标题: 游戏的平衡性问题
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发表于 2010-7-21 19:39 资料 短消息 看全部作者
游戏的平衡性问题

1、游戏中高敏的兵种过多(女兵、武术家、龙、鱼鳞军),导致格挡过多,在回合数偏紧时,只能靠SL每击必中过关。
2、装备级差问题(特别是防具),级与级之间衔接性,在每换一次装备时,明显感到打不动敌人或敌人打时我方感到很痛。往往是我方在装备整整差了一个档次,因为出场敌人按我方最高四人,而购买装备时必须按我方平均等级,只有一定的级别到才能购买高一级的装备。因此这种计算方法在游戏平衡性方面值得商榷。


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发表于 2010-7-22 05:50 资料 短消息 看全部作者
其实应该提早二级出新装备,比如中级装备比原来提前二级,高级也一样,这样在玩的时候刚好与敌方小兵的装备差不多。
不管任何一个人玩,能做到完全平均等级是不可能的,总会有一些人等级高一点,一些人等级低一点,就像社会主义下没有富人和穷人是笑话一样。


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发表于 2010-7-30 19:06 资料 短消息 看全部作者
回复 #8 潜水的 的帖子

这与难度无关的,是系统性的不平衡。
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发表于 2010-7-30 21:02 资料 短消息 看全部作者
对玩家来说,最大的福音无疑是敌人的敏捷低一点,这样少一些不必要的挡格,从而减少SL的次数。像曹操传原版,高敏的人物合格的只有一、二个人,敌人武术家大都不合格。如果一定要设置挡格,那么最好不要超过30%,即S敏对C敏最大挡格率为30%,S对B为20%,S对A为10%,S对S为0。因为电脑对人的挡格即使再高,也是没有用的,只要不是100%,无非就是多读几次档浪费点时间而已,还不如像原版一样设置得低一点,可以大大降低SL次数。
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