标题: 宝物出场时间设想
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发表于 2010-7-18 20:20 资料 短消息 看全部作者
宝物出场时间设想

有些宝物出场太早,而有些宝物则出场太迟,总有点不爽的感觉。
个人认为,像衣服、铠甲、枪,前期只要每个一件就好了,多了出早了也是放仓库(因为要练果,没法兼顾),一把保命的枪,一件保命的衣服和一件保命的铠甲,在游戏前30关中就足够了(像偃月刀完全可以让关铃带来,其他人也用不着),因此前期可以多出不需要练级的一些辅助类的宝物,在游戏后期则多出一些需练级的宝物(枪剑衣服铠甲)如感觉宝物早出会破坏游戏平衡性,则可修改物品的功能。这样的好处是随着人员等级的提高,宝物出场时的级别也高,用不着再去花大精力练(每级200个经验实在是压力),而可以花更多的精力去练果。现在玩到最后往往是果练得差不多了,但成群的宝物低成级的留在仓库没时间练。


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发表于 2010-7-18 23:29 资料 短消息 看全部作者
宝物的功能可以改啊,想怎么改就怎么改。
我在想,宝物中怎么没有无格档进攻的枪和弓,比如关羽的偃月刀(偃月刀下几无活口),刀刀见血,像曹操传中的吕布之弓(辕门射戟也印证了箭无虚发的能力),完全可以改成100%命中加麻痹的神弓,这样也可以减少很多不必要的SL以防关键一击打铁。


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发表于 2010-7-19 06:27 资料 短消息 看全部作者
这个游戏就是练果的游戏,如果不练果,那玩起来的魅力就要打很多的折扣。
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发表于 2010-7-19 09:25 资料 短消息 看全部作者
锤骑兵补丁终于把春秋早放出来了,应该是比较人性化设计;但宝物出场时间还是曹操传原版想得周到啊。
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发表于 2010-7-19 11:40 资料 短消息 看全部作者
说实在的,如果不练果,那么只有难度的挑战问题,这样的话,至少前面40关等于很费,打起来没有什么意思,剩下的也只有神话线的几关值得打一下。这不是一个折扣的问题吗?
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发表于 2010-7-19 12:22 资料 短消息 看全部作者
唉,很少有玩家能够容忍一个个不合格品在疯狂涨级而不给他吃果。索性关掉了果子系统到也不会再去想了。
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发表于 2010-7-25 13:14 资料 短消息 看全部作者
这游戏最不难的是练级,根本用不差练就会疯狂涨级,因为很多关都有杀不完的敌人,一关涨十几级是家常事,登上99级真是很容易的。压点级练点果才有点难度,不然玩这游戏也意思,前面那么多关,又不难,不练果的话玩什么呢?
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发表于 2010-7-28 06:08 资料 短消息 看全部作者
回复 #19 dad454 的帖子

唉,这怎么说呢,以后讨老婆的话娶个老太太就好了,什么都有了,儿子,孙子,外甥,都不用自已去培养了。
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