标题: 牌式核心战棋游戏
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发表于 2011-8-8 18:50 资料 文集 短消息 看全部作者
支持。
有可能的话希望lz说得更详细些,我会把这模式作到游戏中去。
这是我已写的游戏:http://www.xycq.net/forum/thread-236824-1-1.html


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发表于 2011-8-10 16:08 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 凡尔派狼 于 2011-8-9 21:30 发表
我想到一个更简单的,测试这思路是否可行的方法。

找一付象棋,几付扑克,一些纸和笔。

在扑克的每张牌上写明用途和费用。(每个玩家自己写自己那付牌)

找颗棋代表自己的角色放入棋盘,生命值魔法值这 ...

粗略看了一下,我想一开始是不是设计出玩一关卡不用很长时间的游戏,较适合平台就是像手机。玩家拿着手机,闲时就拿出来玩下。

我的时间安排:到这个月底完善iphone平台,至少iphone上要能玩现在PC上已是能玩类似三国志11的统一模式,类似曹操传的关卡模式。下个月开始实现你说的这套牌式玩法。

你也知道一旦进入程序阶段就是要具体到细节过程的,像武将有哪些属性,各个属性是什么值,都是要很具体的。
既然要能编程,你能不能做得更具体?僻如用photoshop作图(图只要能描述大概就行),把一次游戏过程描述出来?

我的QQ号:644615546,如果可能的话争取在10月1日前把第一版本搞出来。

[ 本帖最后由 ancientcc 于 2011-8-10 16:36 编辑 ]


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发表于 2011-8-14 23:27 资料 文集 短消息 看全部作者
大概看明白了。以下我的理解,你看是不是这样:它和传统战棋一个很大区别的在于,它把玩家一回内可以的行动作了限制。传统战棋认为,像移动、攻击这种动作是不受限的,但这里却让移动、攻击受限于有没有相关牌。

要实现这游戏的话,我看首先是要设定牌的种类。我的初步设想是分两种牌:和兵种相关的、不和兵种相关的。

和兵种相关的:骑兵:突袭;步兵:镙旋;炮车:霹雳;法师:火球等。

不和兵种相关:这种牌一个很好的理解就是那些武将特技,像给个“名声”牌,它的HP就增加25%;给个“强行”牌,增强移动力;给个“施毒”牌,它的攻击就带有毒素效果;给个“金刚”牌,它被攻击时1/5概率不受损伤……

粗想一下,这个AI还是有点事要做的。
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发表于 2011-8-16 08:36 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 凡尔派狼 于 2011-8-15 21:51 发表
ancientcc,你要做什么题材的,有什么设计要求,能说一下吗?帮你想想点子,或者找些资料,使游戏更有深度和更有趣。

我是在已写的游戏基础上增加一种玩法:http://www.xycq.net/forum/thread-236824-1-1.html。主菜单选“战役”,在“选择战役”窗口会多出个战役,叫牌式三国啥的。

地图、兵种、武将,它们的相关图片和数据差不多都有了,要加上牌式三国,主要工作是增加牌、修改每回合玩家操作和AI。

之前说过我计划在10月初要出第一版。这一版对牌式支持主要是操作上形成一套摸式。对于牌的种类,可能不多,主要是特技牌(原来游戏已支持特技,改为牌不难)。对于AI,第一版时间上限制,可能也只能先做简单的。对于联机对战,应该要等第二版了。

游戏中武将数据设定是沿袭三国志系列,主要是五维数值、兵科适性、特技、人际关系。部队数据则来自韦诺之战,主要有HP、XP、移动、特质、战法、抗性。这些会影响牌的设定。

要理解以上这些,最好下载游戏试玩,然后玩“战役”中的“群雄争霸2”。
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发表于 2011-8-16 16:16 资料 文集 短消息 看全部作者
为实现目标,要改动多少源代码,这点上你可以不必担心,这游戏代码全是开源的。我认为,只要1)保持格子是六边形,2)保持回合制(改成半回合制没问题,但实时就繁了),这两点不变,写出新功能是不难的。

既然你已试玩过,我说下我的对第一版初步设想。

两个势力,每势力各一个城,例如刘备(江陵)和曹操(襄阳)。
势力武将各方不超过三个,例如刘备、关羽、赵云;曹操、司马懿、张辽。
地图采用16x6格子,左、右各一座城,参考战役中“塔防模式”。

游戏开始时刘备6张牌(刘备是先手),曹操7张牌。牌有点数属性,就时你说的耗时,每回合每一玩家最多10点。
第一回合:
刘备消耗牌,由打出牌来决定对哪个武将使用,及是什么操作;然后抓三张牌;(多一张是补的)。
曹操消耗牌,之后抓两张牌。

第二回合:
刘备消耗牌,之后抓两张牌。
曹操消耗牌,之后抓两张牌。

这样不断下去。

游戏胜利条件:攻占对方城市或全灭对方城外部队。(城市耐久度不会太高)

我看游戏操作是否可分基本操作和牌操作。基本操作包括移动、攻击,它消耗固定点数,像1点。牌操作则是由牌指定的操作,像给给一武将增加“冲阵”特技,像伪报回敌方一只部队,它的消耗点数由牌指定。

对初版我想是每一回合耗时不要太长,而且我也想把它用在手机上。然后这是多关卡模式,一关卡接一关卡,难度增大,武将增多,牌也跟着变强啥的。

如果可能的话,针对这游戏,能不能帮设计牌的种类?

[ 本帖最后由 ancientcc 于 2011-8-16 16:32 编辑 ]
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发表于 2011-8-18 07:52 资料 文集 短消息 看全部作者
这游戏要编辑地图是十分容易,主菜单中选“地图编辑器”,你就可自已新建、编辑地图了。地图中什么地形、尺寸,任意。现在游戏在用的两个群雄争霸地图都是网友作的,群雄争霸2甚至是连剧本也网友做的。

如果地图很小,部队移动力是肯定要降低的。现在移动力高,主要还是像“群雄争霸2“这样100x150地图,要是低的话就是走路都要半天了。

我别的不行,改代码还是有自信的。你只要说出你想法,代码这些问题我来考虑。

以下是这几天我在改的部分代码,新改了“征兵”对话框,过去要弹出两个框,选武将时不能选兵种,不方便。这个快照是480x320分辨率的,iphone下实际运行效果还行。
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发表于 2011-8-23 17:06 资料 文集 短消息 看全部作者
是不是可以作一张具体牌的图片?
到时会让玩家自己生成牌的。就像武将,它有很多数据,这些数据就让玩家自个去填,填出一张特定的牌。
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发表于 2011-8-27 08:49 资料 文集 短消息 看全部作者
不错。

我这边最迟下周三应该可以开始写牌式代码了。
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