一,首先特别感谢你的热心,打这么一大段挺有心的,也让我很高兴有人对我的mod这么有兴趣(哪怕是批评的兴趣)
二,正式回答一下你所提到的几点“建议”:
1,本作中除了作为武将兵种的“斗者”会毒策略(因为设定里他们本就是江湖人士,会用毒我觉得合理,而且毒伤害本来就不高,加上这些斗者的低精神)外,并没有任何其他非策士小兵会耗血策略(当然,山贼的山地系技能也是例外)
2,前期我军的主要敌人仍是四向攻击的步兵和骑兵。主要面对的八向攻击的兵种(而且数量不算少的)只有三类:力士,山贼,雏龙骑。这三类兵种在战场上数量的确如你所说可能有些多了,我会在接下来继续调整,而且我也觉得枪兵目前的攻击范围有些太烦人了,下个版本也会做出调整。但我并不认为他们已经到了逼得我军“无位可走”的地步,本人战旗水平十分拙劣,我自己打下第二个补丁后,可以不吃粗粮什么的通关。
3,这一点上我与你看法不同,哪怕是被热爱S战场的玩家赞赏最多的豪曹,亦未完全取消命中率系统,曹操传里,命中率在人物属性、特技、装备属性上都有其独特作用(取消命中基本上意味着取消格挡,由此带来的一系列战场变化一语难明)。就我而言,假设在随机的环境下,如果只有拼命SL一击两击的命中或者一两次格挡的成功才能让战斗得以继续的话,那么这个设计我觉得是绝对失败的(就如我不太喜欢的严刘、霸王之类)。而在此基础之上,命中率的副作用只剩下逼死强迫症而已,换句话说,7~90%的命中率打人没中,我觉得sl个几次并没什么,若是本来只有4~50%的命中率,两三击不中很正常,你非要追求每下必中(就像玩瓦岗你非要追求每个人每次升级都是完美成长)然后sl个几十次让自己恶心,说真的,我也没办法,因为就算取消了命中率,接下来他们就会要求取消浮动伤害,取消浮动成长,取消随机掉宝、取消一切可能导致SL的随机因素……那还叫SLG么?
若这一类人因为自己又想在概率游戏里追求完美又没耐心、疯狂SL那可怜的命中率导致自己烦闷然后弃坑不玩,我就两字儿——走好~
也许对于这种人来说,玩玩象棋什么的比较合性子。
原帖由 chaoyang0172 于 2017-3-21 09:05 发表
其实我建议你可以让转职变得更有意义一些,比如一转增加攻击范围,二转增加兵种特性,这样可以避免和其他MOD一样,转不转职完全没有区别,只剩下装备的碾压。
如若你有耐心玩到后面的关卡,或是看过我的data或imsg就会知道,基本上所有兵种二转后都会带一个特技(而且兵种说明里也会明确提到),而且很多兵种的转职都意味着攻击范围的扩大,而转职后成长属性的不同亦是必然的,当然,这一设计仍在调整综合中。
最后,感谢你的建议和批评,下一版放出时希望你能喜欢。
[ 本帖最后由 易逍遥 于 2017-6-4 20:05 编辑 ]