标题: 术语规定(初定), 这个跟玩家还是有一定联系的
性别:未知-离线 陈珺

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发表于 2004-8-29 17:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者
术语的规定能减少我们为表达所花费的时间,活跃我们的思维

武力->wl
智力->zl
政治->zz
统率->ts
魅力->ml
人名->rm

我方->wf
敌方->df

随机数->R

注明:我方武力->我方+武力->wf+wl->wfwl->(简化)wwl

欢迎大家提出术语的修改意见和不断补充.


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发表于 2004-8-29 17:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-08-29, 17:49:20发表
能说得清楚一些吗
这是什么,干什么的,有什么用。
因为实在是不知所云啊。

这好比用来表达游戏的一套语言,主要是节省打字时间,加快表达用的.

举个例子吧

比如:统率高部队的普通攻击强,统率高部队的普通防御高

我可以这么定义
统率->ts
普通攻击->ptgj
普通防御->ptfy

M...M... 某某越高某某就越高

上面的整句话就可以这么表达

M ts M ptgy,M ts M ptfy

是不是简化了不少呢?


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发表于 2004-8-29 17:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者
用术语的方式可以加快游戏的交流,同样也会加快文章的书写
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发表于 2004-8-29 18:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由templarqgd于2004-08-29, 17:59:17发表
就是看不懂了...

我再讲细一点
->是"代替"的意思

上面文章就可以这么理解

(以后书写表达时)
用wl代替武力的文字书写
用zl代替智力的文字书写
用zz代替政治的文字书写
用ts代替统率的文字书写
用ml代替魅力的文字书写
用rm代替人名的文字书写
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发表于 2004-8-30 09:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由旖旎从风于2004-08-30, 7:23:04发表
不是不对,其实这种方式对于计算机编程来说当然是非常必要的。
关键是你起的这些代名词。。。偶不得不BS。。。现在规范的编程一定是用英文单词来做为代名词的,用拼音。。。偶个人是觉得很不好,不容易与合作者交流。
我想这方面不应该由我们来说,由佛渡来发表意见可以说是比较权威的。。。如果他支持你,偶无话可说。

多谢提醒,应该是要用英文作代名词.
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