标题: 想说说今后三国志遍兵制度
性别:未知-离线 陈珺

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发表于 2004-9-25 10:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2004-09-25, 10:41:40发表
不过按照三国的这个趋势,估计可能性不大了
因为简化操作是近几代游戏的一个趋势

我把以前说的,顺便贴上来吧

复杂的游戏≠操作复杂


我在这一段时间各个地方的讨论贴当中看见大家的贴子里面说:复杂的游戏操作一定复杂.

其实不然,复杂的游戏操作也可以很简便.为什么呢?我们知道一个好的游戏是在于这个游戏模式的成功.那么游戏模式为什么成功呢?这就是因为很好的设置了玩家对游戏各个方面的控制权.既然游戏模式的成功是因为很好的设置了玩家对游戏各个方面的控制权,那么做复杂的游戏同样也可以很好设置玩家对游戏各个方面的控制权,使玩家感觉上去这不是一个很复杂的游戏.利用这个原理我们就不用怕复杂游戏所出现的操作复杂的问题,只是在功能设置上要比较简化.当然现在做游戏才刚刚开始,不能做复杂的游戏,但是到一定程度以后可以成为游戏的发展方向.

复杂的游戏只指游戏本身的数据,内容等复杂,这是一个实际的部分.而操作简单只是让玩家感觉上操作简单,复杂的工作由电脑代为完成.大家可以这么看一个游戏,一个游戏有非常多的数据,但显示在屏幕上的只是游戏的一部分.那么这是不是就是游戏操作的一种简化呢?所以做游戏简化操作的一种根本方法就是控制好显示屏所要显示的内容,换句话说就是要显示最重要的信息,提供最重要的功能操作,这是一种最简单的简化方法,其实还有很多的方法,但都是基于根本方法的.这些方法我暂时不讲,等到该讲的时侯我会专开一贴来讲.


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