标题: 我心目中的三國志遊戲, 三國志X 中文PK版前夕幻想
性别:未知-离线 heheyama

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发表于 2005-5-13 22:47 资料 短消息 看全部作者
我觉得倒是可以抛弃老的那种格式,作写改变,强化一下军事体系和后勤的概念,这两个东西在游戏里面一直没有。
1。技能这个东西说实话有点无聊,谁说一个白痴就不能使用混乱和挑拨,无非是成功率的问题,一个武将带的兵可以用火箭和齐射,其他不会这个技能就不行?不觉得这个东西跟军队的训练和装备很有关系么?
2。战争里面为啥只能一个部队是步兵,然后再来一个弓兵,在就是骑兵,为啥我就不能前面一排是盾手,后面是枪兵。
3。应该增加士兵对武器的熟练度,装备不同的武器变成不同的兵种
4。军马和装备(刀,枪,剑,盾,弓。。。)单独购买或者制造,同时根据各种数据计算装备的生产时间,不是说有钱就能一次购买其所有的军马和装备。
5。所有的装备应该增加维修和补给的概念,例如每次训练/战争消耗一定量的装备,弓箭的损耗。
6。对于30天的战争期限取消,真的想感觉一下官渡之战。


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发表于 2005-5-20 01:20 资料 短消息 看全部作者
1。对于部分地形行军应该增加死亡几率
2。把游戏时间修改成即时的,你可以通过停止来下达命令
3。强化内政,可以指定一个或者多个人去做,通过设置目标或者时间来控制。
4。对于兵器和各种设备的制造时间和质量通过城内所拥有的工匠和工匠能力来决定。
5。对与战争的后勤补给线,应该设定专人负责,效果取决于负责人的能力。
6。使用大型比例城池和部队,可以造成围城的效果。


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发表于 2005-6-14 00:11 资料 短消息 看全部作者
那干脆能考虑都算进去:
1. 各种设施的建设效果跟智力,经验挂钩,例如,弱智和没经验的建造的兵营出击速度,训练效果都不好,甚至临时搭建的战中的兵营在遇到夜袭和攻击的时候容易造成混乱和被攻破。
2. 各种装备的建造根商业,技术和工匠人数挂钩。
3. 领地内有矿山才能有物资打造各种装备,包括马场。
4. 抛开城市的概念,使用领地,例如,城市旁边有一条黄河经过,发生水灾的时候就在大地图上面显示洪水泛滥的范围和被水侵害的城市范围,包括水淹的各种设施,农田,矿场,军队,和资源。
5. 加强各种天灾。
6. 可以组织流民和迁移人口。
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