标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:未知-离线 关家小索

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 3
编号 381330
注册 2010-6-11


发表于 2010-6-11 21:31 资料 短消息 看全部作者
有几个小建议:

我认为出了增加难度更要坚持真实性,可不可以将那个城防为零城池也依然不被攻破做成一个可选选项?毕竟现有设定使得城防意义小了太多,或者能否做到城防越低城中的守兵死亡的速度越快,反之则很慢?第二,野战中不出兵法的情况下一流武将的优势还是不够明显,兵少状态下由于兵法威力下降,强人跟垃圾较量时以少胜多概率太低,能否使得部队本身能力差距体现出来的效果增加?
感谢LZ的杰作,真的非常好非常好。对了,什么时候会再更新?


精华帖
顶部
性别:未知-离线 关家小索

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 3
编号 381330
注册 2010-6-11


发表于 2010-6-11 21:35 资料 短消息 看全部作者
我建议这个补丁可以去参考一下san11的sire,那个补丁修改器也是针对游戏参数做出修改的,但在选择补丁内容上自由度非常高,比较人性化。毕竟,这个游戏有的人玩的是难度有的人玩的是多一点的难度和较强的史实感。

话说今天关羽关平两队10000+的部队十天居然没消灭太史享的8000人........

对了,忘了还有一个建议,士气越低,部队攻击和防御就开始下降,尤其是掉入40以下以后,这样猛将的单挑价值会得到体现。


精华帖
顶部
性别:未知-离线 关家小索

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 3
编号 381330
注册 2010-6-11


发表于 2010-6-18 20:51 资料 短消息 看全部作者
优化最好的系统是:AI守城智商,现在进攻兵力没有城池的两倍是不敢轻举妄动了,反击力度加强,井栏也就并非王道了。并且诸如张飞这样的野战将军重要性大大提升。
兵法经验上升速度的压低,以往只要打上一场耗时小半年的战,那经验就足够从一类升到三类了。
伤兵减少,这使得原版兵越打越多这一纰漏得到了解决。

问题在于:这个修改器的自由度太低。尤其在伤兵减少后,征兵量的减少使得玩家拥有足够数量的兵变得困难起来,屯田派可能会经常拥有一大堆钱粮却穷于兵力,四个月征那么点挨不起一个奋斗的士兵量.......确实惨点
精华帖
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 9 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-19 21:38
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.008321 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP