标题: 我的关于战棋类游戏真实化改革的设想!, ~写得很辛苦啊~
性别:女-离线 碧落赋
(舞入白刃,魅人红尘)

嘉陵公主

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QUOTE:
原帖由小秘于2005-05-07, 14:17:10发表
所以,我个人认为,战棋游戏在一关完成后应该根据完成的时间及己方的损失去评定仗打得好不好,然后系统给予玩家一定的“奖金”。玩家再根据这此奖金对功高者一定的奖励(功高者自然要价高)。

就跟三国志战后论功绩一样?


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