标题: 陈珺自制游戏下载贴合集---新增战略三国一次开发版, 新增战略三国一次开发版
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发表于 2004-7-4 07:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
陈珺游戏下载贴目录

这是我做的第一款三国游戏,历时10个月,欢迎大家下载。

陈珺游戏之一战略三国下载

这是我做的几款非三国游戏,欢迎大家下载。

陈珺游戏之二、三、四合集下载

这是战略三国游戏中的一小部分,以后会并入战略三国中,欢迎大家下载。

陈珺游戏之五单挑下载

这又是战略三国游戏中的一小部分,以后会并入战略三国中,欢迎大家下载。

陈珺游戏之六舌战下载

这是战略三国游戏的加强档,可以调整游戏的一些细小环节,欢迎大家下载。

战略三国的加强档合集下载

这是战略三国游戏的前身,欢迎大家下载。

陈珺游戏之一战略三国的前身战略三国二次开发完美版下载

这是即将推出的内政三国预备下载贴。

陈珺游戏之七下载

这是征求大家提供计谋类型和计谋效果的贴子,欢迎大家观看和提供计谋。

我所采纳和所想出来的计谋,欢迎大家再提供

这是专给不会编程的但又想为三国游戏事业做贡献的人而设的贴子,欢迎大家观看和有志者的参与。

群众参与具体项目贴

这是为充实制作三国游戏的素材而设的贴子,欢迎大家观看和提供素材。

做三国游戏所需的基本素材, 希望大家能从现有的游戏中找出来,好好利用游戏嘛

这是一篇关于三国游戏设计设想的贴子,欢迎大家观看。

兵法之三国争战史

这是三国游戏开发组联合开发的游戏名为策略三国的规划之内政篇的贴子,欢迎大家观看。

游戏策略三国规划全集之内政篇

这是教大家如何修改战略三国来提高游戏可玩性的贴子,欢迎大家积极参与修改战略三国的活动,使战略三国更加耐玩。

关于战略三国的修改

这是介绍有关战略三国2消息的贴子,欢迎大家观看。

有关战略三国2的消息目录

这是我最早的战略三国作品,战略三国一次开发版,欢迎大家下载。

战略三国一次开发版


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发表于 2004-7-8 22:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者
陈珺游戏之一战略三国下载
游戏更新记
1.18加入几种计谋,改善操作.[该版BUG过多,失效,以1.17版为最终版]
1.17改善界面,增加治疗计谋.
1.16增强计谋效果
1.15①修正几个BUG;②加入调节游戏速度的功能
1.14①电脑自动索敌;②完善音效系统;③增加存档功能
1.13应广大网友要求,加入游戏教学
1.12修正三国在飞所叙述的BUG
1.11美化游戏界面,增加控制战争底色功能
1.10美化游戏界面,增加几个功能
1.09美化游戏界面
1.08修正几个BUG
1.07①打战时有数的变化;②完善单挑,动摇,火攻情报字幕;③修正单挑的BUG
1.06修改十来个BUG
1.05①加入可重复播放背景音乐;②加入三个功能单挑,动摇,火攻;③降低难度
1.04加入可播放背景音乐
1.03修正耶华所叙述的第二个BUG
1.02修正耶华所叙述的BUG
1.01修正战斗的BUG

战略三国的有关问答
战略三国是什么游戏?
答:是我编写的游戏,是仿三国九的游戏
战略三国为什么用VB开发?
答:因为根剧目前的情况,用VB开发具有更新快,材料多,易开发等特点
战略三国有奖吗?是什么?
答:通关凭截图领奖,奖品待定
战略三国有版权所有吗?
答:没有,允许大家随意转载.
战略三国怎么玩?
答:请看游戏教学
战略三国更新速度如何?如何提建议?
答:目前是每天至少一版,在跟贴提建议.我会经常发征求方案的贴子,请大家积极参与.
如何控制战争底色(第1.17版)?
1.打开SET.TXT文件
2.找到SET.TXT文件的"rgb"那一行
3.在"rgb"下一行(用逗好隔开)的三个数字,分别对应红,绿,蓝的大小,将三个数字修改即可得到所想要战争的底色.
如何控制战争时的游戏速度(第1.17版)?
1.打开SET.TXT文件
2.找到SET.TXT文件的"sd"那一行
3.在"sd"下一行(用逗好隔开)的数字,就是游戏的速度值,调节范围为:0.1-10,数字越小游戏速度越快

要想下载本游戏的,请点击下列二个链接中的任意一个链接下载
琅琊论坛下载
战略三国官方论坛下载

游戏所需DLL文件下载
http://www.langya.com/tempp/msvbvm60.dll

下载说明:第一个链接下载是游戏所需文件下载,第二个链接下载是游戏主程序下载.
使用说明:把游戏主程序复制到第一个链接下载的里面(有关卡文件夹的)目录下即可


附件: 战略三国.rar (2004-7-8 22:09, 43.84 K)
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发表于 2004-7-15 12:22 资料 个人空间 短消息 看全部作者
陈珺游戏之二、三、四合集下载
陈珺游戏之二射击大师
陈珺游戏之三赌大小
陈珺游戏之四另类赌大小


附件: 小游戏.rar (2004-7-15 12:22, 23.25 K)
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发表于 2004-7-16 23:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者
陈珺游戏之五单挑下载
欢迎大家提建议.以后会并入战略三国中

单挑程序更新


附件: 单挑.rar (2004-7-16 23:55, 5.25 K)
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发表于 2004-7-21 15:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者
陈珺游戏之六舌战下载
欢迎大家提建议.以后会并入战略三国中


附件: 舌战.rar (2004-7-21 15:40, 5.62 K)
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发表于 2004-7-22 17:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者
战略三国的加强档合集下载
加强档之一速度加强档
针对广大玩家对游戏节奏不适应的情况,推出此加强档.
内有:超慢,慢,快,超快四种游戏节奏,可供选择.
加强档之二颜色加强档
内有:红,绿,蓝三种战争底色

使用方法:把游戏加强档复制到游戏目录下(里面有关卡文件夹的)覆盖原文件即可


附件: 战略三国加强档合集.rar (2004-7-22 17:37, 881 bytes)
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发表于 2004-7-23 12:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者
陈珺游戏之七内政三国下载预备贴
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发表于 2004-7-25 08:27 资料 个人空间 短消息 看全部作者
陈珺游戏之一战略三国的前身战略三国二次开发完美版下载


附件: 战略三国.rar (2004-7-25 08:27, 24.98 K)
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发表于 2004-7-25 08:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者
陈珺游戏之一的续作战略三国V1.20下载
战略三国官方论坛下载
游戏下载用户名:司马昭、董卓、吕布、袁术、孙策、诸葛亮、黄忠、马超、张飞、关羽、袁绍、司马懿、孙权、刘备、曹操
游戏下载密码均为:zlsgxz

在此感谢以下网友对战略三国的游戏设计所做出的努力,请见贡献簿
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发表于 2004-7-31 22:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我所采纳和所想出来的计谋,欢迎大家再提供
计谋类型:
单挑、火攻、动摇、治疗、混乱、自讨、埋伏、奇袭、调兵、援兵、围攻、暴乱、暗杀、引诱、鼓舞、速跑、反弹、威慑、陷阱、连环
计谋效果:
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发表于 2004-8-2 11:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者
群众参与具体项目贴
项目:剧本(关卡名称,出场人物,出场人物的兵力)及与之配套的地图
接手人:暂无

项目:收集游戏背景音乐
接手人:暂无
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发表于 2004-8-2 16:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者
做三国游戏所需的基本素材, 希望大家能从现有的游戏中找出来,好好利用游戏嘛
大家好,目前网络上开发三国游戏的人是越来越多了,如果拥有一个公共素材库,那必将为程序员的程序开发极大的方便。并且这些素材是非常容易找到的,比如在三国九中都有大量的素材。所以现在希望网友能从游戏中找到素材,并贴在跟贴上,我代表所有正在开发三国游戏的人感谢你们。并且会得到丰厚的奖品。

以下是开发三国游戏的人所需要的素材:
1.武将能力项目及武将能力表
2.剧本(关卡名称,出场人物,出场人物的兵力)及与之配套的地图
3.游戏背景音乐
4.各种按钮及其选中和按下的效果
5.人物列表和城池列表(尽可能全)
6.各种类型的消息框
7.人物和城池图像
8.城市指数项目(如:内政,商业)

希望大家涌跃提供素材。在轩辕呢,我还将进行通宝奖励(与其它奖励并存),具体如下:
通宝=素材件数 * 50(1素材件数=10个人的头像=1个剧本=1个配套的地图=1个游戏背景音乐=1个武将能力项目及武将能力表=10个城池图像=10个各种按钮及其选中和按下的效果=10个各种类型的消息框=10个城市指数项目)

以下为将要受赏的素材:
网友 hq1982 的《兵法之三国争战史》  奖励通宝:100,原因:提供上述的第五项素材,且对游戏设计很有帮助
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发表于 2004-8-4 15:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者
游戏策略三国规划全集之内政篇
指令整理:
开恳,商业,技术, 治水,教育,治安,修驻,买卖兵器,买卖马,买卖粮
参数整理:
1.城市参数
农业,商业,技术,治水程度,人口素质,民心,耐久度,马,粮,金,各种兵器(待定)
2.士兵参数
士气,训练,纪律,动力,素质,气势
3.武将能力参数
武力,智力,政治,统率
指令引起对应的参数变化整理Rnd代表随机数)
开恳上限60000)
1.输入参数
武将政治
2.输出参数
[农业]+RND(武将政治\10)
商业上限60000)
1.输入参数
武将政治
2.输出参数
[商业]+RND(武将政治\20)
技术上限60000)
1.输入参数
武将智力
2.输出参数
[技术]+RND(武将智力\10)
治水上限100)
1.输入参数
武将统率
2.输出参数
[治水程度]+RND(武将统率\20)-----随着时间推移而不断下降
教育上限60000)
1.输入参数
武将智力,武将政治
2.输出参数
[人口素质]+RND(武将智力\25)
[民心]+RND(武将政治\30)
治安上限60000)
1.输入参数
武将政治
2.输出参数
[民心]+RND(武将政治\20)
修驻上限60000)
1.输入参数
武将武力,武将统率
2.输出参数
[耐久度]+RND((武将统率\10)+(武将武力\20))
买卖兵器各个兵器数量上限待定,买卖兵器上限数量10000)
1.输入参数
武将政治,金
2.输出参数
[兵器]+购买的数量|-卖出的数量
[金]-(100-武将政治)/10*购买的数量|+(100-武将政治)/10*卖出的数量
买卖马数量上限1000000,买卖马上限数量5000)
1.输入参数
武将政治,金
2.输出参数
[马]+购买的数量|-卖出的数量
[金]-(100-武将政治)/25*购买的数量|+(100-武将政治)/25*卖出的数量
买卖粮数量上限100000000,买卖粮上限数量60000)
1.输入参数
武将政治,金
2.输出参数
[粮]+购买的数量|-卖出的数量
[金]-(100-武将政治)/50*购买的数量|+(100-武将政治)/50*卖出的数量
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发表于 2004-8-4 15:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
关于战略三国的修改
-------------------------------------------------------序言-------------------------------------------------------
最近常有一些人提出,用其它题材做战略游戏。这是可以做到的。准确地说这既是一款游戏,又不是一款游戏。为什么呢?说这是一款游戏的原因就是带有娱乐性。说不是一款游戏的原因就是因为这是制作一个任何战略游戏的工具。制作的条件就只要有素材,根本不需要会编程。废话不多说,下面具体说如何修改一款战略游戏。
-----------------------------------------------第一讲 关卡的修改-----------------------------------------------
一个关卡文件夹内分为这么几个要素:武将能力、武将带兵、关卡音乐、关卡名
其中武将能力分为六种:人名、武力、智力、义理、统率、威望.
接下来说说各项能力的修改方法:
首先,打开关卡文件夹,然后进入相关的关卡(其实还可以增加关卡,具体地后面会说),进入关卡后你会看到五个文件,它们是"1.txt","2.txt","3.txt","filelong.txt","song.mid".修改武将的能力就在前两个文件里,第一个是我方人员的能力(1.txt),第二个是敌方人员的能力(2.txt)。好了,现在请大家打开"\关卡\1\1.txt",来进行具体地修改。
打开以后会看到这么几行字:
刘备,80,85,90,60,100,3000
关羽,99,81,82,90,90,3000
张飞,99,81,83,85,85,3000

仔细观察,你应该就会发现这三行文字都存在一种统一的编排规律。是什么呢?现在告诉你,人名+武力+智力+义理+统率+威望+兵力,你只要修改对应一项,武将的属性就会发生变化,不信,你把刘备改为(刘备,100,85,90,60,100,3000),进入游戏后你就会发现刘备变成猛将了。以上就是修改武将能力的方法。

修改武将能力时有以下几点要注意:
一,一个剧本里存放的人物不能超过99个。否则程序就会出错。
二,武将的每个属性必须用英文字符(即只占一字节)的逗号隔开。千万不能用中文字符的逗号隔开,否则程序不能识别。
三,每个武将的每个属性要全。举个例子,比如:01.txt里面这么写。
刘备,80,85,90,60,100
关羽,99,81,82,90,90,3000
这样程序就会认为刘备的兵力是“关羽”,关羽的名字是“99”,这岂不闹笑话?
四,改完之后千万要检察剧本是否有空格存在。如有,空格赶紧删去,特别是单行没写武将属性,而是写了一大堆空格的。否则,程序会出错。(哪关剧本文件有问题,就在哪关出错)


今天就先写这些,其实可修改的地方还有很多很多,以后还会继续编辑补充的,欢迎大家常来看此贴。
如果大家对我所说的什么地方不明白,欢迎在跟贴指出。如果大家想询问如何修改的某个方面的,也欢迎在跟贴指出。
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发表于 2004-8-14 18:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
有关战略三国2的消息目录

总介绍

编写游戏的思路
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发表于 2004-8-14 18:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者
总介绍
一.版本介绍
共分为3个版本:
1.演示版
2.普遍版
3.加强版

二.使用语言(工具)
演示版用vb.net,普遍版和加强版都用vc
演示版出版大致日期:国庆节左右

三.程序大致介绍
1.界面
沿用战略三国正式版的主界面
2.内政系统
采用三国5的内政方式
3.战争系统
纯战略,演示版战场较小,没有地图
4.整合单挑和舌战系统
将原来的单挑和舌战系统全屏化
5.提供修改器
分为剧本和游戏参数修改器
6.存储使用二进制文件
提高读取效率,另外游戏中的中文改用二进制文件载入,以便制造多种语言版本
7.美工
武将头像采用三国9,按钮可能自制
8.音乐
精选历代三国好听的音乐
9.武将
增加列传,演示版采用三国9武将四围的武将能力表示法
10.游戏流程
使用历史事件式的剧情关卡式,玩家打过最后一关宣告通关.
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发表于 2004-8-15 12:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者
编写游戏的思路

自我从现在这一刻发贴起,已经进入开发三国游戏的第一个阶段---策划

本作在编写游戏的过程中,同时编写修改器,尽量编写游戏中所有可修改的地方.而且编写游戏修改器尽量做到在他人使用修改器时,觉得修改游戏不再是枯燥乏味的事,而是一种非常有趣的事,从而激发大家修改和制作游戏的热情.修改器尽量做到易懂,易用.大家可以通过修改器修改游戏的某些参数,使其成为另一种游戏.

