标题: 有没有考虑过用历史情报来内置攻略呢
性别:男-离线 逍遥之花庆次
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发表于 2013-8-8 19:46 资料 短消息 看全部作者
有没有考虑过用历史情报来内置攻略呢

发现5.9引擎似乎可以用不同的颜色来标示不同的信息,比如武将加入是蓝色,获得物品是黑色,武将离队是红色,等等等等

同时发现历史情报可以用“颜色分类”来把同色的事件放在一起

于是就想到了一个方法,在每关S开头前,利用历史情报,把宝物获得的方法,武将单挑信息内置在游戏中

当然了,攻略自用一色,以便与其他信息区分

但不知道能不能达成。。

信息不必写的太详细,比如像“XX与XX武将有单挑”“全灭敌军是XX之剑的获得方法”这样的话

不过想起来很美好,不知道能不能实现啊。。

能实现的话果断用在自己的MOD里面了

这种方法可以有效地避免一群懵懵懂懂的小朋友们瞪着水灵灵的星星眼到处问“XX大大,这个宝物怎么得到啊”“什么破游戏嘛,作者连个宝物获得攻略都不放”之类的话呢

[ 本帖最后由 逍遥之花庆次 于 2013-8-8 19:47 编辑 ]


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发表于 2013-8-8 20:53 资料 短消息 看全部作者
回复 #3 墨叶 的帖子

也不是说教玩家怎么打

就是把宝物获得方法列出来什么的


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发表于 2013-8-8 20:53 资料 短消息 看全部作者
回复 #2 godtype 的帖子

不明白什么意思。。

可行性很低吗?

还是放弃吧。。
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发表于 2013-8-9 12:42 资料 短消息 看全部作者
回复 #6 dennis2669 的帖子

没有获得的宝物就无法知道获得方法啊。。
圣三内置的好像是挑战模式的记录啊
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