但是他们不是真正的游戏设计者,因为所谓的创意是别人的,他们只是写程序的机器。4、国内的游戏生产者挑选创意的方式特别,不知道选择的最终依据是什么。5、国内特别热爱游戏,对游戏有见解的人一般无法达到公司的要求。6、大部分有创意的青年仍然不知道怎么才有机会出头。

      建议楼主把帖子寄到某游戏公司去试试。

剧本一定是要现实的——
他要能够被厂商制作出来
他要有市场能被玩家接受
他要有社会意义
他要有游戏性
他要能给人美的感觉
最重要的——他要有持续稳定的经济价值
因此,写剧本也是一种艺术,游戏是一门艺术,正像画家们所说的,把所有最美的部分安放到一个美人身上,这个美人却不是最美的


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