一.游戏设计目的
主目的:仿三国9,得到编三国游戏的经验
副目的:激发大家修改和制作游戏的热情

编辑中
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战略三国一次开发版


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上面这张是战略三国2的图片,大家看看如何?
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发表于 2004-9-28 18:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者
最近正在很紧张的制作当中,今天放一幅武将选择的图(可能有些人已经见过)
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ZLSG2计划列表
内政篇
1.制作维护开发文档的程序
2.建立ZLSG主界面
3.建立ZLSG内政菜单
4.建立ZLSG武将资料数据库
5.导入武将资料到游戏中
6.建立各菜单功能的接口模块
7.实现一些菜单的功能 预定完成2.12
8.调试内政菜单 预定完成2.12
9.将内政“两城池”化 预定完成2.15
10.完善一些菜单的功能 预定完成2.16
11.“两城池”化内政调试 预定完成2.17
12.将内政“两势力”化 预定完成2.20
13.“两势力”化内政调试  预定完成2.22
战争篇
1.建立战争界面及菜单 预定完成3.1
2.“两城”战争 预定完成3.6
3.调试“两城”战争 预定完成3.10
4.“两势”战争 预定完成3.31
5.调试“两势”战争 预定完成3.31
内政战争综合篇
1.内政多势力化 预定完成4.9
2.战争多势力化 预定完成4.16
3.综合调试 预定完成4.30
4.内政战争美工化 预定完成4.30
5.“半公测” 预定完成5.7
6.继续完善战略三国 预定完成5.31
7.发布战略三国2 6.1发布
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QUOTE:
原帖由弄斧书生于2005-01-03, 9:50:07发表
你的舌战就是锤子、剪刀、布啊,那像游戏里的好玩啊

我还没玩过三十,舌战你能介绍一下吗?
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QUOTE:
原帖由loranrowe于2005-01-05, 15:45:16发表
冷是因为进入成本比较高

给楼主几个建议
1)开源,自己一个人不可能做好所有的事情
2)管理好自己的文档
3)多看看软工的书,在开发过程中,工程思想是非常必要的

我搞游戏学习的成份更大些,所以嘛要先学习和研究,等到技术成熟了,开源,策划这类事就好办了
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发表于 2005-2-1 20:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者
近一段的计划,继续完善城池数据库和武将数据库系统,并完成上面所说的第七步.
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发表于 2005-2-1 21:22 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由敦煌沙魂于2005-02-01, 21:05:32发表
楼主给的下载好像用不了啊,呜呜呜呜

呵呵,半年多前的作品了,争取春节之后做出好一点的来,才对得起大家的支持啊.
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发表于 2005-2-12 06:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者
战略三国2简介
    这里只是一个简介,具体的等游戏发布了大家自然明白,如果想要资料的请加340448775与我联系
    在介绍之前,我把游戏的开发情况作一简单介绍.这个游戏用VB开发的,而且我开发这个游戏的时间平均每天也只有4个小时,与我合作的就那么三四个人.所以战略三国不可能做得很复杂.
    再讲讲这个游戏的实现原理,说白了这个游戏在运行时实际上就是参数处理,在界面上表现出来而已.这样子用VB来实现是比较现实的.看完下面介绍就会明白,这个游戏更倾向于益智类游戏,不存在AI问题.
    下面对整个游戏作一番简介:
    战略三国2是一个以某一君主(待定)为主角的关卡式游戏.游戏分为内政面和战争面,内政面跟光荣玩法差不多这里就不多介绍了,要说明的是这里每执行一个指令就要花上一天时间,因为毕竟是游戏嘛,重要的是游戏性,再说这样子技术上的实现也容易些.战争面通过10*10的格子表现.由于敌方移动的算法比较复杂,本人没有那么多时间和精力去想那些算法,所以战争的时侯只有我方可以移动,而敌方不能移动(会反击,施计谋),但是消灭敌人可不是那么容易的,还要受到天气和地形的影响,而且敌方有许多我方没有的技能和物品.战争面每操作(移动,攻击等)一个武将用一天时间.要说明的是每一关的内政面和战争面的时间是一定的,内政面的时间花得越长,战争面的时间就越短,反之亦然.如果提前过关,游戏会把时间带到下一关,也就是说剩余的时间就会白白浪费掉.而如果超过规定时间游戏就宣告失败.在战争面中超过规定时间或我方全军覆没都是失败,只有消灭所有敌人才算胜利,并且游戏会带到下一关去.另外本游戏存档是自动存取的.
    对于参数,由于战略三国2参数较多,为免让玩家看了过于复杂,将绝大多数的参数隐藏起来,只将一些非常重要的参数显示出来.下面给出相关的参数:
        金,粮,武力,智力,政治,统率,纪律,兵力,兵种,等级,经验值,士气
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