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标题: 韦诺之战 继位者之战 挑战级难度 零伤亡通关攻略
ancientcc
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2010-6-18
#1
发表于 2011-11-4 17:24
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韦诺之战高miss真的让我很郁闷
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ancientcc
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#2
发表于 2011-11-13 18:43
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为什么许多优秀的战棋游戏不适合网络人与人之间对战?那是因为游戏里的远程攻击比较厉害。
我认为远程攻击强的并不能太过影响是适合人机还是适合网络对战。我认为对战一是要尽量让双方平衡,二是尽量要创造机会让一方能破坏平衡,这就是所说谓的战机。玩家捕抓战机一般是用战术,像尽量能集合优势兵力消灭对方一部分兵力,进而达到总体优势。
没有远程攻击会让进攻方推进慢,但同样的,防守方要是有了远程攻击,它一样也能用远程优势阻挡攻方推进。
我认为韦诺之战难推进一个重要因是它的miss太高。
在许多战棋游戏中,玩家们往往能够用比较少的军队战胜比较多的军队,为什么?
对于韦诺之战没有远程攻击,我认为是给编程上少去了不少麻烦,相对来说AI能做到更智能。对程序来说,为什么像三国志11这种AI看起来笨,是它引入了一些AI很难处理的特色,像部队可编三个武将、武将有武将技,这种东西对人脑说来不难处理,但对AI就够几次迷糊了。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
ancientcc
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#3
发表于 2011-11-13 19:30
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除了像如何选择部队内三武将、武将技选择这种,我认为玩家和AI差距拉开体现在配合上。像镜铠,玩家一看这个弓箭全挡的宝物,于是就用了这点,但AI,AI其实就很难发挥镜铠的使用价值,甚至它可能就忽略了镜铠这个宝物,或许只是考虑那点防御力罢了。
要配合各宝物自个作用,AI没这个能力。所以一般来说宝物这种就是让玩家和AI拉开距离的,宝物越多,AI就会越笨。和宝物一样,策略这种AI也是很容易让和玩家拉开距离的,不能拉开反而是那种物理攻击,尤其是不带物殊效果的物理攻击。
AI比玩家厉害是体现在是它对全局敌我双方的位置的掌握能力,以及当攻击固定伤害时它能选择出最好的攻击节拍。
话说,你的那个韦诺之战的MOD现在的反响怎么样了?你是如何处理远程攻击问题的?
在我那个MOD中,玩程攻击已和一曹操传一样了,必须隔一格、或隔两格才能攻击。
既然要修改韦诺之战,依我自个兴趣,有两点我是一定是要改掉的:1)去掉高miss;2)远程攻击改为通常下的远程攻击。
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#4
发表于 2011-11-14 16:31
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QUOTE:
原帖由
杨威利0607
于 2011-11-14 16:18 发表
这样的话,其实也就是把韦诺之战作为一个游戏引擎来用了,期待你的大作啊,呵呵。除了魔幻的,也可以来点现代战争的mod,呵呵
我做的那个mod在轩辕也有链接,最近一个动作是终于上了iOS App Store。
http://www.xycq.net/forum/viewth ... page%3D3#pid3237252
话说我总认为韦诺界面总让感到欧洲中世纪的风格,有点暗淡。
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