标题: 不再依赖光荣,全新脚本引擎还原《三国志曹操传》
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发表于 2012-3-15 23:11 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 WHITESHIP 于 2012-3-15 23:06 发表
小白问下…黑传说说的linux是不是指的linux内核啊,好像android、iPhone OS都是使用的linux内核耶。

所以是在手机上不方便吧…?

以编游戏来说,flash已经进入淘汰技术行列,以相似度来说,最可取代它的是html5。

对于想做到跨平台,又只是想开发些耗内存、CPU不那么厉害游戏,html5是较好选择;而如果对内存、CPU高的话,还是得到C/C++。

[ 本帖最后由 ancientcc 于 2012-3-15 23:14 编辑 ]


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发表于 2012-3-15 23:49 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 lufy 于 2012-3-15 23:30 发表

朋友对flash了解多少,又对html5了解多少?
我承认网页版flash最终会被html5替代,注意仅仅是网页版,而且要等到html5真正成熟,还要等多久?
c/c++效率是高,但它能否做到跨平台的开发?
我所见到的开发语 ...

我既然会这么说,自然有我依据。

C++能跨平台,这是有事实为证的。你可以去看看韦诺之战(www.wesnoth.org),或者我自个做的广告,看看这个基于韦诺在写的游戏,http://www.xycq.net/forum/thread-236824-1-2.html,它已经跨掉了windows、mac os x、ios,android。现在C++不能跨的可说就是一个Windows Phone,不过对于Windows Phone到底会怎么变,还得看Window8后微软是怎么个策略。

java跨平台靠的是一个虚拟机,如果以这种方式做到跨平台,那所有语言都可跨平台,所以说java跨平台就是个“虚假”的东西。

网上html5游戏一搜就有一把,这是我用google搜关键字“html5 热门游戏”出现的头条,http://www.mhtml5.com/2012/03/4566.html

对程序员来说,有时是有很残酷的,尤其当自个用了多年的语言的,所以编程时选择语言要慎重,尤其是想把它作为长久目标的时候。


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